Re: [創造] 覺得創造很無聊是我個人錯覺嗎?

看板Koei (光榮)作者 (恩登)時間12年前 (2014/02/13 03:36), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)》之銘言: : 從一開始你就搞錯信長系列的遊戲訴求了,信野要玩的東西很簡單: : 當個模擬戰國時代的大名,藉由各種手段(通常是戰爭)統一日本。 : 看到了沒有,遊戲很簡單的就是要求你當個「大名」而已。至於閣下所提第一點「種田」 : 本來就只是強化自己的手段之一,今天要是信野簡化到連種田相關功能都沒有還是能出續 : 作。 : 所以你有沒有自覺自己玩個遊戲就預先架設一個不見得要存在的框框了? : (路過) N百年前玩三國志2的時候 印象中是選有五虎將時代的劉備 結果攻略本竟然建議玩家全部撤到荊州兩城 好像是新野跟襄陽 然後種他個三五年蓋到滿 結果好幾年來整個益州空白 電腦好像只去佔惹一城 最後玩家劉備就靠新野襄陽打爆曹操惹 每次遇到種田派我都想起這個莫名其妙的玩法 再來談談那個凸好惹 說真的喇 遊戲玩到一個程度也就只是看數字再跳而已 大多數此類遊戲表示部隊的方法有幾種: 一坨小人 一個小人偶 一個凸 以創造這代一堆支城一堆部隊在地圖上跑 如果改成一坨3D小人 那對電腦硬體會是夭壽靠北的負擔 這點算是光榮自身設計上的取捨巴 反正我還不是玩得蠻爽的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 139.95.251.103

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是輪班星人耶
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02/13 09:16, , 2F
凸我覺得很可愛阿 還有旗子超好認主將的XD
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那是以前的設計弱點 專心種兩個城的田的國力其實
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就足以把對方尻爆 那其實根本不需要散在十個城沒效率
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的種還要運輸半天
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多些特色旗指物比較實在
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三角形加速狂衝的時候 那個旗子幌動看起來還滿好笑的
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推樓上 我看到時也笑了
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