
[三國] 三國11 擾亂的成功機率

是的,就是這張圖表囉
乍看之下密密麻麻的很恐怖 別擔心
這是依據 擾亂者智力 被擾亂者智力 對擾亂成功機率所做的圖
同一條折線代表同一個擾亂者智力
例如最上面那條線代表擾亂者智力96
橫軸代表被擾亂者智力
縱軸是成功機率
智力取點間隔是5
我們可以發現 己方智力高的時候 擾亂成功的曲線是凸的
己方智力低的時候 擾亂成功的曲線是凹的
我們可以發現:
智力低的人擾亂跟自己智力一樣或更低的人 成功率很高 但是
一但對方智力比自己高 成功率就會爆低
智力高的人則是有另外一個臨界點 一旦被擾亂者智力高過此臨界點
成功率就會開始大幅降低 例如智96亂 智1~智51的人成功率都差不多
但是一但目標智力超過51左右 成功率就會開始驟減
也因此智力高的人要亂跟自己智力差不多的人是蠻困難的事情
另外擾亂成功率還跟被擾亂者的部隊防禦 性格有關 但是影響有限
此圖表假設:
被擾亂者防禦50 每多20 擾亂成功率+1%
被擾亂者性格為冷靜 如為 膽小-2% 剛膽+1% 莽撞+3%
被擾亂者部隊為正常狀態,如為異常狀態 擾亂成功率+10%
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.123.93
推
07/21 23:41, , 1F
07/21 23:41, 1F
→
07/21 23:55, , 2F
07/21 23:55, 2F
→
07/22 00:20, , 3F
07/22 00:20, 3F
→
07/22 02:40, , 4F
07/22 02:40, 4F
→
07/22 16:31, , 5F
07/22 16:31, 5F
→
07/22 16:32, , 6F
07/22 16:32, 6F
→
07/22 16:33, , 7F
07/22 16:33, 7F
→
07/22 16:34, , 8F
07/22 16:34, 8F
→
07/22 16:36, , 9F
07/22 16:36, 9F
→
07/22 16:36, , 10F
07/22 16:36, 10F
推
07/22 17:27, , 11F
07/22 17:27, 11F
→
07/22 17:27, , 12F
07/22 17:27, 12F
推
07/22 17:30, , 13F
07/22 17:30, 13F
推
07/22 18:45, , 14F
07/22 18:45, 14F
推
07/27 21:18, , 15F
07/27 21:18, 15F
Koei 近期熱門文章
131
141
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章