[三12] 該怎麼玩?

看板Koei (光榮)作者 ( )時間12年前 (2013/06/12 20:47), 編輯推噓11(12170)
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三12pk 難度中級 玩法主要偏種田派 用不同劇本、君主開了好幾局,發現種田派很難玩,似乎只能一直打,比 如說群雄割據的孫策,可以用系統給的「四萬兵」快速掃平江東,然後靠 著人多、城多的優勢滾下去;這劇本的袁術初期可以當個肉頓加減擋,後 面一稱帝自動解除同盟,馬上可以收掉他,真是惠我良多啊~ (這劇本有夠扯,劉繇、嚴白虎、王朗加起來三萬,孫策四萬可以直接碾壓) 但這都是要選強勢君主、優勢劇本、而且強迫自己打快,才能順利發展, 如果種田種太久,很容易讓自己陷入困境(這還只是中級電腦),電腦會 很快速的大量屯兵,而且他還會把兵力都集中在前線,如果能贏一次,能 打破僵局,但是pk版強化守方的攻防,加上我覺得光榮歷來的「即時戰略系統」 操作性都很差、不太好控,本陣很容易被打爆 另外,還有其他的困擾,比如說順利打破一個缺口,但是想緩一緩腳步, 電腦大概 4~5 個月就會在前線補兵,絲毫不給喘息的機會,要一打再打 ,一口氣消滅一個勢力才不會有這種困擾 至於外交也是一個麻煩,主動要求同盟會被勒索,電腦又不會跑來同盟, 而同盟的效果也有限,比如說玩赤壁之戰的劉備,打掉韓玄後,孫權會把 兵力往廬江、建業移動,之後幾乎能用兵力優勢打下壽春,即使壽春被打 出一個缺口,電腦的曹操也不太會把兵力調去回防,而是一直留重兵跟我 對峙,然後放著東線被孫權開心的背刺 ==== 我覺得我玩法的缺點,除了打得偏慢,還有可能來自種田,因為想種田, 所以通常不會蓋太多兵營,只有大城市會蓋到2~3,通常都只蓋一個,所 以造成我補兵速度太慢,所以開局打得慢,續戰也偏弱,加上我比較懶, 打仗幾乎都把速度調到最快,系統的控制又差(個人看法),所以除非有 明顯優勢,或是玩防守反擊,先讓電腦來打我,靠防守優勢先成功滅掉部 份兵力,再進行反擊 想問問看有沒有高手有玩12pk心得分享,或是針對我的玩法能給些建議, 另外就是特技的問題,我個人偏好全體,比如說「義勇兵」、「魏武之強」 「神火計」、「全軍兵擊」、甚至是「全防禦強化」之類的技能,單體技 能我都不太用,所以很多高端將對我來說都只是高統武,有沒有人有這些 單體技的使用心得(場合、方式之類的)能分享一下? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.181.224

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建議你可以去巴哈姆特看看
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06/12 21:43, , 2F
你找得到神秘黑暗版本我找不到正版中文版還沒出XD
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06/12 21:49, , 3F
說不定是玩日文正版阿 你找不找得到其實可以不用提
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06/12 21:57, , 4F
你找不找得到其實可以不用提XD
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06/12 22:18, , 5F
由於台版對戰還是本體.戰法上應用應該大同小異.我來
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說說範圍技.(1)義勇兵.這技能是補傷兵.但你部隊若回
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本再出就沒有效果.所以義勇兵大多是常駐野戰不進本.
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當部隊傷到一定程度回傷兵.但是你若用援兵.傷兵會被
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忽視掉.義勇兵就失去功能(2)魏武之強.這是小型鼓舞.
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基本上不如八陣.八陣還能範圍內伏兵.中伏部隊不能特
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攻.不會單挑.機動力與能力弱化(3)全兵兵擊.就是無視
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兵科打出特攻.減少音兵種相剋拉的兵差.但效果不怎長
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(4)神火計.就火計+動搖效果.通常集滿往敵軍衝就對啦
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(5)全防禦強化.我倒是推薦弓軍強射.範圍內弓軍射程.
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攻擊.防禦都有加.雖然是弓兵專用.但是攻守會好用的多
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砍到對方只剩下雜魚 你就可以慢慢種田了
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XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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他問的明明是單體技能的用法。。。 樓樓上寫的還真多
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伏兵暈人
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單體技我只推伏兵神速與萬人敵 =口= 但樓主沒提XD
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不過pk版範圍技傷害都下修了.所以火計.大打擊皆弱化
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單騎驅頂城門很好用啊
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單騎驅不加破壞.所以要頂城門以千里行.猛攻.突破優先
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沒錯本體攻城組單體戰法不錯
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他說的是頂城門不是攻城門 跟破壞無關吧
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PK多了兵法陣 戰鬥型態其實不太一樣 頂城門這招在本體較
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有效 在加強版就很難頂住了
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另外全軍兵擊智力系數高 延續時間比其他單一兵種兵擊都長
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持續時間老實說也比弓軍強射長 但這兩個技能除非弓軍大隊
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守城配合一起用 在其他地方使用方法就不大一樣了 此外
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弓軍強射就是只有弓兵能用 場上弓兵太少效率就很差
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全軍兵擊基礎秒數是50秒以上.因為無視兵科可打出3次
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特攻.而弓軍強射基礎是40秒以上.只有弓兵加乘.打不出
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全兵種特攻.若是野戰混戰前者超好用.後者在本體弓兵
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沒改弱前.還是有一定威力在(本體弓近80遠100特攻600)
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(PK弓近100遠80特攻100) 因為特攻是100兵起跳了=.=
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目前陸抗測試強射是62秒.而徐庶全兵擊是118秒
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感謝AndenSanrole的說明,但是其實我是想問「單體」技能
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單體的技能抓不太到使用的時機、場合
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因為電腦通常優先圍毆防禦低的,所以放個單體隊友就倒楣了
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你統低的會被圍毆,沒控好就直接被打爆
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放全體的buff,防低一樣被圍毆,但他防禦有提高不會死太快
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你倒可以說說那個單體技.我看看我有沒有應用經驗.我
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對戰場次雖然不多(7k6).但是大多技能都會多少玩一下
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還是說想用"挑釁"這技能拉走敵方攻擊目標.我方反攻?
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還是單人"鐵壁"堵路.犧牲自己卡路時間.爭取我方進軍?
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強襲(提昇攻擊、機動、全兵科特殊攻擊)
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攻防一體(攻擊、防禦、武力、智力)
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鐵壁、剛勇
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現在守城靠著兵法陣,攻防上升,反而都是去打野戰
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或是守著兵法陣,兵法陣沒破,城門超硬,也不太需要堵路
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唯一可能需要的場合反而是進攻,可以守橋
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但是只有一個人守,又怕還沒集氣放技能就先被打爆
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單體技能我幾乎只用「猛攻」(魏延、甘寧、樂進)
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因為這招有增加破壞,通常是在撞城門的時候才會用
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三國志十二通常注重特殊功能性愈複雜提升的反而沒特殊多
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建議你去巴哈姆特看
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守城我都不敢一個人守了.因為很多因素會不能兼顧
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a7v333所提的單體.其實就開剛勇的太史慈是弓兵中最強
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因為剛勇有附加伏兵動搖挑釁回復.且加武力.武力破百
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特攻就有連擊效果.而強襲的定義.就屬於張遼這種遊走
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遇弱吃定.遇強閃躲.對方又得花時間追擊又追不上
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至於猛攻.都是明顯差拆家.若有穴攻根本速拆.但是也有
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暗地偷家的伏兵神速.溜到本陣後面.明拆擋拆.偷拆慢拆
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偷家XD
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妳都打大混戰的話當然單體沒機會放阿,守城的時候丟姜維
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關羽那種去撞對面主堡大概都能一挑二,攻防一體少打多頗強
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我有過被電腦姜維一打三過...我的惇哥+另外兩隻根本打不
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動他..
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會這樣應該跟我的玩法有關,因為我喜歡種田、慢慢打
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所以很容易出現數萬大軍互打,自然就變成混戰
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初期單體技能強勢 有猛將很吃香 中期後就是範圍技吃香
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你沒有魏武義勇八陣全軍兵擊這類的交戰基本都是虧的
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至於呂布周瑜這種得一等於破台的就不多言 一路A到底吧
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我現在在玩也是種田派自虐,我說的分兵是指妳丟強將繞小路
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過去衝本營之類的,有豪傑的武將帶上萬人敵or強襲都超威猛
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就算是大混戰,如果軍師有鬼謀,讓有鐵壁的站最前面吃伏兵
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也很好,如果是攻擊方,中伏兵加上兵法陣差距,兵消耗超快的
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玩PK版時我也曾被開了鐵壁的郝昭硬擋三、四隊,其中還
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包括開戰車的馬岱,總之兵法陣加乘+兵科相剋+鐵壁整個
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讓郝昭在虐菜...第一次被鐵壁的猛嚇到
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06/15 15:26, , 83F
12代真的有再打戰術應用了 其實頗好玩
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文章代碼(AID): #1Hk6tNwN (Koei)
文章代碼(AID): #1Hk6tNwN (Koei)