[信長] 信長之野望一騎討

看板Koei (光榮)作者 (最後阿道夫)時間12年前 (2013/08/03 16:52), 編輯推噓7(7030)
留言37則, 15人參與, 最新討論串1/1
信長做了不少代系列作 但似乎沒有做過武將單挑的項目 往往在戰國時代武將一騎討也不少 比方武將單挑落敗獲勝影響士氣 如果能有似乎可以增加些醍醐味 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.214.35.137

08/03 17:31, , 1F
誰跟你說在戰國時代一騎討不少的....
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08/03 17:56, , 2F
好像源平和戰才有一騎討的選項,信長系列沒看過
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單以娛樂性而言正史三國志單挑紀載也不多光榮也做一堆
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太閣記與太平記記載中的山中幸盛一騎討取品川將員
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或是其他記載也不少~但有名武將一騎討的事蹟也不是很
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多 所以在下的問題是著重於娛樂性而言
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三國志一開始是以演義為主,裡面滿地的一騎討故事
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所以一騎討就變成一種遊戲特色和傳統被留下來
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信長系列就算在小說中也很少一騎討,特別名將和名將間的
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一騎討近乎為零,做出來感覺也很怪吧
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KOEI三國志都是演義為主 最近才有一些正史做的補正吧
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而演藝的寫法根本讓人覺得兵力不是重點 主將衝上去單
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挑贏了戰爭就會勝利一樣
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像我之前完三國志八單挑贏了就消滅敗方軍隊不合理
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(順便俘虜敗方大將),三國志九就合理一點(敗方大將僅
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僅重傷)
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戰國時代頂多劍豪單挑吧 不過想玩這個就只能玩太閣了
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戰國哪有一騎討的傳統......
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如果是增加遊戲性~個人覺得是可以考慮~但可以改成戰法戰技類~
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因為有些逸話裡還是有提到類似單挑的事~ex武田對上杉某次
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川中島合戰;及武田對德川,土屋昌次對鳥居xx..且上杉家第一猛將
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柿崎景家就有類似單騎驅的戰法~效果可以設計成對方武將受傷或
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對方部隊受到震懾而士氣下降或部隊逃亡.畢竟在冷兵器時代~
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個人武勇會影響戰局~更何況是類似超大型黑社會火拼的日本戰國
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你上面講的那幾次都是遭遇戰打到不小心對到而已
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日本沒有兩軍鬥將這種傳統
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日本戰國時沒這種習慣~原po也說是遊戲性了~只是增加遊戲性而已
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也不是像張飛打岳飛那樣嚴重偏離史實吧~小弟覺得無可厚非啦~
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做個單挑很OK啊 三國志遊戲就算有單挑 也不是人人都要上馬
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能力可以改 部隊攻擊力 部隊防禦力 智力 政治力 武力
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第5個武力就是為單挑設的...為劍客
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08/05 19:11, , 32F
最有名且被後世拿來大做文章的就川中島謙信vs信玄那次吧
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08/05 19:11, , 33F
而且被不斷加油添醋之後愈來愈誇張了
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總大將互打真的算很扯~當旗本都掛光了~侍大將級以下應該有機會
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08/06 09:19, , 35F
而且被不斷加油添醋之後愈來愈誇張了XD
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而且被不斷加油添醋之後愈來愈誇張了XDXD
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08/06 19:56, , 37F
謙信姬:其實奴家有個洋名,叫羅羅亞...
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文章代碼(AID): #1H_CItw3 (Koei)
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