[三12] 三國12遊玩心得
一樣選劇本是英雄集結(人物最多 打得最盡興)
開局選孫堅(想用神火計+連弩) 條件上級 敵方資源多
開局先搶柴桑之後就穩穩農兵吃完江東後,北上取得大盾兵,
用孫堅孫策大盾+周瑜硬上呂布跟曹操,至此統一天下。
優點 :
內政超自動化:包括兵裝生產、建築物提升...
(這點真的大大降低遊戲麻煩程度,特別是兵裝生產,三11光是產兵裝就就點到
手指都超累的...)
兵種多樣性:重裝兵、大盾、虎豹、象兵...等
(唯一可惜是太少城市有三等兵裝,全地圖這麼大,結果只有六座能產特殊兵種,
這樣叫北邊袁紹、西北馬藤、荊州劉表該如何自處?)
曹操取陳留許昌,源源不絕的虎豹...
而北邊城市竟然都沒這些特殊兵種可產...
其二 蠻族的特殊兵種應該要設計能讓某幾位將領使用,
而不是只能靠登用那些很弱的蠻族武將才能用,如此可以更豐富遊戲性吧!
像演義裡面諸葛亮也有雇用蠻兵北伐、或者當初夷陵之戰蜀軍也有相當多的蠻族兵,
應該是要讓武將能進化(或者更改)兵種。
素人採選:這我真的蠻喜歡的!透過隨機尋找素人來提升,增加遊戲性。
缺點是素人三圍好培養,但是本身關鍵技能卻是相當的"廢",
我開了10隻,幾乎都是武力低下,還有另外一招我忘了。
頂多只能透過素人的內政技能,掛載在建築物上,這著實相當可惜。
(如果能讓素人擁有更強大技能 我想一定更完善)
蠻族入侵:相當符合真實場面,還可利用他們去鬧對方,
甚至被入侵時,剿滅他們還能替初期取得相當不錯的犒賞。
整體缺點:
我認為三12這款遊戲主打的是"戰鬥"
那既然是戰鬥,我真的覺得"計策"實在很不多樣性,每次只能攜帶一種技策,
應該要更多元一點,畢竟一場戰爭攸關一座城市,哪能僅僅靠一個"鼓舞"、"指揮"
就結束呢?
再來...
大家白刃戰時,勝負太快分出了,在信長野望革新裡面,起碼一場戰爭都能放個好幾次
車懸、乘崩、釣瓶、火牛、內鬨、一次一兩千慢慢扣,至少要放個幾次才會結束戰爭。
而三12,雙方兵力接觸之下,"人中呂布"、"神火"這兩種超強技能能剿滅對方一半兵力。
暫且不論這兩技能,
光是徐晃大打擊、孫堅全軍突擊(放下去雙方交戰,基本上都是一面倒)
而采配的收集太慢,導致一場戰爭就靠那幾種範圍計就解決。
一些強大的單體技似乎就像流水般,你不會想去用。(我指的是大規模戰爭)
當然我還是有被電腦電過,
再打許昌戰役,郭嘉、曹操的連環技能施放+鼓舞,我就算神火燒下去還是被SM。
後來就跳過曹軍不打...
攻守方交戰 電腦AI明顯不足
舉個例子
我方守軍 基本上電腦就算三倍於我們,我們還是能靠局部多打少,或者直接突襲
本部取得勝利。
(所以基本上我方是守軍,沒什麼難度可言)
而我方是攻方更扯...
對方幾乎一定會打野戰 所以你只要兵力擺置好,就是等對方來衝陣,
然後剿滅後,打到對方本陣結束這場戰役。
(攻城武器完全沒用...光是大盾跟虎豹或者重裝兵就贏了)
整體而言
還是革新>三11PK/三12PK(三11缺點是內政 三12缺點是戰爭沒有像11這麼好玩)>>>>>三12
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