Re: [信長] 人口和昆布的問題
※ 引述《sa033766 ( )》之銘言:
: 好吧其實這也快算是月經文了.....
: 我玩過的信長系列有小時後的天翔記、長大後的革新和天道
: 天翔記裡面一個武將帶兵頂多帶到100昆布
: 天道一個武將可以帶到快15000左右的昆布 (應該吧..@@" 沒挑戰過極限)
: 革新一個武將可以帶.....糟糕我有點忘了 XD
: 先不論人口和昆布的匯率,
: 我想問,如果在1人口=1昆布的狀況下,
: 信長之野望歷代系列作中,那一代最接近當時日本的現況呢?
我覺得這個問題沒辦法一概而論
應該要分成遊戲中的前期(半個大國或一個小國)、中期(數個國)及後期(十餘國以上)
戰國史上的戰爭大多發生在前期,此時的兵力約一萬以內,例如早期武田與村上的戰爭
我覺得模擬這個時期最好的是天下創世與烈風傳,這兩款都是幾千人就可以打,當然蒼天
錄也不錯,革新跟天道這部分就不行,在這兩款遊戲中五千以下可當作地形的一部份
戰國史中能以中期規模打仗的大名不多,頂多就織田、武田及北條毛利等,此時的兵力約
三萬以上到五萬之間,這部分有做出來的只有革新跟天道,而且還要控制好,例如自我規
定一城一兵舍,不然很容易就爆出近十萬等級的大軍
其他代都做不太出來,例如天創跟烈風怎麼打都是一萬多人,我有用蒼天錄叫各城主出過
總合四萬的大軍,但其實也都只有本城的那幾千在打
後期的規模史實中就只有織田能做到了,規模約八萬以上,這當然也只有革新跟天道中能
玩出來,不過這兩款通常會到四五十萬等級,要弄至在十幾二十萬附近有難度,史實中最
多其實也只有二十萬左右而已
統合以上,要做出幾千兵力到幾萬兵力,甚至二十萬兵力都能玩的遊戲還真難
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