Re: [信長] 人口和昆布的問題

看板Koei (光榮)作者 (鹿兒島市)時間13年前 (2013/03/25 23:16), 編輯推噓15(15017)
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※ 引述《sa033766 ( )》之銘言: : 好吧其實這也快算是月經文了..... : 我玩過的信長系列有小時後的天翔記、長大後的革新和天道 : 天翔記裡面一個武將帶兵頂多帶到100昆布 : 天道一個武將可以帶到快15000左右的昆布 (應該吧..@@" 沒挑戰過極限) : 革新一個武將可以帶.....糟糕我有點忘了 XD : 先不論人口和昆布的匯率, : 我想問,如果在1人口=1昆布的狀況下, : 信長之野望歷代系列作中,那一代最接近當時日本的現況呢? 我覺得這個問題沒辦法一概而論 應該要分成遊戲中的前期(半個大國或一個小國)、中期(數個國)及後期(十餘國以上) 戰國史上的戰爭大多發生在前期,此時的兵力約一萬以內,例如早期武田與村上的戰爭 我覺得模擬這個時期最好的是天下創世與烈風傳,這兩款都是幾千人就可以打,當然蒼天 錄也不錯,革新跟天道這部分就不行,在這兩款遊戲中五千以下可當作地形的一部份 戰國史中能以中期規模打仗的大名不多,頂多就織田、武田及北條毛利等,此時的兵力約 三萬以上到五萬之間,這部分有做出來的只有革新跟天道,而且還要控制好,例如自我規 定一城一兵舍,不然很容易就爆出近十萬等級的大軍 其他代都做不太出來,例如天創跟烈風怎麼打都是一萬多人,我有用蒼天錄叫各城主出過 總合四萬的大軍,但其實也都只有本城的那幾千在打 後期的規模史實中就只有織田能做到了,規模約八萬以上,這當然也只有革新跟天道中能 玩出來,不過這兩款通常會到四五十萬等級,要弄至在十幾二十萬附近有難度,史實中最 多其實也只有二十萬左右而已 統合以上,要做出幾千兵力到幾萬兵力,甚至二十萬兵力都能玩的遊戲還真難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.76.190

03/25 23:55, , 1F
我想主要是後勤的問題沒辦法反映在遊戲上
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03/26 07:01, , 2F
個人覺得不用太執著於這點上,不然遊戲裡東西多到吐槽不完
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03/26 07:57, , 3F
討論士兵數量的控制,得先從遊戲的內政後勤設計開始談起
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03/26 07:58, , 4F
內政的設計無法從人口資源上來限制玩家的軍事力
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03/26 07:59, , 5F
自然會出現百萬昆布 百萬騎兵 百萬鐵砲這種東西= =
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03/26 08:21, , 6F
專業推!!
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03/26 08:23, , 7F
所以要限兵 就要先增加"人口"和"徵兵人口"之類的限制囉?
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03/26 09:12, , 8F
還要限糧 頂多研發科技多一些產量
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03/26 09:47, , 9F
這種其實還好,就設定糧食黃金產量*參數等於兵力最大值
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只是這樣應該又會有人哀號,所以....
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03/26 10:36, , 11F
在這兩款遊戲中五千以下可當作地形的一部份XD
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03/26 10:39, , 12F
三9有人口和兵役人口,信長印象中都沒有(?)
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03/26 10:48, , 13F
讓徵兵太好徵就會兵力膨脹太快阿
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03/26 10:50, , 14F
畢竟昆布多就是美(咦
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03/26 11:55, , 15F
如果你昆布堆在城內也會耗糧 保證量上不去 XD
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推堆昆布就會耗糧~~這樣子也比較合理~~
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普通人不是360昆布嗎?
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03/26 18:43, , 18F
所以昆布=海賊王道力嗎
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03/26 19:17, , 19F
運送糧食也需要昆布, 哪有糧草會自己跑到前線的....
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03/26 19:39, , 20F
一個人輸送200000馬力跟500000鐵砲力的話耗糧會少很多
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也有人不到1昆布的阿 看看那個軍法島篇的那個壞蛋
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司法島長官九道力,普通士兵十道力(離題)
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03/26 23:12, , 23F
革新天道後期全日本隨便都來個兩百萬大軍
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03/26 23:12, , 24F
幹掉現在的美國也不成問題
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可以用漫吐七龍珠哪篇,用Log去算
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三6人口太少會徵不出兵
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03/27 10:19, , 27F
幹掉現在的美國也不成問題XD
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03/27 14:19, , 28F
革新天道後期 兵太多反而是沒有足夠的武將能帶兵.....
03/27 14:19, 28F

03/27 14:19, , 29F
就算把雜魚拉出去帶兵 也還是會剩個幾十萬冗兵在後方
03/27 14:19, 29F

03/27 17:35, , 30F
水管不是有個革新300萬兵打小田原城還全滅的影片
03/27 17:35, 30F

03/27 17:53, , 31F
前幾天才貼過XD
03/27 17:53, 31F

03/27 17:53, , 32F
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