[太閤] 五代小遊戲雜感
足輕
就是模擬野戰。
只要帶兵數量足夠,
(足輕大將以上帶兵數量才能破2000,浪人不行,印象中商人好像也不行。)
第一回合開神速,二三回合伺機接觸敵主將,
用5000貫拉攏就結束了(不會花實際的錢)。
有時候會差一點沒拉完,下回合打掉剩下的兵就好。
騎馬
躲箭遊戲。
這個沒啥好說吧……,
就是多練+精神要專注。
話說我很少練這項特技,這代打仗做得太鳥,
隨便打都贏,導致戰爭技能沒啥必要性。
鐵砲
這個我超不擅長,也常常嫌麻煩不想練,
要對角度、等時機,實在太辛苦啦!
直到最近看到有人說懶得調角度,
加上我自己無數次失敗的經驗,
我發現用同一個角度(水平射擊)一個靶一個靶穩穩打,
不要去想一次打幾個,
反而會收到不錯的效果,
因為打中一個靶順便貫串其他靶的機率本來就滿高的了。
雖說離完美還有段差距,但有耐心的話,通常能夠打到次佳成績。
水軍
足輕的水上版,走位更容易。
弓術
大致跟鐵砲相同,沒辦法偷懶不調角度了。
落空率更高,非常倚賴經驗。
箭靶的排列方式常常教人很無言。
武藝
道場一群人圍毆,比打山賊和海賊更難。
要練走位。
我覺得對武力低落的主角根本就是地獄= =
通常要搞一套五級以上神裝再來打會比較好,
否則砍別人像在搔癢,用紙糊防具總是被秒,會令人SL到吐血……。
軍學
連連看。
我都懶得選開局,反正結果差讀檔就好。
注意消方塊盡量不要擋住其他方塊的連線,
因為消完方塊會往下掉,所以通常上面的要先消。
忍術
考驗眼力……。
有三次機會可以按錯讓時間暫停。
我發現最下排常常是視覺死角,所以都會先注意一遍最下排。
然後因為有三個早期發現就有特技學,所以都懶得凹完美。
(ps:四代的大家來找碴有趣多了,雖然難到爆……)
建築
填方塊。
就只是眼明手快而已吧,最簡單的小遊戲之一。
時間不夠的話會填錯格,常練習就習慣了。
開墾
通水管遊戲,這個要練。
大家可以去old-game板找金庸無雙來玩,
裡面的種田遊戲就是這個,沒有限時可以慢慢想。
建議好用水管不要擠在一起,可以先放在四周再慢慢來拼。
死路優先跟死路靠在一起,像這樣 ┤├ ,或這樣│├,
總之要善用每個水管。
其實沒有想像中難(對政治低落者另當別論)。
礦山
有公式圖,沒任何挑戰性的小遊戲。
算術
加減乘除填空,必學。
難點一:
□+□+□-□=8
□+□×□-□=8
這兩種我會當成一種看待,
第一格填答案數字,也就是8。
後三個就填加起來會消掉的數字就好,
比如2+3-5(=0),就填2,3,5.
2*3-6(=0),就填2,3,6.
格子順序可能會有變化,總之就看前面的加減乘除符號來調整順序。
難點二:
□×□+□÷□=9
這題要臨時反應真的謀乾單……,
重點是9要拆成7+2或5+4,其他方法都不行,因為會用到重複的數字。
難點三:
□×□÷□-□=7
3*4/6 3*4/2 3*4/1 2*5/1 2*6/3 2*6/4
從以上組合找到能用的然後帶進去吧。
基本上遇到難點二難點三,我幾乎都要SL……。
禮法
湊成一面。
思路很簡單,就是直的三個同色湊成三排,或橫的三個同色湊成三列。
湊成一排的先移到一邊,最後再組合起來。
辯才
21點,這我真的無法。
前兩級雙方10點開始的,只要一直選大的點數勝率就有八成。
三級以後,就算選小的點數想讓電腦爆掉,還是有很大機率會在最後一刻翻盤。
我的勝率大約低於五成,還是常常靠電腦腦殘選牌才贏的,更別提完美達成了……。
有前輩想要分享一下辯才小遊戲的心得嗎?
茶道
記憶顏色,比起四代醫術的小遊戲真的仁慈太多了。
(四代醫術好像有到十幾個顏色來排列的)
我是照顏色念一次,棕白藍綠黑黃,這樣記。
最簡單的小遊戲之一。
醫術
配勺子。
前幾天有po求助文過,才發現小的勺子倒大勺子兩次很實用。
不過基本上能夠直觀的一個勺子倒兩次或是兩種勺子加在一起就好的,
還是直接用就好,不要想得太複雜。
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