[三國]舌戰不可廢
我認為三國志裡面,最有趣的設定就是舌戰了,比起武將們的單挑,舌戰就像是文臣們
的武鬥,過去三十一把他設定在外交場合以及一些特定事件中,想起辯倒君王們身旁謀臣
的快感,恍如回到古代那個說客盛行的日子.
郭嘉:「所謂的道理……就是指我的所做所為啊!」
比起單挑一槍將敵方刺於馬下,舌戰給予對方五雷轟頂更具有戲劇性,單挑有各種招式
,舌戰的設定中,則有故事、道理、憤怒、詭辯...等等,更加豐富的手段.
每個武將的招式大抵相同,但舌戰卻因人而異,有些人擅長說故事,有些人好憤怒,有
些人則是冷靜一派,根據武將的性質加以調配,在舌戰的戰場中,配之細膩的動作,更能
突顯武將的個性,張飛的橫衝莽撞,諸葛亮的羽扇綸巾,呂布的罵話連篇等等,可以說,
即使大喬在馬上,使的招式也和馬超相同,但是打起嘴砲來,嬌滴滴的樣子,嫵媚的動作
,讓我們更能看清楚她的形象.
在演義當中,不乏喟罵對方的喬段,尤其是諸葛亮罵死王朗、三氣周瑜,正史中的叫陣
亦是不可或缺的,在電視劇三國當中,張飛就巧妙的說了一段,打仗嘛,要先練嗓門,槍
雖長,弓雖遠,但皆不及震撼的聲音傷敵於無形.
其實舌戰可以做更多安排,例如兩軍對峙,除隨機觸發單挑外,也能隨機開始舌戰,搭
一個小棚子,撐個小傘,兩方大將坐在席邊,喝酒飲茶,脣齒相機,贏者,凱旋而歸,提
升士氣,輸者軍心動搖,咳血負傷;亦能乘於馬上,脣槍舌劍,武將們彼此怒喊叫罵,互
操對方祖宗十八代,逆賊判將云云,舌戰完,亦能馬上單挑,先前戰贏者武力+8,或佐
以各種不同的效果,例如挑釁、混亂,將領互相猜忌、智力下降等等,甚至罵完,敵軍膽
怯,自行退於城中,好似革新的偽報一樣,是說,將領們的計策太好放了,點個混亂敵方
就真的動彈不得,失敗再謝夫羅德again,不如用舌戰來加大門坎.
誠如單挑,舌戰亦可增加幫手,孔明舌戰群儒,一直是劇本事件中的遺珠,如能和周星
馳的電影一樣,講到一半突然有人插入其中,接著街談巷弄老婦孺子,皆來個熱鬧,除了
加深挑戰性,亦能讓一些智力較低者,得到些許贏面,說贏十幾張嘴,想必更有成就感.
除舌戰於兩軍之間,君臣、夫妻亦可舌戰,過去十一有會議系統,雖然文臣武將雙雙而
力,排場甚大,但所提皆是任君挑選的內政軍事指令,淪為雞肋;不如將之視為一場隨機
挑戰,某某突然提議要打誰誰云云,這時萬一君主舌戰敗了,便要強制出兵,或著幹些莫
名其妙的事,在實際上,群臣獻策或有所提議,真正開明的君主,不只下決斷而已,也
要說的下臣心服口服.
男女之間,舌戰以娶妻,舌戰以提升親密,正史當中的列女傳,多的是勸戒夫君之事,
舌戰不一定得是罵得對方狗血淋頭,可視之為一種溝通,一種討論,王異和趙範出謀劃策
,初始意見必定不甚相同,正因為意見不同,才能互相交流、博採,畫出更完善的策略,
文官武將之間,更需要舌戰,若魏延能舌贏孔明,也許就能逕取長安,成王霸之業,舌戰
,亦能作為扭轉歷史著一個契機,這也是玩家普遍追求的趣味.
是說,比起挑贏呂布,用劉禪大喝諸葛亮,令其班師回朝,想必更有挑戰性,也更加有
趣的多.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.132.102
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※ 編輯: g6m3kimo 來自: 124.11.132.102 (12/27 17:29)
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