Re: [三12] 值得買嗎?
=>>看你有多少時間可以殺。
閒暇時間多得不夠用,去玩開局穩下來統一光運兵也要花上四個小時的三國志11。
(開局看劇本難度,總之總時間一般二十個小時最快也是十小時。)
=>>三國志12跟前面幾代最大的不同大概就是遊戲時間,
除非是刻意不外交什麼的提升難度,否則統一過程中關鍵的戰役不會超過五場。
通常中期推到統一的速度可以很快,甚至一個小時以內搞定半個中國都很常見。
唯一有可能拖慢你的是電腦的運算速度導致戰役跑的時間比人家久。
對於比較沒空的人來說,這樣的速度其實是還蠻親切的。
12我開完局還會願意統一,11通常穩下來就懶得玩下去了。
=>>三國志12跟三國志6的遊戲模式是比較類似。
但整體來說遊戲性上跟當年沒有加強版的9代很像,
一個很有潛力的平台,但沒有執行的很完善。
日文版隨著幾次更新後以及正體中文版算是有改善,也算是有可玩性。
他還是有很多光榮遊戲的老問題。
例如內政AI不夠積極,導致於就算是敵高產的設定,開完局就差不多沒意義了。
(就算是僵持很久的開局,電腦的後方城市也經常開發不足,導致前方一敗,
後方養不起武將,馬上就崩潰了。)
=>>這遊戲基本的可玩性可以從不快攻開始,有些小勢力光這樣就不容易了。
不停戰不同盟對某些勢力來說會很痛苦。再加上個不外交換寶物的話,
其實你就可以體會電腦小勢力的痛苦(搞不到高水準人材,密策就輸人一截)。
不想加限制的話就把這遊戲當成是玩一局大概不到五場重要戰役的策略遊戲。
時間不多,殺殺時間的話是還不賴的。
※ 引述《xmann (品味質感(b))》之銘言:
: 最近有點空窗期
: 看到此款遊戲已發售
: 不知道值不值得買
: 過去的戰略遊戲只喜歡過san6pk, gin4ex
: 其他多玩bioware等歐美遊戲
: 爬文僅看到一位推文說他喜歡三六跟12
: 想說也許會符合相性
: 不曉得各位的意見如何呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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