Re: [其他] 百萬人的三國志

看板Koei (光榮)作者 (SailingDay)時間13年前 (2012/11/28 18:05), 編輯推噓9(906)
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※ 引述《jackthegreat (交大小喇叭)》之銘言: : 據說日版分成兩個系統 : yahoo那邊跟台版差不多 gamecity聽說是完全不一樣的系統 我是後來去玩gamecity版的,比起台版真的是另一種玩法,個人感覺比較好一些 稍微講一下感想好了,其實也沒玩很久,且巴哈哈拉板有不少人分享,但不見得 每個人都有上巴哈去搜尋文章,我就稍微講一下我所知道的部分好了,也請板友 能作點補充讓我也更加了解一下這遊戲。 : 我是因為信喵的連動才過去玩yahoo版 : 賺一些連動的獎勵 : 整體而言 單挑打不贏還沒什麼影響 最麻煩的是打仗 : 常常到了中期就是打一城丟一城 打兩城掉兩城 被卡在同一區域無法前進 : 因為系統的設定上對攻擊方有利的太離譜 : 攻擊方可以挑對手 還可以看到三路軍其中一路的數值 : 只要玩家適時的放一路打兩路 再搭配1.5精銳加成 有心要打 幾乎擋不住 : 防守方除了堆高武將數值外 幾乎沒有其他的抵抗方法 戰略上連被動都稱不上 : 根本只是在比誰的路障比較難打而已 : 防守隊伍就是一隊通用到各城 不能因據點而調整 就算有據點加成根本也只是屁 台版部分,個人覺得節奏相當快,行動力回復較日GC版的為快,而台灣人都是相 當屹立不搖的在玩遊戲,只要一有行動力或是戰鬥力就狂打XD 且台版主要將部隊分成攻、守兩種,如果你的武將不是攻守兼具的威猛武將,那 你勢必要存兩批武將來用,在cost的花費上也是分開計算。且台版防守只有該城 市類型會幫你某一種部隊加成精銳。 日GC版則是配置武將只看攻擊的cost,除了上限一樣10名以外,你攻擊cost夠就 可以擺上武將,防守的cost則是你被攻擊時,會隨機幫你乘上一定的防禦系數, 不限你所在城市類型的精銳部隊加成,是額外再幫你乘上一個倍數。 如圖:http://i.imgur.com/wYwpB.png
當你防禦cost越高,可加成的倍數就越 高(圖為1.0~1.2,當你防禦越高,可加成區間就越大)。不過我還不知道怎樣看 自己的加成倍數可以到多少就是了.... 另外日GC版還有一個不錯的就是部隊訓練系統。當你發現你打不贏某些玩家時, 你可以進入部隊訓練,他有點像是防禦cost對所有部隊作防禦加成倍數一樣,這 功能是幫你整隊加成攻擊倍數,可與單一指定精銳加成共用,不過他倍率不像防 禦是隨機跳一個加成倍率,是你在訓練系統中幾連勝就可以加成多少。(3連勝加 成1.3,5連勝加成1.5,依此類推。) 另外訓練是花費你的戰鬥cost,即使你沒行動力也沒差。 然後日GC版現在還有劇情模式可以玩,劇情跑完100%有些會送你武將,外加給你 一個猛攻模式持續一小時,類似部隊訓練系統的合戰攻擊倍率加成,搭配訓練系 統、升級後點數全滿..等等,一個加成時間要打3.4個城不是問題。 而台版現在只能在那邊攻城掠地打任務,真的就是打一城掉兩城,有時候打一次 會戰等個4.50分鐘的回復城就全掉光了,戰鬥cost根本是花心酸的,因為不打也 沒其他用途,就是一直打一直噴城。 且台版你要進新地區解任務,你上一個地區還必須要統一才可以進下一地區,所以 常常玩到卡死,就只能回頭解舊地區的任務在那邊花行動點,不然你行動點也是存 著沒屁用,就像是要你在那邊打怪練功賺錢一樣。日GC版則是你一區解完就可以往 下一區解任務,不會有卡圖困擾。 再者武將部分,個人覺得台版真的就是黑 1.武將上限先鎖死20級,不花錢買道具你武將就上不去。 2.武將成長是固定數值的,所以很多武將卡根本就只是經驗果而已,拿去強化 用而已。 3.最後這點應該是很多台灣遊戲都一樣,就是有台灣「特別」版。好的武將你 不花錢幾乎就不給你用,無星的好武將已經很難抽了,帶星的就給你一堆廢 物武將,最後也只是淪為經驗果。 日GC版的武將部分則是 1.武將等級各種卡片有不同的上限,你強化一次就是加一等級,因此等級可以 說是你可以強化的次數。(初始LV1,上限61可以強化60次) 2.武將成長數值端看你用什麼要的卡片去強化,如果是用同名武將去作強化是 加10%數值。(例:張飛攻100防100,一樣拿一張攻100防100的張飛去作強化 就變成攻110防110)。而相合但非同名以及非相合武將加的%數我就不太記得 了,印象中巴哈有文章不過我忘記在哪了。所以各種武將都有一定用途,看 你手邊接下來有可能會拿到誰、要如何作強化..等等,而不是單純的經驗果 而已。 3.武將一星是基本款,很大方的給你探索來用,當然還有更高星的武將啦,但 是起碼不用拿白板武將在那邊拼死拼活,數值較低強化又沒必要,一星武將 總是比較好一些。 然後援軍部分,台版是能一次派遣給三名盟友,每天早上六點回收。日GC版則是 一次只能派給一名盟友,一次三小時。 目前只想到這裡,要去吃晚飯了就先打到這樣。 簡單說個結論,台版連玩這種遊戲都是可能需要大量的金錢(衝武將等級、回復點 數..等),然後卡片又給得很摳。日GC版則是節奏較慢,也比較不會像無頭蒼蠅不 知該做什麼好(雖然你作的事情也就是重複那幾樣),卡片道具也較台版大方給,個 人不覺得有很黑。 最後....還是要有這方面的興趣再來玩比較好,不然不管你玩什麼版本都是很無聊 的,因為這遊戲是真的單調了點。 -- ▄▄▄ 數學題:真選組十人和攘夷志士六人狹路相逢, ▊ | 面對瘋狂進攻的真選組,三位攘夷志士犧牲了, ▼▼ ▍ / 不屈不撓的攘夷志士殺了兩名真選組,混戰之中 ▼▼ 真選組又有兩人負傷,但又六名援軍加入,並殺  ̄□  ̄ ▎ ╮╭ 殺死兩位攘夷志士,請問: ▌ ● ● ψkana0102 Jackey的鼻子有幾個?  ̄╲ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.37.183

11/28 18:49, , 1F
完全同意,加上限強制課金和打一城掉兩城真的超不爽
11/28 18:49, 1F

11/28 18:52, , 2F
玩了一下就不想碰了~~很乏味
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11/28 18:53, , 3F
乏味是真的 他能作的事情真的不多 除非對三國武將很有
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11/28 18:53, , 4F
愛吧 不然還真得很無趣 尤其台版還要玩到卡圖就....
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11/28 21:25, , 5F
我會玩只是為了其他遊戲的連動獎勵而已...
11/28 21:25, 5F

11/28 21:27, , 6F
後來發現剩下的獎勵都只看玩家等級就龜著點任務了
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11/29 00:26, , 7F
還好啦哪個網路遊戲到台灣不變黑的
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wow LoL
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11/29 02:13, , 9F
wow LoL代理商怎麼就不瘋狂騙錢因為有收月費嗎
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11/29 07:10, , 10F
眼光不同,黑椒只想早早坑錢賺一波就走
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早早坑錢賺一波就走向來是代理商特性台灣有代理商非如此?
11/29 07:30, 11F

11/29 21:28, , 12F
bz有很嚴格限制智冠。至於lol......新加坡公司騰訊出資50%
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11/29 21:44, , 13F
簡單來說台灣完全沒好的代理公司
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11/30 01:19, , 14F
大宇經營魔力寶貝很經典啊 原工作室都倒了 還自己更新
11/30 01:19, 14F

11/30 08:21, , 15F
同意kenco
11/30 08:21, 15F
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