Re: [三12] 小勢力 起手!?

看板Koei (光榮)作者 (工詩學劍的男孩)時間13年前 (2012/10/29 22:12), 編輯推噓8(8016)
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其實與其問小勢力如何起手 我比較想借這標題問 如果沒有挑釁或虛掩誘殺等戰法的武將 沒有人中呂布 義勇兵 要怎麼以少勝多或攻城 我現在發現幾個電腦會跑出來野戰的情況 部隊數比你多(兵力不一定比你多) 兵種差異(這我還不太清楚 是不是兵種有優勢 電腦也會衝出來) 現在我遇到比較困難的是 如果電腦一堆弓兵龜在城牆上怎麼破解 (我負責挑釁誘敵的法正或馬謖誘個幾次就快潰逃了 更別提碰到有總猛射跟遠猛射的武將) 是不是出征兵力比防守方少 電腦就一定會打野戰? 有時即使打野戰 雖然兵種相剋各個擊破 但電腦也是一堆混合兵種 有時反而自己被剋到XD 是控兵的問題嗎@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.86.108

10/29 22:42, , 1F
如果單純弓兵 就騎兵加防加全軍攻城之類的硬上就行了
10/29 22:42, 1F

10/29 22:43, , 2F
有總猛射的就只能野戰或是先打其他城吧 電腦還蠻愛野戰的
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10/29 23:34, , 3F
留一條路讓電腦有辦法偷襲你本陣,這樣感覺機率有變高
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10/30 00:02, , 4F
故意把兵力派少 引誘電腦出城野戰 而且電腦很喜歡衝本陣
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10/30 01:06, , 5F
AI沒出戰就SL重新配兵 AI優先會往本陣衝 可以利用地形卡位
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兵種被剋就用10秒脫戰避開爆擊
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什麼叫做10秒脫戰啊
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10/30 03:19, , 8F
部隊被相剋兵種連續攻擊十二秒就會發動特攻
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所以每十秒要把被剋的部隊往後拉出攻擊範圍一次
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(槍兵被弓射就算了...)
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10/30 03:42, , 11F
用新武將作弊可以算是辦法嗎?
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10/30 20:13, , 12F
或許一切還是看個案情況而定...自己目前比較穩定的方法,在
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10/30 20:16, , 13F
交鋒前先以文武等降攻,當然仍先以騎兵衝鋒吸引敵火,所以原
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則上法正應是於挑釁下城時始遭射擊,另外在山海.研發.爵位等
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10/30 20:22, , 15F
方面多管齊下地予以輔助,如果敵軍強盛,或許要花些時間用火
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10/30 20:26, , 16F
計.大打等先予削弱,或是配予挑釁者衝車..如果具鬼謀的遠箭
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10/30 20:28, , 17F
者,也視情形是否於現身後予伏兵或雙重挑釁等方法處理..當然
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,搭配遠箭及投石的研發,一些情形下可能是較釜底抽薪的方法
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10/30 21:56, , 19F
樓上,他這篇是問沒有挑釁之類的武將@@
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10/31 21:47, , 20F
鐵壁去被射幾乎不會損
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11/02 11:31, , 21F
有鐵壁的話通常都是以1為單位在跳而已...超猛...
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11/02 11:32, , 22F
但還是會被猛射..而且也很痛...Q_Q
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11/03 13:00, , 23F
沒錯鐵璧還是會被猛射測試過
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11/03 22:30, , 24F
打錯是鐵壁
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