Re: [三國] 三國與三國無雙結合的可行性討論

看板Koei (光榮)作者 (教主)時間13年前 (2012/09/17 14:01), 編輯推噓6(605)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《edward28 (真心祝福妳)》之銘言: : : http://www.youtube.com/watch?v=UVWGp5gtXxI
: : 看了是不是很熱血 : : 我覺得可以建議光榮嘗試在資料片時先從pk模式變革 : : 這樣可以讓遊戲的可玩度大大提升~ : : 不知道大家的意見如何? : : 重點是有誰能幫忙寫日文寄給光榮阿?! : 不太可能. 定位不同. : 三國無雙的產品定位是「遊樂器的遊戲」. : 而三國志的產品定位是「PC 戰略遊戲」. : 遊樂器的市場和 PC 不同, 第一是盜拷情況雖然也是有, 但沒有 PC 那 : 麼嚴重, 第二是修改較難, 第三是消費模式不一樣. 遊樂器的玩家比較 : 願意玩大錢去買遊戲, 而 PC 則是比較弱的市場. : 至於玩者的需求也不同, 三國志講求的是詳實的歷史設計, 長時間遊戲 : 的多變性, 而三國無雙講求的是娛樂性, 也就是人設要驚人, 戰鬥要有 : 爽度, 能夠無腦打, 爽快兩小時結束就好. : 市場的大小, 決定了放在三國無雙的資源能夠夠多, 把無雙寫在 PC , : 就像櫻大戰 PC 版一樣, 雖然有試過, 但最終後期的作品還是決定不出 : 在 PC 了. 因為市場和消費者不同, 成本根本就難以回收. 甚至出現自 : 己蠶蝕自己市場的情況. : 而且明明是想玩回合制的三國志, 突然被迫在中間改玩動作遊戲, 這不 : 會提升可玩性, 只是在侵犯回合制玩者的興趣吧... 光榮也有本文作者想的三國無雙帝王傳 也是結合了無雙和戰略 可是呢 實際打過的人就知道 今天當大家都人一騎當千時 誰還需要內政 外交 募兵 人才 今天當呂布的ccccc 普攻5下就可以打掉你花了1年徵來的14000兵 出兵只要一人一大米就可以從北海打到成都........... 基本上和無雙結合後就為了戰術性 就會失去了戰略性 正確來說當以一個人來決定戰爭的勝負 就不是策略遊戲了XD 除非再結合戰術性 像是光榮的百年戰爭 或是決戰系列 以戰術為主的系列 才比較適合本文的需求 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.137.217.72 ※ 編輯: liua 來自: 140.137.217.72 (09/17 14:02) ※ 編輯: liua 來自: 140.137.217.72 (09/17 14:03)

09/17 15:53, , 1F
三國龍狼化??? 我也很同意 無雙化之後就變成小兵無用
09/17 15:53, 1F

09/17 15:53, , 2F
計略無意義了~
09/17 15:53, 2F

09/17 19:19, , 3F
當以一個人來決定戰爭的勝負 就不是策略遊戲了XD
09/17 19:19, 3F

09/17 20:47, , 4F
騎馬與砍殺可以當參考 角色再強還是會死在刀劍無眼
09/17 20:47, 4F

09/17 23:43, , 5F
當你看到電腦東吳的大喬揮扇殺掉你一片小兵 你會很囧
09/17 23:43, 5F

09/18 03:36, , 6F
揮扇殺掉你一片小兵XD
09/18 03:36, 6F

09/18 19:45, , 7F
連阿斗出征都可以把司馬懿打成死螞蟻 就知道無雙的威力了
09/18 19:45, 7F

09/19 01:13, , 8F
所以無雙讓實際模擬爛將出頭天嗎那足球王也可狂電武田?
09/19 01:13, 8F

09/19 09:13, , 9F
諸葛亮還能放電和雷射光,連呂布都會被打假的勒
09/19 09:13, 9F

09/19 12:49, , 10F
果然不愧是妖將諸葛亮快要變成法師了
09/19 12:49, 10F

09/19 15:56, , 11F
跟我想法一樣 只要你一夫當關 那軍備實在沒甚麼意義
09/19 15:56, 11F
文章代碼(AID): #1GLho-W1 (Koei)
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