Re: [三國] 三國與三國無雙結合的可行性討論
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《edward28 (真心祝福妳)》之銘言:
: : http://www.youtube.com/watch?v=UVWGp5gtXxI
: : 看了是不是很熱血
: : 我覺得可以建議光榮嘗試在資料片時先從pk模式變革
: : 這樣可以讓遊戲的可玩度大大提升~
: : 不知道大家的意見如何?
: : 重點是有誰能幫忙寫日文寄給光榮阿?!
: 不太可能. 定位不同.
: 三國無雙的產品定位是「遊樂器的遊戲」.
: 而三國志的產品定位是「PC 戰略遊戲」.
: 遊樂器的市場和 PC 不同, 第一是盜拷情況雖然也是有, 但沒有 PC 那
: 麼嚴重, 第二是修改較難, 第三是消費模式不一樣. 遊樂器的玩家比較
: 願意玩大錢去買遊戲, 而 PC 則是比較弱的市場.
: 至於玩者的需求也不同, 三國志講求的是詳實的歷史設計, 長時間遊戲
: 的多變性, 而三國無雙講求的是娛樂性, 也就是人設要驚人, 戰鬥要有
: 爽度, 能夠無腦打, 爽快兩小時結束就好.
: 市場的大小, 決定了放在三國無雙的資源能夠夠多, 把無雙寫在 PC ,
: 就像櫻大戰 PC 版一樣, 雖然有試過, 但最終後期的作品還是決定不出
: 在 PC 了. 因為市場和消費者不同, 成本根本就難以回收. 甚至出現自
: 己蠶蝕自己市場的情況.
: 而且明明是想玩回合制的三國志, 突然被迫在中間改玩動作遊戲, 這不
: 會提升可玩性, 只是在侵犯回合制玩者的興趣吧...
光榮也有本文作者想的三國無雙帝王傳 也是結合了無雙和戰略
可是呢 實際打過的人就知道 今天當大家都人一騎當千時
誰還需要內政 外交 募兵 人才
今天當呂布的ccccc 普攻5下就可以打掉你花了1年徵來的14000兵
出兵只要一人一大米就可以從北海打到成都...........
基本上和無雙結合後就為了戰術性 就會失去了戰略性
正確來說當以一個人來決定戰爭的勝負 就不是策略遊戲了XD
除非再結合戰術性 像是光榮的百年戰爭 或是決戰系列
以戰術為主的系列 才比較適合本文的需求
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: liua 來自: 140.137.217.72 (09/17 14:02)
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