Re: [信長] 關於黑田的火牛
其實這種特技 戰法分配的爭議還蠻多的
不過很多時候只能遷就遊戲勢力分佈以及平衡設計為主要考量.
例如九州雷神立花道雪
他就發明了類似三段合擊的鐵砲戰法〔早入〕
簡單說就是類似彈匣的概念,預先將每發射擊需要的火藥和子彈
分裝在竹筒封裝好,這樣的竹筒每個火槍兵會準備好幾個並背在身上
裝彈時可以直接打開封裝將以分配好的火藥快速倒入火槍,節省許多射擊裝彈動作
這使得道雪的鐵砲部隊射速可以比其他人快上許多.
而道雪的戰法 [強襲],就是以這鐵砲戰術配合長刀隊的敵側邊強力突襲
不過遊戲設定道雪為足輕適性和戰法,大友家特殊科技為國崩
諷刺的是國崩本來是大友家靠著交易和西方買來的最先進大砲
但實戰上卻因操作不熟以及戰場應用不當而缺乏實際戰績.
只是遊戲已經將同在九州的島津設定為鐵砲大名,為了突顯特色
所以將大友改成以足輕和國崩為主要特色.
常陸佐竹家也曾在與伊達家的大型戰役 人取橋之戰 中使用了大量鐵砲
傳聞佐竹聯軍3萬人在該戰役聚集了8000挺鐵砲(可能有灌水嫌疑)
所以我玩佐竹後期劇本會將義宣的鐵砲適性改成A XD
織田大魔王遊戲因為大眾認知長筱之戰以鐵砲打敗武田騎兵而給了他們家鐵砲科技
但若要考據史實,真正該給織田家的應該是內政科技才對
織田和後來的猴子政權其實都是靠著強大的經濟打人力物量戰來壓垮敵人取勝
織田家的兵農分離制度正是經濟力的展現,經濟力不夠強大的大名是玩不起這套的.
另外的還有織田家鬼柴田就因為適性總是只能當戰國最強製冰機這點也挺悲劇 lol
還好遊戲提供了功能足夠的編輯器讓玩家可以自己依照喜好來更改設定.
我個人比較喜歡革新,天道不太合我胃口
但天道的XX之備這類的戰法我覺得是很不錯的設計.
因為革新的特有戰法說穿了就是升級版的兵種戰法
一些名將給他們特定的兵種戰法,感覺不如給他們高適性然後另外給個人特技
會更符合這些名將過往的戰績.
我個人理想是類似以下這樣
立花道雪 足輕S 鐵砲A
足輕熟練1000 鐵砲750 襲得戰法:強襲 效果:範圍內部隊攻擊 攻速增加
比起革新強襲只是個強化版槍衾,我覺得這樣的設定更可以反映這種有怪物戰績等級的
超級戰將的威力和特色,然後同時能保有玩家練戰法的樂趣這樣 lol
以上純閒聊,輕鬆看看就好 :)
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