[三12] 骨灰玩家新手心得

看板Koei (光榮)作者 (Baby baby~~)時間13年前 (2012/09/04 00:44), 編輯推噓16(16018)
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講一點骨灰玩家的新手心得 這代的節奏我很喜歡 玩起來很有3代的fu 從上禮拜入手己經統一過三次了 非常好玩 是我難得想多破幾次的三國 戰場心得 一開始即時制還蠻手忙腳亂的 最後習慣了覺得很不錯 尤其是戰法的部份增強了很大的遊戲性 和以前只要武力高就輕鬆打的感覺差很多 (其實也是可 只是會贏得很辛苦) 參考板上神人的討論 目前用到比較威的組合 義勇兵+文武 (這個最威的是 戰完連傷兵都沒有) 火神+智 人中+武 後來發現大打擊也很威 (被電腦顏良 12格連放兩次過 超痛) 伏兵自然死也很恐怖 另外采配主攻軍和援軍是分開加的 有機會一定要出援軍 投石車這代也很威 二線武將配投石在後面丟 也會產生超大破壞力 (其實也是和電腦學的 被投石砸到傻過) 單挑的部份也挺有趣的 可以看電腦的牌~ 猜一下他會出啥 (用他的角度來看) 然後做安全的反制~ 多玩勝率會愈來愈高喔 外交部份 我知道板上神手是不同盟不停戰的 不過對新手來說停戰超好用 停戰的國家變得和地圖邊緣沒兩樣 很容易就可以打最近一城敵武將全收 反正就當半年繳一次規費的感覺 這引申出一個問題就是 外交上最有用的籌碼是軍糧 電腦很想打你的話 2-5萬的軍糧可以打發 很不想打的話 5-7千就打發了 總之一見面先塞點錢意思一下 接下來要停戰換寶就都隨你了 所以軍糧變得非常重要 前期穩定下來準備開始擴張之後 大概都是占糧跟策常駐 (除非要搶人換求賢或加忠誠用求財+獻策) 又省錢又可換糧很優 內政 我覺得升級不是很划算~~ 很少花錢升級 儘量 keep 在設施 > 武將的情況就是了 (薪水很貴~ 人沒事做一個月就是要花個 200 左右) 總之大家爬爬文應該會學到很多 這代真的不錯玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.242.110

09/04 01:39, , 1F
我自己覺得蠻無聊的...戰爭比特技 尤其是範圍技 2W打贏6W
09/04 01:39, 1F

09/04 01:40, , 2F
然後單挑超鳥,根本就是猜拳,也沒3D模組
09/04 01:40, 2F

09/04 02:53, , 3F
我的想法和你一樣,10、11代破玩一次就沒動力了,這次玩起來
09/04 02:53, 3F

09/04 02:55, , 4F
會想再換不同玩法多玩幾次,對我而言,12代的遊戲設計恰到好
09/04 02:55, 4F

09/04 02:55, , 5F
/處啊~
09/04 02:55, 5F

09/04 09:25, , 6F
總猛射+弓軍強射超威..野戰或攻守城抓地形打很有趣
09/04 09:25, 6F

09/04 13:26, , 7F
12代我也有買,1850元入手。至少有一點可以勝過11代,
09/04 13:26, 7F

09/04 13:26, , 8F
那就是背景音樂比11代好聽多了。
09/04 13:26, 8F

09/04 13:33, , 9F
我覺得對戰版只有27點搭配戰力.在武將資源窘境下對陣
09/04 13:33, 9F

09/04 13:34, , 10F
比起單機收集資源與公仔對陣又是不同玩法
09/04 13:34, 10F

09/04 13:38, , 11F
單機打成都遇劉焉弓兵流與打長安羊祜伏兵都印象很深
09/04 13:38, 11F

09/04 13:39, , 12F
這代大概AI稍微有成長一些XD
09/04 13:39, 12F

09/04 14:32, , 13F
聽起來是很不錯,可是沒有水戰沒有野戰令人卻步0.0
09/04 14:32, 13F

09/04 15:13, , 14F
總猛射對步兵也有效還是只有弓兵有效
09/04 15:13, 14F

09/04 17:34, , 15F
三國志還會再出下一代的機率,可能是微乎其微,所以收
09/04 17:34, 15F

09/04 17:36, , 16F
藏三國志12代也可算是對自己從兒時到中年記憶的總結。
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09/04 17:42, , 17F
總猛射對三種兵科都有效。
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09/04 18:21, , 18F
這代的戰鬥系統加九代的大地圖就是神作了。
09/04 18:21, 18F

09/04 21:51, , 19F
H大 為什麼三國志不會再出了?
09/04 21:51, 19F

09/04 21:59, , 20F
因為研發成本高又不賺錢啊
09/04 21:59, 20F

09/04 22:00, , 21F
比起微幅改版就能一直騙錢的ONLINE來說 單機版逐漸式微
09/04 22:00, 21F

09/05 00:19, , 22F
HIRUMA:這代的戰鬥系統加九代的大地圖就是神作了。GJ
09/05 00:19, 22F

09/05 00:24, , 23F
原來如此,如果是這樣就可惜了
09/05 00:24, 23F

09/05 00:28, , 24F
從11~12中間隔了六年來看 單機版我看是不會再出了
09/05 00:28, 24F

09/05 00:28, , 25F
除非闇榮走暴雪模式 出online吸金做單機 一等10年
09/05 00:28, 25F

09/05 00:52, , 26F
騎兵不是不會上牆,是防守不能射箭攻擊時可以射嗎
09/05 00:52, 26F

09/05 00:52, , 27F
暴雪模式是啥希望能出十三啊
09/05 00:52, 27F

09/05 13:25, , 28F
我也要推HIRUMA說的這代戰鬥系統+9代遊戲引擎, 如果做得出
09/05 13:25, 28F

09/05 13:26, , 29F
來, 感覺會比革新更出色
09/05 13:26, 29F

09/06 12:11, , 30F
戰鬥系統只有一個大問題 最好援軍一開場就會登場啦
09/06 12:11, 30F

09/06 12:12, , 31F
我覺得內政頗失敗 戰鬥還算好玩
09/06 12:12, 31F

09/07 06:58, , 32F
312玩起來就像....三國群英傳....
09/07 06:58, 32F

09/17 09:51, , 33F
線上版有出過.不過失敗收場.另外這次網路對戰算是測水溫
09/17 09:51, 33F

11/14 10:25, , 34F
推~這代的戰鬥系統真的不錯,有帶兵的感覺~
11/14 10:25, 34F
文章代碼(AID): #1GHDvURO (Koei)
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