[三國] 孔明傳-兵種轉職的必要性?
最近弄到PS版的孔明傳,想重溫以前沒能破關的遺憾
不過對於孔明傳有些疑問想來請教一下
以前玩孔明傳的印象,就是前期丟趙雲出去
有單挑撿單挑,沒單挑就開無雙
後期把軍師系(我選孔明+諸葛瞻+馬謖)練起來之後,就是哪邊敵人多往哪跑
落單的放業火,聚在一起的放大業火
三兩下就把場面清光往下一關跑
不過因為系統上是繼承英傑傳的關係,就算把騎兵練成親衛隊
雖然攻擊力夠高,頂多也只能打四方
而版上又很可惜,找不到孔明傳的兵種分析文
我自己的想法是把趙雲轉成大武道家或是軍師將軍
這兩種職業的重點不外乎地形適應好+八方攻擊+不算差的攻擊力
(反正趙雲只要丟個每回合回復HP的道具給他,根本就沒人打的死XD)
然後其他騎兵系的武將就留下一兩隻當前鋒,其餘的看能力值轉成步/弓兵或是特殊兵種
(這點參照英傑傳的二哥戰車/三爺投石車分析文)
畢竟騎兵不能穿越森林,在移動上實在很不方便
不知道這種看法恰不恰當,還是有需要改進的地方?
--
▋▎▎▋▎▊▍ *▇ ▊▍▋▊▊ ▋▍ ▋▋▋▎ ▋▋ ︱ ︱ ▍ ▏
◥▋ ▎▊▍ ▊▎/◤. ▋▊▋▉▍▍▊▊ ║▉ ▍▍▍ ︳ |▉▎
▉▊▏▍▏▊▋▏ ∥▎▋▊▎▍ ▄▇ ▉ ▋ ▉▏▍ ▋▊▏ ▍
▊▋▉▎ ▏▁▍▊▲ ◢ ▊▎ ▊▆ ◢ ◤. ◣ ▊ ▎ ▊ ▋ ▎
ねね(寧寧) ▉▋▌▉ ▂▏▃︼◤ ║ ◤◤∥{ ∥▎ ▋ ▍ ▊ ▍| ▏
織田信奈の野望▋▉▊▋▎ ▼ ◥_ ψ ◤◥ ▉ ▲ ◢▎▲▍▏ ▋ ▊▏▏
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.104.3
→
09/01 17:05, , 1F
09/01 17:05, 1F
推
09/01 17:11, , 2F
09/01 17:11, 2F
→
09/01 17:13, , 3F
09/01 17:13, 3F
→
09/01 17:14, , 4F
09/01 17:14, 4F
→
09/01 17:15, , 5F
09/01 17:15, 5F
→
09/01 17:16, , 6F
09/01 17:16, 6F
→
09/01 17:18, , 7F
09/01 17:18, 7F
→
09/01 17:19, , 8F
09/01 17:19, 8F
→
09/01 17:20, , 9F
09/01 17:20, 9F
→
09/01 17:21, , 10F
09/01 17:21, 10F
→
09/01 17:21, , 11F
09/01 17:21, 11F
推
09/01 17:23, , 12F
09/01 17:23, 12F
→
09/01 17:24, , 13F
09/01 17:24, 13F
→
09/01 17:25, , 14F
09/01 17:25, 14F
[部份違規或廣告推文已被系統自動刪除]
→
09/02 14:11, , 15F
09/02 14:11, 15F
推
09/02 20:27, , 16F
09/02 20:27, 16F
→
09/02 20:27, , 17F
09/02 20:27, 17F
推
09/06 12:19, , 18F
09/06 12:19, 18F
→
09/06 12:19, , 19F
09/06 12:19, 19F
→
09/06 12:20, , 20F
09/06 12:20, 20F
→
09/06 12:20, , 21F
09/06 12:20, 21F
→
09/06 12:21, , 22F
09/06 12:21, 22F
→
09/06 12:21, , 23F
09/06 12:21, 23F
→
09/06 12:22, , 24F
09/06 12:22, 24F
Koei 近期熱門文章
9
19
131
141
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章