[信長]革新:信長中國大回軍

看板Koei (光榮)作者 (klvrondol)時間13年前 (2012/08/20 00:59), 編輯推噓7(7025)
留言32則, 12人參與, 最新討論串1/1
之前透過SL發現如果想一路往西打,肥起來的武田就會扯我後腿,只好來個中國大回軍. 發現XX國人眾超級好用,三好米每次來犯都自動自發保家衛國,XX國人眾,牽制三好,維護 日本和平的任務就交給你了(拍肩) 回師滅了淺井姊小路,繼續衝步兵科技,沒想到德川居然要求我打深志. 為了同盟情誼只好接受,不過趁機要求一堆特產,讓我能與南蠻交易. 發現南蠻前兩個科技都好拿,後兩個都難拿,大明交易果然最麻煩. 商人經常斷貨,之前抓到俘虜都懶得留怕逃獄後不給錄用. 信長革新若曾經逃獄過即使該家被滅該武將也是打死不給錄用嗎? 還是信長革新沒這個設定. SL測試不放俘虜,結果電腦居然還會要求交還,發現武田特產超符合大明胃口. 原來俘虜最大的功用是勒索特產啊XD. 因為應德川要求打下深志,把武田領地分成兩段. 武田超誇張打下上杉春日山,德川滅了今川,武田還把北條打到只剩一港口. 武田還出了風林火山. 研發到十文字槍的織田是否能打敗已經出風林火山的武田呢? 請各位給個如何打武田的建議. -- 所有棒球的統計都會有例外,但如不能從中歸納出規則的話根本無法評估出球員好壞或對 球隊的影響,更不能對贏得比賽有所幫助。回憶各種例外對於球迷是件有趣的事情,但拿 來在連線版嘴砲就不好笑了。當然我清楚很多印象派就愛搞這套,因為可以把人弄蠢,順 便把鏗鏘有力的數據刀槍全部變成衛生紙並讓小白們毫髮無傷;同時再製造一些自己發明 的印象工具來打數據派的數據無用、甚至把實況野球也拿來當例子。也難怪台灣棒球鄉民 如此之多,觀念如此之落後。不過不客氣的說,要當印象派大大的後繼者....你還差的遠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.195.246

08/20 01:05, , 1F
衝鐵炮阿,前面放足輕檔
08/20 01:05, 1F

08/20 01:09, , 2F
鼓舞威壓混亂內訌 隨便打...
08/20 01:09, 2F

08/20 01:12, , 3F
我是最愛用足輕配合最低級步兵戰法與鼓舞混亂
08/20 01:12, 3F

08/20 02:13, , 4F
找個支城或沒升建築的城引誘AI集兵決戰 換光胖虎家的馬
08/20 02:13, 4F

08/20 03:38, , 5F
隨便打都贏 這一看武田家八成沒港沒南蠻科技
08/20 03:38, 5F

08/20 05:28, , 6F
武田出名不靠海,所以上杉才要送他鹽啊XD
08/20 05:28, 6F

08/20 06:32, , 7F
前幾天剛玩過 55 信長,吃完本願寺就回頭打武田,
08/20 06:32, 7F

08/20 06:33, , 8F
只要夠快,武田沒機會扯後腿
08/20 06:33, 8F

08/20 06:33, , 9F
本願寺有兩城你是吃哪裡的本願寺還是你兩個都吃了
08/20 06:33, 9F

08/20 06:43, , 10F
衝海軍港坑, 管你是龍虎騎馬會社, 一樣坑慘
08/20 06:43, 10F

08/20 10:23, , 11F
武田之前出兵打上杉港口,要是勝了他就有港口
08/20 10:23, 11F

08/20 10:23, , 12F
要是他滅北條也會有港口
08/20 10:23, 12F

08/20 12:15, , 13F
可能是感受到我的壓力武田退兵但還是被我打下春日山
08/20 12:15, 13F

08/20 12:15, , 14F
武田現在除非滅北條否則沒港口barbossa料事如神
08/20 12:15, 14F

08/20 12:16, , 15F
怎知道武田家八成沒港沒南蠻科技XD
08/20 12:16, 15F

08/20 12:16, , 16F
武田居然叫北陸國人眾幫打只好先擊敗他們之後協定
08/20 12:16, 16F

08/20 12:25, , 17F
混亂用完改用威壓
08/20 12:25, 17F

08/20 12:26, , 18F
因為史實武田就是沒港沒到連鹽都不夠啊XD
08/20 12:26, 18F

08/20 12:27, , 19F
革新的南蠻科技常常讓上杉壓贏武田
08/20 12:27, 19F

08/20 12:45, , 20F
利用武田俘虜換特產讓與大明貿易一路順暢感謝武田俘虜XD
08/20 12:45, 20F

08/20 12:49, , 21F
但上杉這次是被武田打下春日山最後還是被我收復的
08/20 12:49, 21F

08/20 16:36, , 22F
我還是要說 不要先玩pk版 才能體會被龍虎碾的樂趣啊
08/20 16:36, 22F

08/20 17:19, , 23F
一直不懂先別玩PK..本體也是躺著虐龍虎
08/20 17:19, 23F

08/20 18:41, , 24F
其實也沒到不懂已經逐漸開始懂算是報告進度吧
08/20 18:41, 24F

08/20 23:49, , 25F
兩城都吃完,鐵砲人才一堆,足輕科技也差不多滿
08/20 23:49, 25F

08/21 00:10, , 26F
結果我多面受敵這次三好出兵國人眾不幫
08/21 00:10, 26F

08/21 00:10, , 27F
連朝倉都會隨機出兵,武田又來騷擾麻煩啊
08/21 00:10, 27F

08/21 07:47, , 28F
善用諸勢力,歪果仁,支城,B級以上大名(如相馬)應該都OK
08/21 07:47, 28F

08/21 07:48, , 29F
除非對手真的太imba
08/21 07:48, 29F

08/21 09:16, , 30F
其實平均而言,本體同樣劇本的同樣大名相同進度下
08/21 09:16, 30F

08/21 09:16, , 31F
會比較缺糧或缺錢(因為沒光頭或奸商可以協定)
08/21 09:16, 31F

08/21 09:53, , 32F
商館流才不管你本體或PK 重點一值都是喊價
08/21 09:53, 32F
文章代碼(AID): #1GCHjnPL (Koei)
文章代碼(AID): #1GCHjnPL (Koei)