[三國] 三12初玩小感想

看板Koei (光榮)作者 (暫時空白)時間13年前 (2012/05/06 20:02), 編輯推噓14(14030)
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趁著下午有空小玩了三小時 先說視覺感受好了 從之前每日武將的時候就累積了一些好感 雖然有些人物的造型挺令人傻眼的 ex.親切的儁乂大叔 XD 但大致來說半身像的設計真的很合我的味 滿分100來說,我應該會給個80分 扣的20分大概就是 1.大地圖略嫌草率了些 2.秘策的動畫 大地圖偷懶也就算了,反就一張圖 但是二三十個秘策的動畫似乎全都是「竹簡噴出龍」? 只有最後面的字一樣 這也頗讓人無言 = =a 三國志系列籌備了那麼多年,就算做不出每個秘策的個別動畫 同屬性秘策的動畫分開設計應該不難吧 ┐(─_─)┌ 講到動畫,順便挑剔一下單挑的動畫好了 我很認同猜拳決勝負的設計 但是那動畫真的太沒個性了,而且畫質還很糟糕 @@ 如果沿用11代的畫面配上猜拳的模式不是很好嗎? 至少主要武將都有特殊造型 說完了美術設計,接著就是遊戲的核心了 人人有功練的內政模式我也覺得挺好的 雖然前面有看過板友說過不適合重田 但原PO還是種得挺開心的 因為要提防電腦沒事放個「絕道之策」 所以還是要狂屯兵屯資源比較安心 這個部分我也給80分,至於扣掉的20分嘛 就是做什麼都要花錢,而且都很貴 @@ 最後要問個小問題,爬文好像沒看到 就是我已經選擇略過他勢力的戰爭 卻還是要在大地圖上看小畫面打完 感覺頗浪費時間的,難道不能用訊息的方式帶過就好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.205.48

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最後一個問題大家也都罵得很嚴重,但沒有完全解決的方法
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個人認為先進入戰鬥畫面後再點右下角的略過會比一開始就
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選擇略過但還要等他鏘鏘完來的快
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動畫偷懶沒意見 但至少要讓人能關掉動畫和鏘鏘吧
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不然根本不想打群雄
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三11再戰10年
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感覺就是為了配合出在平板電腦而設計成這樣
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竹簡噴出龍害我笑出來
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對阿 鏘鏘鏘真的很煩 囧>
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而且電腦還常常鏘鏘鏘到時間到為止
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我三12完半小時就D掉了 繼續三11
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單挑動畫沒個性又很糟糕+1 好歹名將有點不同造型好嗎..
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連10跟11都贏12..而且武力較高的絕對優勢真的很BG..
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鏘鏘鏘只要左鍵按著就蠻快的..但一個月打很多次會很不耐煩.
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也可以按空白鍵喔 雖然還是很煩 = =
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真的耶 感謝樓上
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如果它不是用三12的名稱 那它確實是個不錯的小遊戲
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本來就做給大家對戰 我個人士支持簡化 簡化對戰才方便
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請問電腦鏘鏘鏘到時間到,是多久?超過幾分鐘的話就誇張了
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幾乎跟原PO一樣的分數根看法
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to kullan 應該說 如果他不是賣三千多應該是不錯的小遊戲XD
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鏘到時間到應該不用半分鐘或一分鐘吧
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討厭絕道之策這樣的遊戲內容 這樣不能派援軍不是戰爭
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只是發動魔法卡
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你可以當作援兵被落石還是土石流堵住了XD
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援軍受阻還蠻符合實際情況的阿 XD
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我還蠻喜歡這類計謀的 但要真實體現應該是派兵出去阻攔敵人
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的援軍 只是光榮大幅簡化了那些實務面orz
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如果在攻城前可以開個軍事會議 有軍師計能的謀將可以提供某
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些計謀 如絕道得派1~3員將領率兵阻攔 會視將領的統御能力跟
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兵力決定成功率 且不同方向的援兵得派不同組人馬..就不會打
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仗永遠就那十個精英的事了
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X的鏘鏘根本就是拿來虐待耳機玩家的
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鏘鏘根本就是拿來虐待耳機玩家的XD
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絕道可以視作情報封鎖,導致聯絡的傳令無法傳遞消息
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於是沒辦法求得援軍
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但我也認同v大的軍議還有一些密策使用上的變化和限制
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我還是蠻期待加強版的啦
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嘻 這樣的話就可以分兩個阻攔的機制 先情報封鎖 失敗後才需
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派兵阻道 但敵方可研發"烽火台"技術 使我方無法封鎖情報
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只能派兵阻道這一次機會
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加強版不出結婚我就不買(被打)
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05/07 16:02, , 43F
不買還不是一樣照玩(捏鼻)
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沒有喔我想完神秘黑暗版本失敗
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