[三國] 抱怨兼閒聊-三國志12淺玩感覺
閒聊就代表很多東西是照直覺來說的,希望不要鞭太大XD
-這代美術很有趣-
開頭動畫我的印象是娛樂性很強,一個像大小姐的正妹都可以
拉弓射超級遠,諸葛亮隨手一拉捲軸都會發光,感覺真是頗帥
的。
女角容光煥發、男角造型突出,第一次看勢力互打勝利的畫面
,看到猥瑣張角變灰留下肥何進在畫面上,不由得笑了一下。
每張人物都做的像卡片一樣精緻,非常值得收藏的感覺~
都市的話也非常漂亮,不過礙於我的美術水準,我只能說看起
來非常舒服,是我覺得最像城市的一代。
美術對我來說的話是滿分XD
-武將的特性很對味-
我一直覺得這些歷史留名的人,應該就是有其不凡處,所以應
該要充分顯示他們的不凡。像蓋建築這種每個勢力都會做的事
情,我覺得不需要武將非常合理。
因此建築在沒有武將時,只能發揮不到1/6甚至更低的基礎
值這點我覺得很好,不然像韓玄、劉禪甚麼的武將,真的像是
來亂的負戰力。現在讓張飛去跑跑農田,都能發揮2/3的基
礎值XD(不過武將吃薪水的關係,後期大概還是要裁人)因
此像那些奇怪的弱小武將,假如他們身懷絕技,譬如像是-名士
這種東西,這樣就可幫忙研發奇謀啦!(當然效率還是差了不少)
而魅力這點被拿掉純粹以相性&智力這點,我是覺得玩起來利
弊各半,不過部分弱國可能更沒救了;因為智力通常也好不到
哪去,更不會有招賢之策能用。個人覺得有相性減半/無視相
性的遊戲選項衝擊舊玩家會小一些。
扣除掉魅力這點,武將對我來說也是滿分的XD
-操作非常不舒服-
講完好的來講壞的~
老樣子劇情想跳過不給跳,想換選項就得乖乖看,每次取消劇
情都要給你問一次"是否真的要跳過"。劇情畫面的切換間格
並不快,對於我這種比較急躁的人更是覺得難過,也使得用
ESC常常會有卡卡的感覺,非常的不順手。
戰鬥跳過我是完全不能理解,看戰鬥再按略過就可以瞬間搞定
,但用遊戲選項的不關看戰鬥就要用小地圖看完,那為何不乾
脆就弄個全略過的選項?這點讓我在看嘲諷臉君主互打時特別
不爽啊!即使攻方已經不敢攻城卻還在乒乒乓乓時,有種想噴
火的衝動..0rz
每個招人所的介面每次都要分開點進去,按起來比較麻煩ㄧ些
,另外我對於按單獨舉用時,成功率不是自動選全武將最高而
是顯示當前武將是有點可惜,因為看到在野武將都想錄用起來
時,就必須要一隻一隻點啦。
另外是我自身常常會有人員調動,但預設的都市武將鈕不常用
到,因為武將少+點建築物&一覽反而比較順,我覺得需要的
反而是勢力武將按鈕,另外關聯缺少一個是否閒置我覺得比較
可惜。
操作部分就不打分數了XD
-戰鬥部分-
這個對於種田派的我不是太在意(炸),不過我是我自己是覺
得有點單調,戰場這麼大不能放陷阱、蓋據點甚麼的蠻可惜…
,還有單挑被改的…好像沒單挑吧,印象只有卡片遊戲!可能
微調部隊移動才是重點吧。
整體來說還是值得一玩的遊戲,不過因為操作和戰鬥不是很合
,可能玩過一次就不會再拿出來玩了(被踹飛
補充一個看了也不太舒服的東西-地圖到處都是空白的,最好
中國這麼多沒人住的地方啦XD
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