Re: [三國] 三國志12對戰版資訊

看板Koei (光榮)作者 (庫醬)時間14年前 (2012/02/27 04:45), 編輯推噓4(405)
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這些內容幾乎是SEGA所出的三國志大戰 ※ 引述《jfy (天之子)》之銘言: : 因為前一篇引用4Gamer武將圖的文章中,有些推文已在討論對戰版內容, : 故就該篇4Gamer的『三國志12對戰版』CB搶先報資訊進行翻譯, : 遊戲架構: : 『三國志12對戰版』是由「三國志12」的戰鬥部份獨立而成的, : 元素則是結合RTS與卡片遊戲。 : 取得方式: : 『三國志12對戰版』取得方式有2種,第1種是內建於三國志12, : 第2種是未來可能發佈免費下載的三國志12對戰版程式。 : 遊戲內容: : 玩家將持有的武將卡組成牌組,牌組受限於總COST與6張武將卡的規定, 三國志大戰為8張 : 此次CBT的總COST是24,而單張武將卡的COST是介於2~6。 三國志大戰總COST為8 單張為1~3(以0.5為單位) : 對戰勝利條件:攻陷敵本營或擊潰敵方全體武將 : 兵種分為:槍兵、騎兵、弓兵三種,而槍兵剋騎兵、騎兵剋弓兵、弓兵剋槍兵, : 但武將所帶的兵種則受限於武將卡本身的兵種,如下圖: 上兩行均跟三國志大戰一樣 : http://www.4gamer.net/games/146/G014667/20120226004/screenshot.html?num=004 : 除了兵科之外,每張武將卡都會擁有特技或戰法, : 特技是在特定情況下會自動發動的主動技能, : 戰法是利用在對戰中會逐漸累積的指揮值(采配)施放的技能, 這就有點不一樣了 三國志大戰必定為主動技能 另外有0~3個不同的天生技能 : 另外還有每場對戰只能使用一次的秘策, 這也一樣呀XDDD : 另外從之前三國志12所釋放出來的消息當中,大家應該已經知道, : 戰鬥中擊潰敵軍隊後,武將會成為「潰走」狀態,並且往自己的主營逃跑, : 而在對戰版中,武將成功逃進自軍主營後,經過30秒的冷卻時間後,就會再領軍出征, : 但是軍隊並不是用之不盡的,可補充的預備兵總共只有5萬, 除了冷卻時間有些不同,而且沒預備兵制度外,其他都一樣... : 另外若是在武將潰走中,再度擊破武將的話,將大幅降低敵軍的戰鬥力或機動力。 這點倒是沒有 : 武將卡取得方式: : 本次4Gamer的CB搶先報中並未提到初期卡如何取得, : 只有提到在CB的每場對戰結束之後,都能抽一次武將卡, 一樣 : 但正式版是否會維持此項設定尚不得而知, : 另外4Gamer也有提到,光榮本身尚未發表對戰版的營運模式, : 但4Gamer認為從遊戲系統來考量的話,新武將卡的取得可能要花錢。 : 武將卡類別: : 普通(Common;C)、非普通(Uncommon;UC)、 : 稀有(Rare;R)、極稀有(Super Rare;SR)等四類,但卡片上沒有註記。 連分類名稱都一樣..... : 補上SR的太史慈武將卡圖: : http://www.4gamer.net/games/146/G014667/20120226004/screenshot.html?num=020 因為三國志大戰也是RTS 所以在戰略和戰術上面都很重要(反應也很重要) 戰術上有很多小技巧(刷槍、城突...等) 不知道三國志12會不會有各種兵種獨特的戰鬥方式 而且這種遊戲線路好壞影響很大 不知道台灣連日本會不會爛線 另外 SEGA的武將卡有好幾張能力不同的同名卡 不過一次只能放一張 感覺光榮也會照做 這樣就可以解釋之前情報流出的趙雲能力值 是說搞得這麼像 該不會光榮有跟SEGA談好條件嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.191.103

02/27 06:37, , 1F
感覺像是光榮想不出新戲法了,只好開始"致敬"其他遊戲...
02/27 06:37, 1F

02/27 07:20, , 2F
12代會拖這麼久或許就是在跟SEGA"喬"這個戰鬥系統
02/27 07:20, 2F

02/27 07:20, , 3F
不然2012出12代真的超沒梗= =
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02/27 08:44, , 4F
三國志搞得跟三國志大戰一樣 滿失落的....
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02/27 09:45, , 5F
這也只是網路對戰版阿 和單機版本不太一樣吧
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02/27 21:38, , 6F
這系統好啊!反正SEGA也沒在家機出三國志大戰的打算
02/27 21:38, 6F

02/27 21:53, , 7F
可是用滑鼠控跟用手控應該是天壤之別XDD
02/27 21:53, 7F

02/27 21:54, , 8F
不知道能不能用平板觸控
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02/28 02:34, , 9F
看了一下youtube有人放的B版影片...還蠻囧的...
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