Re: [三國] 三國志12對戰版資訊
這些內容幾乎是SEGA所出的三國志大戰
※ 引述《jfy (天之子)》之銘言:
: 因為前一篇引用4Gamer武將圖的文章中,有些推文已在討論對戰版內容,
: 故就該篇4Gamer的『三國志12對戰版』CB搶先報資訊進行翻譯,
: 遊戲架構:
: 『三國志12對戰版』是由「三國志12」的戰鬥部份獨立而成的,
: 元素則是結合RTS與卡片遊戲。
: 取得方式:
: 『三國志12對戰版』取得方式有2種,第1種是內建於三國志12,
: 第2種是未來可能發佈免費下載的三國志12對戰版程式。
: 遊戲內容:
: 玩家將持有的武將卡組成牌組,牌組受限於總COST與6張武將卡的規定,
三國志大戰為8張
: 此次CBT的總COST是24,而單張武將卡的COST是介於2~6。
三國志大戰總COST為8
單張為1~3(以0.5為單位)
: 對戰勝利條件:攻陷敵本營或擊潰敵方全體武將
: 兵種分為:槍兵、騎兵、弓兵三種,而槍兵剋騎兵、騎兵剋弓兵、弓兵剋槍兵,
: 但武將所帶的兵種則受限於武將卡本身的兵種,如下圖:
上兩行均跟三國志大戰一樣
: http://www.4gamer.net/games/146/G014667/20120226004/screenshot.html?num=004
: 除了兵科之外,每張武將卡都會擁有特技或戰法,
: 特技是在特定情況下會自動發動的主動技能,
: 戰法是利用在對戰中會逐漸累積的指揮值(采配)施放的技能,
這就有點不一樣了
三國志大戰必定為主動技能
另外有0~3個不同的天生技能
: 另外還有每場對戰只能使用一次的秘策,
這也一樣呀XDDD
: 另外從之前三國志12所釋放出來的消息當中,大家應該已經知道,
: 戰鬥中擊潰敵軍隊後,武將會成為「潰走」狀態,並且往自己的主營逃跑,
: 而在對戰版中,武將成功逃進自軍主營後,經過30秒的冷卻時間後,就會再領軍出征,
: 但是軍隊並不是用之不盡的,可補充的預備兵總共只有5萬,
除了冷卻時間有些不同,而且沒預備兵制度外,其他都一樣...
: 另外若是在武將潰走中,再度擊破武將的話,將大幅降低敵軍的戰鬥力或機動力。
這點倒是沒有
: 武將卡取得方式:
: 本次4Gamer的CB搶先報中並未提到初期卡如何取得,
: 只有提到在CB的每場對戰結束之後,都能抽一次武將卡,
一樣
: 但正式版是否會維持此項設定尚不得而知,
: 另外4Gamer也有提到,光榮本身尚未發表對戰版的營運模式,
: 但4Gamer認為從遊戲系統來考量的話,新武將卡的取得可能要花錢。
: 武將卡類別:
: 普通(Common;C)、非普通(Uncommon;UC)、
: 稀有(Rare;R)、極稀有(Super Rare;SR)等四類,但卡片上沒有註記。
連分類名稱都一樣.....
: 補上SR的太史慈武將卡圖:
: http://www.4gamer.net/games/146/G014667/20120226004/screenshot.html?num=020
因為三國志大戰也是RTS
所以在戰略和戰術上面都很重要(反應也很重要)
戰術上有很多小技巧(刷槍、城突...等)
不知道三國志12會不會有各種兵種獨特的戰鬥方式
而且這種遊戲線路好壞影響很大
不知道台灣連日本會不會爛線
另外
SEGA的武將卡有好幾張能力不同的同名卡
不過一次只能放一張
感覺光榮也會照做
這樣就可以解釋之前情報流出的趙雲能力值
是說搞得這麼像
該不會光榮有跟SEGA談好條件嗎??
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