Re: [信長] 隔壁P社做的戰國遊戲感想與比較
※ 引述《waijr (時差13HR)》之銘言:
我刪了點文,把自己遊戲感想敘述一 下~~~
: 1.0版相當陽春 從應仁之亂開始 沒有其他劇本可以選....
: 玩了一玩就封印了....
同感。我對日本戰國的了解,啟蒙於KOEI信長天翔紀。1996年在鳳山步校受120迫擊砲
訓,教官前面講課,我在筆記本偷畫尾張地圖....哈哈!
少了人物側寫的P社戰國,就是少了點東西。前篇C 大推文講得很貼切,西方重制度體
現,這在P社戰國表露無遺*。
: 要快攻伊勢才對 然而你卻會發現自己無法這麼作.....因為宣戰需要24的榮譽值
: 這個時候只能存榮譽值 然而榮譽值在和平時期一個月才增加0.1 ..
: 蓋神社信仰神道教可以讓榮譽值一個月多增加0.2 當上神道教領袖再加0.2
【榮譽】
其實並不缺榮譽,只是大家沒熟悉系統而已。這遊戲最重要的就是「結親」,結親+3
榮譽,家督拚命生,生出來包著尿布到處找親家,結親是初期提升榮譽最快的方法了。
另外,當親家滅亡時,沒死的直系一門、女眷會跑來本家,成為直臣;親家也提升外
交友好度,非常能體現毛利、伊達那層次的謀略,不是只有打而已;當然,打是最快的。
【宗族】
這遊戲最重要的就是宗族。家督直轄超過五縣,以上的就有快樂度懲罰,因此一定要
分封出去;分封出去也能同時搞建設。比如應仁時期的伊達,初始只有家督和直臣,但隨
著遊戲進行,最後會成為下面模式:
家督─┬大名A(佔有完整一國就有大名頭銜,封出去頭銜,受封者就成為委任大名)
│ │
│ ├國人(委任大名會再把自己領國各縣封出去)
│ ├國人
│ └國人
│
└大名B(類推)
所以「內部友好度」不佳的話,一旦叛變問題可能很大。而這遊戲家督一死、或財政
破產,對友好度影響非*常鉅大;因為一個大名叛變,是旗下所有領縣跟著叛。
但也充滿變數,比如原本友好的盟友,因繼位者對本家友好度不同而產生變化,而他
的封臣對新家督的行動也產對應變化,繼而可能出現叛變,也給玩家忍者去搞怪的機會。
這很有意思,故外交非常非常重要。
: 然而織田家卻缺乏有力的直臣可以幫你做蓋廟 蓋到好快要兩年
: 你或許會問 阿猴和五郎佐哪去了 查一查阿猴居然在今川義元手下 遊戲裡面沒有五郎
: 佐.... 而且抱歉沒有挖角這個指令 也沒有登用武將 想增加直臣只能自己生
: 對真的是自己生 按婚姻指令娶別國公主 生出來從嬰兒到成年要16年....
這靠宗族、結親、分封就能解決了,很務實的設計,而不是一直打。封出去的委任國
人,系統馬上給他一批家臣,是他的直屬臣,玩家不能直接下命令,但偶有類似「陪臣」
的成為玩家奉行或是家老。因此想要直臣,把前線一國封出去,讓敵人打下,沒死的
回來就變成直臣了。不過不太需要,因為家督其實也可能死很快;比如應仁伊達,家督大
約一年內就去世。
人物側寫度幾乎等於零,和信野完全不同。加上和一國開戰,沒打個3-5年很難分勝
負,所以強將也不可能陪玩家打到結局。想玩武將威能的,完全不用期待。我覺得這就是
東西文化著重點不同。
: 這個遊戲我覺得還不是很成熟的遊戲 製作的人對戰國時代不夠熟悉。
我的感想是,著眼點、目標客層不同而已。反而感覺P社這款戰國對歷史的考究,尤
其是「將體制(或說當時成俗習慣)落實成遊戲程式」所下的工夫,遠「深」於KOEI信野。
至於勝不勝,就是很主觀的判定,找自己喜歡的去享受就好了。簡單說:
「信野是信長,走賭徒、充滿刺激、快感爽度的遊戲」
「戰國是家康,走深成、充滿變數、等待機會的遊戲」
對日本戰國史有較深入了解的,尤其是體制方面的,可以品嘗一下。但若想玩什麼牛
、虎、獅、烏龜、龍*、猴子鬧天宮的,就要失望了。
一點感想~~~
改了一些錯別字
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.131.116
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R大您好,分享些心得而已,大家都版友直呼ID或暱稱就好了,附上問候,也修一下
名過其實的稱呼啦<(_._)>
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小國人搞好外交,學家康等待機會,可以慢慢翻身;不過AI小國人大多還是很慘。
大大名(如山名、細川、上杉顯定)若外交失衡,開戰兵力調配失當,甚至經濟破產,
封臣很快就陸續叛變。比如初中期據有50幾縣,可動員兵力近十萬的關東管領上杉顯定,
一旦破產,家臣友好度馬上-260,錢燒光後半年內,封臣陸續叛變,5-10年滅亡。
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有雄厚歷史考究底子的前輩也許可以嚐試看看。不過說真的,這遊戲玩家實在不多,
而且戰鬥很不熱血,很沒感覺;雖然戰爭很熱血,但戰鬥爽度真的遠遜KOEI信野。
更重要的,我感覺這是款做給西方人玩的遊戲。即使強將(比如軍事19好了),也就是
交戰時「數字跳動快」而已,不會有任何華麗的動作展現。
但這種設計也有優點,就是非常能體現「大型會戰」,比如在濃尾平原的主力激戰,
兩造後方援軍陸續加入,使戰事時間不斷拉長,進而成為實質的經濟戰;而甲信山地則有
小部隊零星交戰‧‧‧諸如此類。
C大您那民國無雙可能更適合東方人胃口。我用很多感覺、覺得、可能,因為這是很
主觀的敘述。
我不知道怎麼定義成熟的遊戲,所以「想玩,我就去玩了」。玩遊戲,向小孩子學習
,他們這分鐘可能在玩章魚哥啊章魚哥、謝老闆啊謝老闆(類似剪刀石頭布的遊戲),下分
鐘可能就把一團報紙捏成球丟來丟去弄得滿身大汗,這才是我希望的遊戲方式。
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這遊戲戰鬥很重視地形優勢、主將能力。另外也會用到些計算時間的「壓點」技巧,
當然人腦還是最強的,設計上也有漏洞可以鑽(不是BUG)。總之,和信野是完全不同類型
的遊戲,真要服用最好做好心理準備喔!
※ 編輯: cgno5 來自: 114.43.76.24 (11/11 13:09)
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