Re: [三國] 10代 每次都被一波帶走?
※ 引述《emip (生不帶來死不帶去)》之銘言:
: 後來開始嘗試一些後期的劇本
: 如217年皇叔大器晚成
: 一開局就有三國鼎立的樣子
: 小弟也是差不多的玩法
: 弄個自創武將拜入蜀漢門下作些任務
: 後來有往漢中打
: 不過都推過來推過去 沒有明顯的進展
: 結果玩了幾年以後
: 曹魏突然就發動戰爭把一大票軍勢一口氣嚕過來
: 雙方軍力(棋子)少說相差數倍,張飛被圍著打都被圍死
: 更不要說小弟一介四五品官頂多指揮一隊
: 最後輸了以後整個益州都被吃掉
: 蜀漢很可憐的剩下半塊荊州兩座城
: 到這邊感覺就無力回天了,就算練到一品,人家發動戰爭又是一波帶走
: 想請教三國10後期劇本都是這樣嘛?
: 那幾乎沒辦法玩小國家了耶
正常劇本最後兩個算是對蜀漢不利的~~~
因為開局就是三分天下成形了 來不及發展就要大戰
總兵力不如敵人,要以少勝多,最佳解就是攻城兵器。
(江州、永昌你隨便選一個)
參考一下小弟我以前217年劇本的作法.....
開局先去打下空白城(拖到漢中爭奪戰後再打比較有利)
應該是武都吧....占個太守缺
趕快達到發展目標數值,虧空公款(這是重點XD)後再
申請調任到江州。這個劇本開局沒多久就一直在打仗,
你只能邊打邊發展了 但還蠻有真實感的刺激
沒有弄出攻城兵器以前 都利用兵法跟計略來硬撐
伏兵、引誘、內訌這些算是必備的
這時你手下的素質就很重要了
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