[天道] 修改的問題。

看板Koei (光榮)作者 (Por Una Cabeza)時間16年前 (2010/01/28 01:21), 編輯推噓4(408)
留言12則, 3人參與, 最新討論串1/1
領內設施只能蓋十個,這個可以修改嗎? 要怎麼修改才會讓AI瞭解並蓋出超過十個的呢? 但支城的部份還是要鎖住。而那個砦的十格限制也能限縮嗎? 而重點是...徵兵量還是太多(再加上這精美的傷兵...)... 照理說在這個部份應該要有個限制,譬如說調低傷兵率與募兵數,所以城的價值提高 ;在攻破城防前的傷亡(亡的部份)會成為各大名嚴重的打擊。而這樣的難攻不落,才有蓋 支城好來增加增兵次數(以匠之町/武家町對應一支城來看)。 相對來看,互相爭奪城外之町的對抗,也才會是此作想表達的主軸。 壓縮壓縮再壓縮,像是征服丹波的波多野家(來回拉鋸),又或是本願寺開城,都是得 花上十數年才能達成的艱困任務。 這樣會不會更有挑戰性一點(以這樣的ai程度來跑的話...) 想到所以提一下的是.... 三國志五代的徵兵數會影響人口數(但對稅收的影響其實沒有如想像般地大),就看到 拼命徵兵把十多萬的人口徵到剩九萬(當地駐軍堆積高達25萬)... 總感覺當地的經濟要崩潰了一般(朝著黃巢食人集團軍的模式前進...) -- ◆ 你不夠無恥喔! (可按 i 查看限制) [按任意鍵繼續] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.159.103

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傷兵數真不知道是在反應史實還是在反應遊戲威能阿
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01/28 01:42, , 2F
攻完城會變少的只有米糧阿
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我會覺得玩家自己自制比較容易
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玩家玩久了就慢慢抓到電腦出兵的條件
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就會刻意調動兵馬砲 集中到某前線 人人都是信長傭兵制
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當然電腦也是.....1575 波多野家滅亡 一色家滅亡 赤松
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畢竟天道之後又走回 軟城強兵的老路
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01/28 12:35, , 8F
天道有趣的改變是對於「坑兵」和「戰法」的節制
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但是無腦徵兵和金糧虛體化題還是嚴重影響遊戲史實程度
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相較起來三國志就比較有點挑戰性
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但那種相鄰街廓的建設和升級實在很令人感冒 一點意義都沒有
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07/16 06:49, , 12F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1BO7OKux (Koei)
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