[天道] 全國模式 信長元服 織田家心得
第一次玩天道,很多東西都還不熟~
信長元服的劇本,總共重玩了4次才過= =
spec: 全國模式,信長元服,織田家,上級史實,高姬子
4次都是吃掉松平家,但前3次都向西發展,都失敗
最後都敗在東西戰線夾擊,西邊近畿大混戰,東邊武田金川車輪戰
沒想到天道裡,近畿各家挺猛的,跟革新都不一樣
主要是因為近畿地帶有幾個足輕戰法蠻強的
而且各個國家都兩兩一組同盟,互相支援,城池也變得不是裝飾品
基本上在大筒出台以前,城池提供了蠻不錯的防守能力
在天道裡,那些劍豪名流各個威風八面
技能都不用練就有燕飛鬼槍,打的我信長哭爹喊娘(怎麼跟革新都不一樣...)
信長還沒換臉之前,沒家康沒猴子,能用的只有信長、信秀、酒井,無法開雙線作戰
人才不足的情形下,東邊被武田金川牽制住,西邊戰線遲遲無法有所突破
最後武田吸收北條與今川同盟,三好併吞長宗我部,只好數度含淚re..
還有一個很大的失敗原因就是前幾次玩我很懶的蓋後勤補給,像是軍糧庫,陣之類的
但是後來學乖了,我只能說後勤很重要,掛著鼓舞逛大街的日子已經遠去了
士氣會隨著離開本國領土遞減,鼓舞一次也才加5,更何況沒幾個人會鼓舞
在初期科技差不多,沒兵器,對方還有槍技神將的情況之下
掉著士氣想攻城簡直難上加難
最後我終於意識到,開局向東才是上策
與齋藤同盟,稻葉山與清洲連線作為西線堡壘,三年不去動它,火力全部東移
吃掉松平家後,抓準議員攻打北條的時機(這蠻重要的)
壓制引馬城,再快取駿府,最後併吞小田原,一氣呵成
滅掉今川是很重要的一役,因為武田一定會來幫
要在武田騎馬隊猛攻下打下駿府,其實需要那麼一點運氣
因為你只要被他鬥志集到赤備,哪怕是一擊也元氣大傷
剛好武田家來幫的是信繁+飯富而不是晴信,
又運氣很好初期有探索到稻葉xx,會放同士討,放中就換他回家秀秀
滅掉今川後,剩下只有小田原的北條也一併收納
北條太重要了,人才優越,軍事內政都很猛,北條老大還會槍極
接著快研發馬傷減半,決戰武田
最後在信秀死之前,開局3-4年後滅掉今川、松平、北條、武田
然後就隨便亂打都贏了@@
感想:
綜合而言,我覺得天道耐玩度比革新高
除了町綁技術這點我覺得有點鳥之外,整體而言比革新好玩
首先是內政方面的簡化
町可以更改從屬主城至相鄰的城,且自動募兵不會無腦導致一揆
當版圖稍大的時候,不可能每個城一一手動募兵,革新委任募兵又常暴動,根本難以施政
總是在城池達7,8個以上時,幾乎非得委任電腦不可
天道則完全解決這問題,讓玩家專注在前線上,不會城一多雜事跟著增加
基本上就是更改從屬,再加上奉行(委任募兵、鐵砲、軍馬),
同理也可以用來搞集體建設,把武將全召集,集體建設好幾個城池的町
也便於統籌分配設施,一次管理10幾個城也不是問題
戰鬥上則是融合了三國志5的陣行以及軍事設施
加上合理的城池防守作用,整體變的比較平衡
一步一步把占地慢慢推進,要嘛就出來野戰,否則就地就被占走
直到最後兵臨城下,變成攻城戰
我覺得這樣的戰鬥模式比較寫實,在選擇野戰與攻城戰之間也比較靈活
城池被奪的話,會造成恐慌也是不錯的設計
在革新都寧願被奪城池再反打0城防的兵,簡直是不合理
天道很像圍棋的搶地盤,比誰占地多,而不是城池
玩過一次後大概能感覺到"天道"這名稱真正的涵意,就是"領地",也就是占地的多寡。
你占了町,就是占了領地,在你自己的領地內士氣不會掉,所以領地非常重要
城池只不過是方便你占地的工具,因為靠近城池出兵方便
所以為了占地,你常常必須蓋分城
從這觀點就可以很好理解為何此代分城的功能設計的跟主城差不多。
而連接了你所有領地的,正是道路。
換言之,從道路所延伸的範圍,就可以得知屬於你的領地的多寡
稱霸天下,其實就是占領所有領地,而道路的延伸就代表了領地範圍
稱天下者,必先得道,實乃天道也
※ 編輯: truesword 來自: 140.115.73.87 (11/23 20:00)
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