[天道]鬥志新解
對岸的魔人發表了對天道鬥志系統的解析,
不單取自於遊戲文件的解碼,也經過了實際遊戲測試
得到的結論,令我相當的驚訝
幾乎是打破了我從革新以來對鬥志系統的觀念
那就是
鬥志由"勢"中最高統帥決定提升量
採分隊"進入攻擊狀態後",以一定間隔時間累積
"不與部隊攻擊速度掛勾"!!
換句話說
不管你是久久一發的大筒,不管你是快刀足輕
通通一律"進入攻擊狀態後",一定時間增加定值(最高統帥決定)
這破除了我以前認為"攻擊間隔短則鬥志累積快"的印象
如此一來統帥的依賴度又更提高了
但是,值得一提的是,攻擊距離越長的部隊,因較早進入"攻擊狀態"
會相較其他部隊先行累積鬥志量,而有先發戰法的優勢
這樣的設計令我聯想到..在wow的詭異現象
盜賊主手都是大傷慢武,沒人用快速匕首!! 鐵炮imba
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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