Re: [閒聊] 革新瓶頸

看板Koei (光榮)作者 (シト)時間17年前 (2009/08/05 18:08), 編輯推噓8(8022)
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說真的我玩個革新 PK 那麼久,還是都在用電腦 AI 漏洞在獲得優勢。 難度調上級,開局選弱小大名,但還是不避免用 SL 大法凹一些對自己有利的條件, 開局的資源吃緊,連個激勵都要 SL,人才也盡量零閒置,我蠣崎玩到割據東北有百餘將 領仍只有激勵隊 10 人內在閒置,而一旦前線可互相激勵,激勵隊也去做去其他事, 然 後很少將一線戰將叫去做內政或研發科技,更別說是閒置,他們一旦國力允許, 都是不 斷地打仗,打完鄰國招完人繼續打下一國,真的沒地方打就去找諸勢力麻煩, 都掛最容 易連鎖的計謀戰法組合,開局沒幾年就一堆人會內訌,反正電腦戰法練再強, 一下混亂 威壓下去,再強的戰法都只是文字無法化為數字。 『凡事起頭難』,我覺得革新 PK 最難的是開局一兩個城在維持上的短期戰略,那 時的資源最吃緊,人才最匱乏,你可能連個諸勢力協定費都付不出, 蓋個建築都要猶豫 再三, 強大的敵人可能隨時會對你造成毀滅性的攻擊,但只要撐過去,反制這些攻擊, 透過吸收傷兵及俘虜敵將,來逆轉整個局勢, 至於中間的手法要能用多少合理或不合理 手段,那就看個人認知了 ,我個人對自己只要不開編輯器就無所謂,通常撐過那個草創 時期,就是一路出兵了。 但是如果執著在某些條件上,完成整個戰略佈局,別人通常會誇有原則很厲害, 但 一旦因為受到條件限制而無法順利攻略,會有些人暗笑不知變通。題外話, 我之前玩天 使帝國二堅持不用冰法術攻略無法無天,中間受到一些挫折,但我也不是很想拿出來問, 畢竟只要使用冰法術了就能解決問題,但我最後還是在那條件下解決了,說真的也不是什 特殊的手法,只是用了更暴力的邪劍海戰術而已,有條件的戰略大抵都是如此,你自廢一 招強力武功,取而代之的通常是更強的招式。 說了那麼多廢話,或許有些東西跟樓主的問題不大相關,但是反正遇到瓶頸才有挑戰 的價值,對板上很多高手而言,他們巴不得有個跳不過的難關去應付。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.169.110 ※ 編輯: cito 來自: 218.174.169.110 (08/05 18:08)

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跳不過的難關...(奸笑) = =+
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對我來說限制只是為了玩出那個大名的fu而已.. XD
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邪劍是混亂嗎??
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所以霸王再臨插櫓插的很爽..乞顏部就不想插了....
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其實只要規定不S/L 很多弱大名就會很難過了
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不過不 S/L的限制好像很少看到有人在做
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S/L 用的好一樣條件 3000 玩家打 30000 都很容易。
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推~~坦白講,革新60%技巧就是靠SL,光是挖角用不用就
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魔王的左右手 就屬於 謝夫羅德和邊吉契了 XD
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天差地遠。不過還是老話:自己覺得愉快就好
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蒙古打快攻就是同Dirgo大想法,不然真的沒啥動力再搞
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啥路線這些...(ˊ .ˋ)y="""
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我最近有要推出一個劇本,是全新的故事背景。XD
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現在還在 debug 中,要改的地方小多。
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期待。等等重灌革新,裝蒙古劇本忘了備份,灌好先來
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局土居老頭0.0
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哪裡的土居老頭?XD
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16061那篇,感覺還不錯0.0
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他不老啊,1546 年次的,生個好女兒比較重要。
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哈,比我老400多歲呢0.0
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XD
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怎麼玩 讓自己感到開心 最重要 =..=
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我是堅持不用SL的。玩過最弱小的應該是一條JJ....
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我是真的把個人認為最邪惡的混亂給封印了 火牛純粹是
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為了爽度而放的 而且拿到時通常已經不影響局勢了
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內訌更邪惡吧? XD
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雖然比他年輕400多歲可是我在家裡孵幾百年都孵不出女
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兒Q)_Q
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08/06 01:39, , 29F
樓上怨氣很重的樣子XD
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12/03 21:42, , 30F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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