Re: [閒聊] 革新瓶頸
說真的我玩個革新 PK 那麼久,還是都在用電腦 AI 漏洞在獲得優勢。
難度調上級,開局選弱小大名,但還是不避免用 SL 大法凹一些對自己有利的條件,
開局的資源吃緊,連個激勵都要 SL,人才也盡量零閒置,我蠣崎玩到割據東北有百餘將
領仍只有激勵隊 10 人內在閒置,而一旦前線可互相激勵,激勵隊也去做去其他事, 然
後很少將一線戰將叫去做內政或研發科技,更別說是閒置,他們一旦國力允許, 都是不
斷地打仗,打完鄰國招完人繼續打下一國,真的沒地方打就去找諸勢力麻煩, 都掛最容
易連鎖的計謀戰法組合,開局沒幾年就一堆人會內訌,反正電腦戰法練再強, 一下混亂
威壓下去,再強的戰法都只是文字無法化為數字。
『凡事起頭難』,我覺得革新 PK 最難的是開局一兩個城在維持上的短期戰略,那
時的資源最吃緊,人才最匱乏,你可能連個諸勢力協定費都付不出, 蓋個建築都要猶豫
再三, 強大的敵人可能隨時會對你造成毀滅性的攻擊,但只要撐過去,反制這些攻擊,
透過吸收傷兵及俘虜敵將,來逆轉整個局勢, 至於中間的手法要能用多少合理或不合理
手段,那就看個人認知了 ,我個人對自己只要不開編輯器就無所謂,通常撐過那個草創
時期,就是一路出兵了。
但是如果執著在某些條件上,完成整個戰略佈局,別人通常會誇有原則很厲害, 但
一旦因為受到條件限制而無法順利攻略,會有些人暗笑不知變通。題外話, 我之前玩天
使帝國二堅持不用冰法術攻略無法無天,中間受到一些挫折,但我也不是很想拿出來問,
畢竟只要使用冰法術了就能解決問題,但我最後還是在那條件下解決了,說真的也不是什
特殊的手法,只是用了更暴力的邪劍海戰術而已,有條件的戰略大抵都是如此,你自廢一
招強力武功,取而代之的通常是更強的招式。
說了那麼多廢話,或許有些東西跟樓主的問題不大相關,但是反正遇到瓶頸才有挑戰
的價值,對板上很多高手而言,他們巴不得有個跳不過的難關去應付。
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