Re: [討論] 弓箭怎麼打武田騎馬隊

看板Koei (光榮)作者 (恩)時間17年前 (2009/08/03 05:07), 編輯推噓18(18028)
留言46則, 17人參與, 最新討論串5/15 (看更多)
※ 引述《knightz (啦啦啦~~只有四票喔)》之銘言: : ※ 引述《acmonkey (UCL Champion)》之銘言: : 走九州有個好處就是甲斐宗運。 : 但其實走近畿路線也有吉田重政,拔他的弓術書給細川,這樣也有三個弓適性S高政的人。 : 主打弓兵的話足輕也不用強,有三間槍+當代甲冑+苗刀就夠擋武田騎馬隊了。 : : 啊...我主要不是想問怎麼用毛利破台 : : 我只是想知道如何用弓兵在陸地上打贏最強騎兵團而已... : : 0rz : : 好多人都誤會了... : : 坑港啦 先吃九州啦~ : : 如果只是要破台我當然這樣打啊 : : 但我想trytry看用弓兵硬扛騎兵的打法... : 純用弓兵真的太難了。 : 弓兵攻擊速度跟騎兵差上一大截,集氣速度本來就有差, : 如果雙方都開發到最高技術(南蠻科技也滿) : 風林火山會讓你的弓兵一直動搖,什麼都發不出來就掛了。 : 三矢訓是暴力,但是沒有肉盾幫你擋,大概也發射不了幾次。 : 何況你只有黑鐵弓,說真的,那對武田信玄來說,跟渣沒兩樣。 : 除非你很幸運一直爆擊加連鎖啦... 純弓兵在pk非常簡單 前提是你南蠻要到長弓 弓兵技術希望有繼矢(沒有也可以) 你扛不下武田是因為你戰法配錯 你應該派一些高統的武將 給他們譜代加役職 讓他們帶兵量撐高 每隊的配法就是一個高統 一個弓兵戰法練到連射 一個智力還可以讓你不會被偽報的 戰法則是(三矢訓)連射 火矢 鼓舞 最後留下兩隊專配計略戰法 內鬨+鼓舞 混亂+怒罵 (威壓也可以排進去 但差別不大) 為何每隊都要配鼓舞? 因為部隊在鼓舞狀態攻防增高 不會被偽報奇襲 而且放鼓舞的時機要選好 沒事不要用 要等到自己部隊混亂動搖 或是上一個鼓舞的狀態消失才放 (最忌諱部隊還在高昂狀態就放鼓舞 或是平常不存鬥志 結果一被動搖混亂 沒有一隊可以立刻放鼓舞來救) 另外 你要好好控制你的攻擊目標 當看到某隊鬥志快滿了 立刻大家集中戰法狂射他 那種鬥志差很多才會滿的不要理他 如果你是攻城 城破了之後就是屠殺的時刻 先找一個人放內鬨(內鬨是需要高智略熟練度的戰法 就算城內有高智武將 如果熟練度不夠 還是會中) 敵城中內鬨後 接下來派人放混亂(因為中內鬨動搖後 容易中計略戰法) 這一招對於對方有很多高智將領時很重要 如果你先放混亂 八成會被檔 趁敵城混亂時 狂放高傷害戰法 因為就算敵城兵再多,能帶兵打仗的將領有限 如果有20萬人 去迎擊你的頂多10萬 不可能20萬人全部出城 殺掉城外10萬人後 城內十萬人萬一中了混亂就是任你宰割 一陣連射三矢訓後 等他混亂恢復再能出城出兵時 兵大概就掉了好幾萬 (弓箭戰法高傷害 混亂加成 城破加成) 如果你這樣打 大規模混戰武田騎馬部隊如果跟你兵力一樣 絕不是對手 如果你有繼矢 和 治療 甚至板金鎧 我保證你只要出10萬 就可以無限坑殺 前面很多人說純弓箭會被騎馬屠殺 根本不是這樣子 pk版你要找哪個比弓箭隊更優秀的兵種? 弓箭是唯一可以鐵砲 足輕 騎馬 弓箭戰法通通威力減半的兵種 同時 只有弓箭和鐵砲可以擋下弓箭戰法 純弓兵隊技術滿後 根本是大殺四方 敵方根本很難對付你 (不過相對的 如果沒有技術 弓兵會非常非常軟) 弓兵集氣慢的問題 應該要用計略戰法來彌補 鼓舞好好放 就算面對武田 保證你沒有被動搖或是不高昂狀態的時刻 弓兵需要肉盾嗎? 除非你的足輕有當世足具 要不然你的足輕肉盾還不如用弓兵肉盾 弓兵對騎馬 毛利對武田? 只要你戰法好好配 高昂不斷 專瞄快集滿鬥志者 再加兩個專放內鬨混亂的計略隊 根本就是場不公平的戰爭. 硬幹?打野戰? PK版最適合拿來硬幹打野戰的就是弓兵壓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 130.126.246.169 ※ 編輯: foreverstar 來自: 130.126.246.169 (08/03 05:14)

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南蠻科技有一項可以讓騎兵擋弓箭戰法 (連環鎧 好像?)
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不過你的說法應該可行 我通常是守城戰才會這樣用 但
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聽你這麼一說 回想一下我覺得拿來野戰應該也可以 只
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要能進入鼓舞連環狀態 電腦AI控制的部隊就沒活路了..
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騎兵和足輕擋不了弓箭.鎖環鎧只擋鐵砲.
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真正的戰場 弓箭的殺傷力是遠比白刃有效率
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鐵砲不是更強? 但是兩者都會花錢, 且理論上會用完
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看來我已經一堆好牌了 只是用的不太得當
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推一個~原po要不要給個save檔讓我們體驗一下野戰XD
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部隊高昂狀態仍會被偽報;但奇襲高昂部隊一定失敗
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^可能
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真的該建議鐵炮和弓箭有限制使用, 用完變足輕
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弓兵用一兵戰法根本犯規啊
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就精銳蒙古突騎打沒有耕種技術的法蘭克游俠打法囉
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鐵炮一兵速擊也很犯規就是= =
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戰法強度與兵力無關 猴用100兵放槍突可以到3500
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推這篇 PK版弓箭隊哪會輸騎馬隊 真有玩過就知道
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我以前用元春隊一隊打國人眾 軍神看到要來撿尾刀
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軍神一萬多兵力還沒靠近元春就被秒了 我有放激勵就是
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總是有人要遺忘騎馬隊有20%集氣速度加成我也沒辦法
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上杉家有40%集氣速度加成更是老被人遺忘
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打高鬥志隊伍?前提是你威壓能比騎馬隊快嗎?
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嘛 反正弓兵靠的也就是那個+3長弓 扣掉這還有啥
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打電腦當然說弓兵嚇嚇叫 問題是騎兵能打的更漂亮
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樓上的前提是對手是人類啊 主要是電腦AI太呆 不會挑
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該打的打 所以只要弓兵能出到一定程度 就能夠進入鼓
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舞無限循環 到那個時候 什麼威壓 軍神 風林火山 甚至
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就連混亂都沒用了...
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有沒有神人要算算 騎兵有20%集氣加乘 弓兵距離遠
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到底誰能發出第一發 你說忘記騎馬隊20% 那你有沒忘記
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弓兵的距離
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遠有屁用 你要射到對方才有集氣判定
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6格射程弓箭頂多中一箭就會被貼身了
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距離遠 射不到??哩低工蝦 為啥會射不到???
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沒人說射不到 但是你射出去的箭不是馬上就打到對方
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那根鐵炮不一樣一發射就有判定了好嗎
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推樓上 野戰一對一不比計略戰法的話一定是騎馬隊勝
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弓兵不管用哪種方法 打贏一定是因為有局部優勢
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肉盾也好 躲城射也好 科技大幅領先對方也好
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這些都是玩家自己創造的局部優勢
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有這些局部優勢會贏根本是廢話 用哪個兵種不會贏
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最強的其實就是人腦優勢戰.....
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推局部優勢 這是事實 如果兩個玩家pk 十萬弓打十萬騎
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08/04 04:09, , 44F
到底有幾個人會選弓兵
08/04 04:09, 44F

08/06 22:44, , 45F
當然是用有碼硬碾 超爽的咧~輕鬆碾翻一百萬咧~
08/06 22:44, 45F

12/03 21:53, , 46F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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