Re: [情報] 信長の野望 天道

看板Koei (光榮)作者 (噹普拉集團)時間17年前 (2009/06/27 06:01), 編輯推噓39(39018)
留言57則, 42人參與, 最新討論串2/20 (看更多)
---- 無責任翻譯 ----- 「信長の野望」シリーズ4年ぶりの最新作、 タイトル・発売日決定! すべての“道”は天下に通ず- 「信長之野望」系列暌違四年最新作 標題、發售日決定!(信長之野望 天道、預定發售日 2009/09/04) 所有的"道"都通往天下霸業 <ゲーム概要> 「信長の野望」は、激動の戦国時代を戦い抜く群雄たちを主人公にした戦略級シミュレ ーションゲームです。「信長の野望」シリーズは、1983 年4月に発売されて以来、数 多くのユーザーの方々にご支持いただきながら、様々なバージョンアップを重ねてまい りました。 シリーズ13 作目となる本作『信長の野望・天道』は、前作『信長の野望・革新』で好 評を博したリアルタイム制を継承しつつ、国境を越えて領土を削り取れる新システムを 導入することで、城を巡る戦いから領地を巡る戦いまで幅広い戦略を選べるようになり ました。戦闘についても、陣形や軍事施設など多彩な戦術要素が加わり、よりダイナミ ックな合戦を実現しています。 プレイヤーは、織田信長や武田信玄などの大名の1人となり、内政や合戦、外交などを 繰り返しながら、自勢力の富国強兵をはかります。最終的にプレイヤーは、強力な自勢 力を築きあげ、敵対勢力との戦闘に勝利して版図を拡大し、日本全66 カ国の統一をめ ざします。 (ゼネラル・プロデューサー:シブサワ・コウ) <遊戲概要> 「信長之野望」是以激昂壯烈的戰國時代中激戰突出的群雄為主角的戰略級模擬遊戲。 本系列自1983年4月發售以來,受到許多廣大玩家的支持,不斷推出各種新版本。 第十三代作「信長之野望‧天道」繼承前作「革新」廣受好評的即時戰制,並導入跨國 境來蠶食領土的全新系統,因此戰略選項包含城戰以及領土戰(城戰及野戰?)。在戰 鬥方面,追加了陣型、軍事設施等多樣的戰術要素,重現充滿躍動感的歷史戰爭。 玩家可以扮演織田信長或武田信玄等其中一位大名,透過內政、合戰、外交等手段,強 化國力謀求富國強兵之道。玩家可厚植強大的國力、戰勝敵對勢力以擴張領地版圖、以 求最終能統一日本全66國之霸業。 (總企畫:シブサワ・コウ=創社社長襟川陽一) <ゲーム特色> 1.街道戦略 ~国境なき国盗り合戦。敵領地を削り取れ! シリーズ初の、敵国から領地を削り取れる「集落システム」が、従来の国盗りシステム の概念を変えます。国境を越えた先の集落も自城と「街道」で繋ぐことで支配でき、金 銭や兵士を増やすだけでなく、勢力強化のための資源はおろか技術までも敵勢力から奪 うことができます。 堅実に領地を削り取って敵の弱体化を狙うのか、それともリスクを冒して一気に敵城の 陥落を目指すのか、プレイヤーの戦略眼が試されます。 <遊戲特色> 1.街道戰略 ~ 凌駕國境的竊國之戰‧逐步削取敵方領地 ~ 改變「信野」系列一貫以來戰爭概念,首度引進削取豪奪敵方領地的「集落系統」。 利用「街道」來連接我方勢力城市及國境之外的集落,不僅可以增加稅收及增兵、還可以 自敵勢力掠奪資源甚至是技術。要透過蠶食削取敵方領地的方式逐步弱化強敵,還是甘冒 風險乾坤一擲攻陷敵城,在此驗證玩家的戰略眼光之高下。 2.連携攻撃 ~陣形、戦法、軍事施設を使い多彩な戦術を生み出せ! 魚鱗、鶴翼などの「陣形」を組んだ部隊が一斉に放つ「戦法連携攻撃」は、劣勢からで も組み方次第で一発逆転が狙えます。さらに砦や陣屋などの「軍事施設」と連携して戦 えば、少ない被害で敵を倒すことも可能です。また、道なき山や河に街道を通すことで 、敵の背後を衝く陽動作戦さえも可能となります。これら攻守にわたる多彩な連携は新 たな戦術を無限に生み出し、戦場を縦横無尽に駆け巡る戦いへと発展していきます。 2.連攜攻擊 ~ 透過陣型、戰法、軍事設施交織出多彩的戰術規劃 ~ 經由編制於魚鱗、鶴翼等陣型的部隊一齊施放的「戰法連攜攻擊」,一舉逆轉劣勢以弱搏 強,威力強弱取決於玩家所安排的陣型組合。如果與砦或陣屋等「軍事設施」一同連攜應 戰的話,還能夠以最小的損傷擊潰敵軍。此外,能夠活用街道串連原本無路可通之天險山 脈或河流的話,甚至還能夠施展迂迴奇襲的陽動作戰。藉由攻守之道及各種多變的連攜攻 擊幻化出無限的嶄新戰術,引導出縱橫無盡的沙場熱戰。 3.群雄覇権 ~短時間で大名たちのドラマチックな生き様を堪能! 各地の有名大名が地方統一を目指して激突する「群雄覇権モード」を搭載します。地方 統一でエンディングを迎えるため、短時間で『天道』のすべての面白さを楽しめます。 さらに大名ごとにオリジナリティー溢れるストーリーを用意し、戦国大名たちの生き様 をドラマチックに描き出します。プレイ時間に余裕がないときも、気軽に始められてゲ ームを満喫できるモードです。 ※このほかの要素については、追ってご案内いたします。 3.群雄霸權 ~ 短時間內體會戰國群雄戲劇般的生存之道 ~ 搭載「群雄爭霸模式」,扮演各地知名大名力圖地區統一。玩家可藉由地區統一結局,短 時間體會「天道」中各種趣味要素。「天道」為各大名設計了充滿戲劇化的劇情故事,生 動描繪出戰國大名的生存之道。即使沒有足夠的時間充分享受遊戲,也能藉由爭霸模式輕 鬆體會遊戲樂趣。 ※其他遊戲要素將陸續公開。 -- 【噹普拉集團‧戰國雜貨本舖】 http://blog.xuite.net/donpula/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.199.231 ※ 編輯: Donpula 來自: 61.228.199.231 (06/27 06:03)

06/27 06:11, , 1F
感覺地圖會變的很大.....
06/27 06:11, 1F

06/27 06:12, , 2F
感謝翻譯...可是我比較喜歡革新的感覺說...
06/27 06:12, 2F

06/27 06:14, , 3F
希望還是像革新一樣是即時制...領土戰的概念似乎不錯
06/27 06:14, 3F

06/27 06:19, , 4F
集落概念 讓我想到成吉思汗四還有天下創世= =
06/27 06:19, 4F

06/27 06:21, , 5F
推翻藝
06/27 06:21, 5F

06/27 06:32, , 6F
所有的"道"都通往天下霸業!氏真:大家來吟和歌吧^.<
06/27 06:32, 6F

06/27 07:06, , 7F
怎麼看都像天下創世加強版
06/27 07:06, 7F

06/27 07:23, , 8F
天創好阿 種田魂!
06/27 07:23, 8F

06/27 08:50, , 9F
有成吉思汗的FU.......
06/27 08:50, 9F

06/27 09:47, , 10F
66國...要玩多久?
06/27 09:47, 10F

06/27 10:01, , 11F
如果一國一城的話是不會比革新大多少...
06/27 10:01, 11F

06/27 10:07, , 12F
哇塞…這下可以重演秀吉攻陷稻葉山城了
06/27 10:07, 12F

06/27 10:07, , 13F
信長:導演!我的後宮系統咧!
06/27 10:07, 13F

06/27 10:18, , 14F
導演:你要父嫁 妹控還是人妻路線?
06/27 10:18, 14F

06/27 10:36, , 15F
讓大家玩久一點下一代才可以托久一點阿
06/27 10:36, 15F

06/27 10:40, , 16F
信13的下一代是三12
06/27 10:40, 16F

06/27 10:51, , 17F
66國XD 會不會像天翔記300多個城池 打到爽
06/27 10:51, 17F

06/27 11:16, , 18F
推翻譯~看了整個熱血啊
06/27 11:16, 18F

06/27 11:21, , 19F
父嫁 妹控 人妻 三個願望一次滿足(誤)
06/27 11:21, 19F

06/27 11:28, , 20F
樓上漏了御姊(指) 還有天翔記應該是214個城而已XD
06/27 11:28, 20F

06/27 11:29, , 21F
Push
06/27 11:29, 21F

06/27 11:37, , 22F
棒耶~還是即時制!!萬歲~
06/27 11:37, 22F

06/27 11:37, , 23F
而且蠶食對方領地,應該可以把各個小勢力都做出來了
06/27 11:37, 23F

06/27 11:38, , 24F
街道設計也很棒,革新的道路設計使某些城池易攻難守
06/27 11:38, 24F

06/27 11:38, , 25F
有些則是完全不會遭敵攻擊 等等...
06/27 11:38, 25F

06/27 11:39, , 26F
現在可以自己規劃路線就太美妙了~
06/27 11:39, 26F

06/27 11:50, , 27F
御姊是濃姬嗎XD
06/27 11:50, 27F

06/27 11:50, , 28F
父嫁因為信長有女兒 妹控阿市 人妻搶德川的
06/27 11:50, 28F

06/27 12:06, , 29F
看了就心動!!!
06/27 12:06, 29F

06/27 12:40, , 30F
是像烈風一樣到處鋪橋造路嗎XDD
06/27 12:40, 30F

06/27 12:53, , 31F
初回版特典:武將能力排行榜迷你墊板
06/27 12:53, 31F

06/27 12:54, , 32F
豪華版特典:原聲CD、秘傳攻略法、武將家紋貼紙40種
06/27 12:54, 32F

06/27 12:57, , 33F
感覺可以玩很久,但...有沒有戰爭迷霧啊@@"
06/27 12:57, 33F

06/27 13:27, , 34F
好棒的設計,但是設計越好,AI越爛~囧rz
06/27 13:27, 34F

06/27 13:27, , 35F
這麼仔細的設計,玩家的戰術將會非常的厲害
06/27 13:27, 35F

06/27 13:28, , 36F
除非可以玩家之間對戰~不然電腦難度應該很低
06/27 13:28, 36F

06/27 13:38, , 37F
是即時制喔~他有說會承接革新的系統
06/27 13:38, 37F

06/27 13:55, , 38F
革新+天創
06/27 13:55, 38F

06/27 15:32, , 39F
+三國志5的陣形
06/27 15:32, 39F

06/27 15:56, , 40F
好期待阿,最好中高難度有加上戰爭迷霧!
06/27 15:56, 40F

06/27 15:56, , 41F
一整個熱血化了!
06/27 15:56, 41F

06/27 16:22, , 42F
可以修橋造路了,帥~~~
06/27 16:22, 42F

06/27 19:17, , 43F
越複雜 AI越白癡 唉 希望K社在AI上能用心點
06/27 19:17, 43F

06/27 19:58, , 44F
好期待阿~~~
06/27 19:58, 44F

06/27 20:05, , 45F
信長之野望 天道盟
06/27 20:05, 45F

06/27 21:10, , 46F
這次不想等中文版了..直接去訂日版
06/27 21:10, 46F

06/27 22:19, , 47F
感覺初期很難打 有幾個城之後就可以屠殺?
06/27 22:19, 47F

06/27 22:45, , 48F
唔啊 有時間上來看已經有人翻了 XD 辛苦了
06/27 22:45, 48F

06/27 22:52, , 49F
外交&AI加油點啦~愛之深責之切T_T
06/27 22:52, 49F

06/28 22:11, , 50F
我只期待平衡性好一點,做弊度不要太誇張
06/28 22:11, 50F

06/28 22:12, , 51F
革新PK的忍者村實在很煩,也期望武將的差別性要出來
06/28 22:12, 51F

06/29 00:22, , 52F
好期待喔 XD
06/29 00:22, 52F

07/02 11:38, , 53F
遊戲規則越複雜導致AI強度越低是因為電腦計算變複雜
07/02 11:38, 53F

07/02 11:42, , 54F
文明系列以高AI聞名,但大型劇本後期的行進速度會變慢
07/02 11:42, 54F

07/02 11:45, , 55F
所以在效率和AI能力儘量取平衡就好,必竟有人能忍受
07/02 11:45, 55F

07/02 11:46, , 56F
電腦1回合的運算時間超過5分鐘的嗎?
07/02 11:46, 56F

12/03 23:28, , 57F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 23:28, 57F
文章代碼(AID): #1AHKKu1Y (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1AHKKu1Y (Koei)