Re: [閒聊] 諸君有用San11 PKME嗎?
其實我沒用PKME
我習慣用的是VAN的San11Editor
不過使用時要先幾個修改動作
一是在MakeData中新增49項新寶物
http://tinyurl.com/lw2yhp
http://tinyurl.com/l3zymy
二是修改Scenario的細部設定
(得先備份.因為這已經改的遊戲部份數據設定)
包括(1)部隊基本攻擊力.移動力
通常是改劍兵移動力.因為輕裝怎可能跑的比槍.戟.弩兵慢
(2)官爵的不合理設定
領兵數與俸祿重新定基數
(3)設施的萬能化
內政設施支出提高.讓遊戲變的更加緩慢
防禦設施支出變少.配合建築限制
雖然修改器本身常駐可改無視建築間距
但是改建設地形才能發揮其功能
電腦AI會把城池附近蓋到剩路可走.連水路都有要塞
變成攻防很耗時=.=
http://tinyurl.com/lqjcnt
(但除森林與特定地點不能蓋.改會當機.所以適量修改)
(4)戰法氣力修改
減少每次攻擊消耗量
(5)技術期間修改
要長就長.要短就短.看玩家需求
雖然不能改新特技
但是基本上是可已讓遊戲變超耗時自虐=口=
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▂≦愛≧▂
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◆ From: 61.218.183.118
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是啊~被大耳祭品召喚的
※ 編輯: AndenSanrole 來自: 61.218.183.118 (06/11 12:21)
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VAN的修改器在香港三國志有圖文教學
修改方法大同小異
scenario在\Program Files\Koei\San11 Tc\Media\scenario中
開啟San11Editor後找這個檔開(記得先備份)
數據都在"編輯""其它"中
一如修改"設施"中的城塞(多項修改)的可建設地形
多勾選海.河.荒地.濕地後就可在這些地方蓋了
(經測試後這四個地區不會當機)
二是修改"兵器"的劍兵(多項修改)的移動力
戰法就不要亂勾選了.改數據就好
因為勾了動畫與指令格會錯亂
三是改"戰法"的氣力消耗與弓系
氣力我都以5.10.15取代原本15.20.25(30)
而弓系射程最大改3~4(改5似乎無效)
投石已經是3了.射程+1
故4是極限
就多多嘗試囉!不過切記改過火可是會當機
記得備份scenario喔
※ 編輯: AndenSanrole 來自: 125.230.122.53 (06/11 19:29)
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