Re: [問題] 內政與政治?

看板Koei (光榮)作者 (過往雲煙)時間17年前 (2009/06/03 23:56), 編輯推噓5(5016)
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※ 引述《cito (シト)》之銘言: : 大多只是想脫離現實生活中去享受那個遊戲 (大部分引文恕刪) 我以前還想過,為什麼要有數值這件事? 如果我是孫權,都不用周瑜,那他憑什麼能力高? 我玩劉禪,善用諸葛亮北伐成功,這樣為什麼能力還是那麼低? 我玩呂布,每場單挑和作戰都失敗,還可以有高武力和統率嗎? 那為什麼不設計成,如果執行到一定成功點,能力就會提升呢? 遊戲中你只看得到他仕官幾年,有什麼義兄弟,其他能力值都看不到。 因為能力值是會變動的,不用他就變差,常用而且達到成功點就提升。 這樣才叫真正的合理吧? 後來發現一件事,這不過是個遊戲。 而且為什麼光榮設定了死死的數值,因為歷史的洪流不曾改變。 我只是想從政治、內政的設定觀點,想去告訴大家, 每個人對於每個武將的喜好是不同的,觀點是不同的。 對能力數值翻案是沒有意義的,還不如當史學家真的翻出證據。 好比今天大家都認為赤壁是火攻,那麼萬一被史學家翻出證據是疫病的話呢? 確實也是講來講去,最後它不過是個遊戲。 如同唯一引文的那一句。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.45.165

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決定成功失敗前就先要有個數字做依據吧.不然憑運氣?
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樓上有把文章看完嘛?
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樓上您認真了,而且討論不要有能力值,非發文本意
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我很認真看完了.也懂說什麼.所以才問這問題
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玩三國志跟信長是在玩敘述史實的遊戲,而不是在玩RPG
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我們是藉遊戲回味歷史而不是創造歷史。
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不創造看史書比較快耶 我覺得@@
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我以為遊戲的樂趣就在改變歷史、創造歷史...
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怪怪的 你提的論點 "不要數值" 又要"能力值提升"
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能力值不也是數值嗎
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看不到,但存在。(那也只是舉例..我敗了,本意完全
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讓大家不明白....XD)
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總之 只是遊戲,不用對數值過度認真(個人的理解
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樓上正解...(拜)
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前面部分討論串也是阿,總覺得大家都對光榮數值化
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人物這件事太認真了,就像尚市長改Go大的創作,他也
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是自己把比較有愛的人物能力給高,就這樣。
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總不會叫他去跟Go大大吵一架吧?
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好像很少人玩過天翔記 他裡面武將的能力值是會成長的
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X才=能力值x2...
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每次打到最後都是戰鬥=戰才啊...XD|||
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文章代碼(AID): #1A9fqUT6 (Koei)
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