Re: [閒聊] 成吉思汗4的開局策略

看板Koei (光榮)作者 (可不可以不要上班)時間17年前 (2009/04/17 09:51), 編輯推噓3(306)
留言9則, 4人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
成4我覺得對老手而言,玩法非常多元(新手就是亂打在摸索麻)。 如果想節省時間跟資源的話,其中一項在開局非常重要的觀念,就是"布局"。 簡單來說,布局就是當你預計滅掉某一地區時,最快的路徑與最少的成本。 這其中當然就需要考量到 (1)人才素質 你準備派出的將領是否戰鬥與帶兵量都有一定水準以上,一般將領是每隊600X5=3000 ,但是猛將你可以透過政治婚姻(嘆)提高他的帶兵量(女婿),而最好的莫過於國王能力 很強,然後生下一堆變態能力王子。 (2)都市規劃 第一個本城的建設非常重要,也就是所謂好的基礎才有好的開始,熟悉你城市的特性, 朝他的特性來強化的,比強求其他特性還好。 例如蒙古地區很多城市都是畜牧7~80以上,那隨便再蓋幾個牧場就可以挑戰畜牧之都了 ,在糧食充足的情況下,金錢收入的城鎮就可以少蓋(等收成前賣糧換現金,收成後糧食, 又幾乎50000了),而轉而投資其他軍事方面的建設,例如兵工廠、練兵所、村莊等等。 又例如歐洲地區很多城市是文化方面的基礎高,那就朝文化方面建設。 當然了,你一定會遇到一些要死不活的城市,例如每項特性都3~60那種的,我通常就是, 蓋田與城鎮讓他自給自足(反正不會在這久留),收入不要赤字就好。 (3)戰略佈署與動線規劃 在做都市規劃的時候就要考量到:下一個我要侵略的地方是哪裡? 最快的路徑需要多久? 像蒙古地區一開始都沒街道,所以一開始就應該派人慢慢興建街道到敵人城市(敵人不 會打在他領土範圍內的非軍事單位); 又例如西藏、印度這些偏遠地區,如果你要遠征沒有街道的話會走到想死吧,我以前玩 蒙古的戰略是一開始資源備妥後迅速往南下打,把越南部分打下後一方面加派人手建設 往印度的道路(超遠╮(′ε‵")╭ ),另方面揮兵北上統一東北亞地區,等統一東北亞 之後,南征印度的道路也差不多一半了,這時將主力戰將的一半調往西北方最前線,然後 開始在差不多南征道路一半的地方建造新城做遠征補給線,這時期的我軍團就分為兩個了 ,一個在西北,一個在西藏右下一點的地方,西北軍團目的很簡單,就是一直往西打,東 部都已經統一了沒有後顧之憂;而南部軍團在新城建設告一段落以及補給資源到達以後( 這同時街道都一直往印度蓋),開始著手派兵往印度侵略;兩個軍團都是往西擴張只是一 個在北一個在南,最後兩軍團又在巴格達地區整合為一,此時世界大概也一半被我打下了 。 (4)BUG與一些心得 我上面說了,非軍事單位進入敵人領土範圍內是不太會被敵人派軍隊出來打回家的,所以 ~要是當敵人城市鄰接的4格都沒他的單位的話,可以派4個建設單位把他城封住,然後 再讓軍隊接手圍城,這招我不是很喜歡啦~"~ 此外,軍事單位(軍隊)在敵人領土範圍以外是不會被他感測到你要打他的,所以要是該城 的街道設施做得非常好的話,你把4個軍隊佈署在他領土範圍之外,下回合一口氣衝過去就 可以圍起來打了。 上班暫時想到這些,有想到啥再補充,成4很久沒玩了(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.136.228

04/17 10:01, , 1F
推都市規劃 好都市→優秀人才 初期XX之都優勢很大 !
04/17 10:01, 1F

04/17 10:38, , 2F
所以電腦的南宋實在很難被滅 文化太強了
04/17 10:38, 2F

04/17 10:38, , 3F
電腦不會主動發展一些像是武器 戰術之類的文化
04/17 10:38, 3F

04/17 10:39, , 4F
玩家可以把握 不過農耕電腦會狂衝(第一劇本的吉牙思
04/17 10:39, 4F

04/17 10:40, , 5F
文化低的如果衝到XX之都 之後文化質會暴增 要逆轉難
04/17 10:40, 5F

04/17 10:44, , 6F
我通常開局先拼兵器+農耕or畜牧之都然後是學術和醫學
04/17 10:44, 6F

04/17 15:48, , 7F
我的修路工人常常被攻擊呢...
04/17 15:48, 7F

04/17 15:51, , 8F
我玩時南宋常常是狂打太宰府不然就是等著被圍毆XD
04/17 15:51, 8F

04/17 15:51, , 9F
日本武士海淹來 不用幾回臨安就崩潰了
04/17 15:51, 9F
文章代碼(AID): #19v-2CeJ (Koei)
文章代碼(AID): #19v-2CeJ (Koei)