[閒聊] 革新自創MOD雜感
自創劇本做多了,真的覺得做遊戲帶來的樂趣不比玩遊戲來的少
最開始只是喜歡南部響介又有個南部家,就這樣跟大家一樣做幾個自創去玩
後來也不知怎的開始做了個全地圖500+的ACG大亂鬥
想當初連把人改死都不會,還要去德山館砍人啊~
後來就移到pk版,變600+個角色,還多了一堆諸勢力
找圖抓圖選圖修圖,一個角色抓六七張圖再來選是很正常的事
啊呀~那到底當時抓了多少圖啊? 似乎還蠻多的....
原本在本體和pk分別做了普通和困難四個劇本也差不多了吧
看到有人玩的很高興,不知不覺就又繼續做下去了
其實像音樂檔的誕生也是因為有人在問卷調查回函提到
"如果每個作品的勢力出陣都有專屬音樂就是夢幻作品了"
當時也沒想太多,後來也不知何時magean就去找到個轉檔器做音樂
Msg也是版上不知哪個大大提供就開始改了(對不起,我真的想不起來是誰了orz)
有玩家玩的很高興,對創作者是最大的支持與鼓勵
不過在改完pk版後自己玩了幾次就發現AI與本體有相當的差距
這裡就不得不提一下三11pk與革新本體的AI:
三11pk的配兵AI:會帶軍師,但是不會注意統率,所以低統高智隊很常見
革新本體配兵AI:會有將領帶隊,但不管智缺,所以高統低智隊很常見
"如果兩個AI能合在一起就好了,才不會不懂得配兵..."
結果革新pk實現了我的夢想!!!!把兩個配兵AI合在一起了!!!!
三11pk不注重統率與革新本體不注重智力的特色完美的結合了!!!!
革新pk配兵AI:配兵看兵種適性,統率?智力?那是什麼,能吃嗎?
因為實在是太笨了,想讓他們擴張都辦不到....唉
於是就開始了whpk v3-魔王與武神的製作
總之就是想要做強大的敵人,而一些弱小大名就合一合或滅了吧
要強就強的徹底一點,諸勢力也簽,所以弄得很imba
不過...對不少人來說也"太有挑戰性了",所以也弄了個好一點的v4
到了這個地步應該也沒什麼好再改的了,最多就是搬搬家,也玩不出什麼新把戲了
學會把人弄死和改改Msg,沒什麼創意了....
不過我錯了,想不出創意的只是我自己,Van的修改器還有不少變化咧XD
最主要的變化是來自於Drone大的劇本-明治維新,那是不同以往的系統
兵科可以帶不同的戰法,交錯的配法,有人說配兵像是配零件一樣
契機,這就是v5創作的開端,一切的改變的開端
這讓我想起在GameDesign版看過的一句話:
"並不是做大家想玩的遊戲,而是做出不同的玩法,讓人覺得原來這樣玩也可以很有趣"
在這商業掛帥的時代,這只是種理想,卻也是我的理想
各自的獨有科技、混亂內鬨的固有、大筒的縮退砲、騎兵的撲殺、帶出去的城池戰法、
科技的重編、勢力的重組、更新後的籠絡、台詞地名的更改、還有許多的變化....
那改了之後到底有沒有讓遊戲變有趣呢?只有創作者說好不代表什麼。我也不知道。
足輕的早熟、不用兵裝、高防高破壞,是其特色
騎馬是晚熟、要調度軍馬、高攻擊、高戰法威力、高連鎖、高鬥志上升
弓箭是早熟、不用兵裝、超高連鎖
鐵砲也晚熟、要調度鐵砲、高攻擊、超高戰法威力
交錯科技後,研發騎馬科技,就可以有能力超群的馬弓
而研發鐵砲會有恐怖的大筒
從v5.0要更新到v5.1之後也想改改難度,可是要怎麼改好呢?
magean想提高,jean想降低,我則是覺得現在的就還好了....就乾脆都做吧
normal的就不用動了,改完要改的就好了
easy的比想像中的還麻煩。原本想說魔王軍把科技拔掉,神意也只留個霸權給他就好
結果還是都打出去了orz。初期大筒攻城太強,所以兵裝都拿掉就不擔心魔王軍了
神意則是霸權也拿掉(初期零科技耶),兵力也減少,結果還是把大鐵打掉了orz
原來是維蕾塔帶鐵砲出城被打爆才輸的......
城內約12000兵,帶6000鐵砲被打爆,1000+回城,城內剩1000鐵砲....
為什麼我覺得憑大鐵的統率,待在城裡用鐵砲都可以把他們轟回家
特定把鐵砲帶出去用光是想死想的不耐煩了是吧,而且還用家中統率第五的出陣orz
是因為大鐵常去奇襲,統率比你高的都沒適性所以你帶隊吧
這讓我想到常看到"高里隊"之類的...只會配適性的革新pk的AI...orz
電腦笨起來真的很笨,想自殺的時候擋都擋不住,幾經調整後應該沒問題了
之前提到魔王軍與瀨戶內的同盟,現在想想好像也沒什麼差
沒有大筒就已經夠弱了....
hard就好做了,注意一下他們的侵攻路線就沒問題了....
至於那個動畫....很好玩,還學會怎麼用字幕,不過學那種東西好像沒什麼用XD
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