[討論] 三國志11 AI之解甲歸田

看板Koei (光榮)作者 (看貓熊搭貓纜)時間17年前 (2009/01/30 21:51), 編輯推噓3(307)
留言10則, 7人參與, 最新討論串1/1
有時候實在不解 一些很簡單的AI寫法 為什麼KOEI總是不錯 拿三國志11來說 城市士兵是有上限的 丟給AI管理 明明已經超過80000人 就會看到電腦一隊一隊超過12000人通通回城 超過100000人 其他的士兵通通卸甲歸田......... 寫這個AI修正應該不難吧~~@@ 還有城市中有十幾個強將 十萬強兵 數十萬糧草輜重 面對只有兩三萬的敵軍 就只派兩三萬應戰...(一定要釘孤支就對了..= =") 還有一堆讓人啼笑皆非的AI 給大家補充 真的沒辦法改嗎?........... -- "http://tingting.twbbs.org" 丁丁學園 什麼都有,什麼都PO,什麼都不奇怪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.212.110

01/30 21:59, , 1F
改了,就不是koei了
01/30 21:59, 1F

01/31 02:09, , 2F
三國志11的ai真的很低能 設定也感覺很隨便
01/31 02:09, 2F

01/31 04:14, , 3F
比低能我還是覺得10代最猛... -_-
01/31 04:14, 3F

01/31 04:16, , 4F
從戰略面的軍隊調動 人員部署 攻擊目標, 到戰術的小隊控制
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01/31 04:17, , 5F
無一不讓人吐血啊 囧
01/31 04:17, 5F

01/31 08:03, , 6F
為什麼革新跟三國的AI差這麼多?
01/31 08:03, 6F

01/31 12:33, , 7F
革新也好不到哪裡去..堆兵港口給玩家坑殺....
01/31 12:33, 7F

01/31 17:36, , 8F
常常看到文官帶兵出來...武將留在城裡幹嘛?
01/31 17:36, 8F

01/31 17:36, , 9F
AI好像是手上有人就直接丟出來了 不會考慮他"行不行"
01/31 17:36, 9F

04/02 21:19, , 10F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
04/02 21:19, 10F
文章代碼(AID): #19WmNYmP (Koei)
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