[問題] 311可以這樣改士氣跟兵糧嗎?

看板Koei (光榮)作者 (找我下象棋)時間17年前 (2009/01/17 00:09), 編輯推噓14(14012)
留言26則, 15人參與, 最新討論串1/1
  想要讓部隊一出征不論有無使用氣力,都會自動減少。   一個回合減少氣力5。另外兵糧減少的幅度也想調大。以上兩點可以靠修改達成嗎?   是希望盡量符合真實戰爭情況,部隊出征越久應該越容易掉氣力,這樣一些輔助性   的特技就有實際用到的效果了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.66.206

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有點像革新
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一回合扣5我會瘋掉...好不容易出征到敵人城池 沒士氣了...
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只好趕快蓋軍樂台 等士氣好不容易回滿 夭壽...沒兵糧了...
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01/17 02:14, , 4F
召喚邊疾契武將每回合手動修改=.=
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01/17 02:54, , 5F
我覺得很寫實了....三國11已經算不好推進的遊戲
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玩過革新才知道什麼叫做破城用「輾」 過去的
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最高120 一回合掉5有點多 會變成普攻大戰
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一回合掉五 從此奏樂詩想變神技
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個人覺得把氣力和士氣分開比較好
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戰法改成氣力低於多少不能用什麼招..然後氣力回合遞減
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這樣應該符合真實戰爭
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派1000兵的出征...之後補給隊再上˙戰鬥前衝到7000兵
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氣力...糧草..一起省
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遠征利用運輸隊的強大移動力真不錯+_+
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這樣電腦會變白癡
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所以可以藉由什麼修改器達到類似的目的嗎?
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我覺得這個設定反而不合理,因為這是訓練度與士氣的組
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合.10天就下降4%真的太多了
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其實是因為我方太強了,一出征就贏,想降低點得勝率
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就算玩超級,等到城多將多,根本就是是如破竹
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那就學我吧,把強將流放,我都用6x-8x間的武將組為主力
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不然就限制自己不要save&load
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從頭到尾都不SL就會感覺到難度了
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01/18 20:08, , 24F
save是有 但也很少在load 就算單挑輸了,打爆對方就放人了
01/18 20:08, 24F

01/19 00:28, , 25F
那可以玩後期的勢力,就是諸葛亮快掛的那時,強將較少
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04/02 21:59, , 26F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
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文章代碼(AID): #19SB4qaa (Koei)
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