Re: [閒聊] 三X 以少勝多才是玩戰略遊戲的精髓
※ 引述《evaevaeva2 (馬面)》之銘言:
吃光光
其實我覺得 同樣是 扮演武將的三國志 8代打起來 比10代更驚心動魄
怎麼說呢
八代的戰爭 主要的是看 戰法的熟練度 戰法 火計其實普普 戰法最猛的
是 攪亂 奇襲~~~
電腦的武將只要這兩個有4以上 一個不小心包你閃尿
因為電腦武將的戰法成功率 大約是玩家的10倍
電腦就連 沼澤地車懸 山脈槍陣 都會成功 重點是發招的武將熟練度只有1...
可想而知 電腦4級攪亂奇襲的成功率會多高就知道
其實 雜魚的戰法 痛不動是其次 重點是混亂 恐慌以後 被普打會很吃虧
而且 八代沒有附將 如果~~你只操控一隻部隊 又混亂了 其他的武將智力又不高
根本無法解除混亂 這場就閃了....
其他戰法 車懸 槍陣 箭嵐 我覺得 消耗的戰法點數多 不好練
而且 從讓敵人混亂的角度出發的話 還不如直接 用攪亂 或是奇襲
八代還有一個特殊的設定 是..士氣的影響
士氣的影響非常大 影響了普通攻擊 雙方兵力的損傷程度
沒鬥志的兵人數在多 也不是鬥志高昂的精銳部隊而對抗的
士氣低落的一方 除了對戰不利之外 士兵更有可能逃跑
所以 很容易就會有部隊敗退 敗退的部隊越多 對士氣的打擊 就更是雪上加霜
所以可以利用這一點 先把敵人弱小的部隊先打掉 然後在跟兵力比較多的部隊打
損傷就會變小 我曾經 就用8萬人 6部隊 擊退電腦15部隊2x萬人之譜
但是有時候 我明明總兵力有對方的兩倍 但是 也常常被搞到翻船...
或是贏的非常難看的情況....
總之8代 比較有那種
"避實擊虛"
"勝敵而益強" 的感覺
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.79.17
推
11/20 01:23, , 1F
11/20 01:23, 1F
→
11/20 02:19, , 2F
11/20 02:19, 2F
→
11/20 02:19, , 3F
11/20 02:19, 3F
→
11/20 02:20, , 4F
11/20 02:20, 4F
→
11/20 09:27, , 5F
11/20 09:27, 5F
推
11/20 15:57, , 6F
11/20 15:57, 6F
推
11/20 16:39, , 7F
11/20 16:39, 7F
→
04/03 01:05, , 8F
04/03 01:05, 8F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 9 篇):
Koei 近期熱門文章
5
16
40
78
PTT遊戲區 即時熱門文章
35
64
26
44