[討論] 如果有間諜
最早出現這個想法
是剛開始玩革新pk的時候
玩神保家突然有一天看到鄰國齌藤家的武將安藤守就變成浪人跑來我這邊
因為之前曾跟他交過手有點印象
那時候整個指令還不是很熟 有一點嚇到
想說齌藤家該不會派他來臥底想婊我吧?
後來熟悉了之後就知道革新pk沒有臥底這種指令 所以浪人都可以安心錄用
我記得小時候玩過一個有點類似世紀帝國的即時戰爭遊戲
其中你可以訓練間諜 然後派他混入敵國的竊取情報 甚至搞破壞
不過活動越久的間諜 被抓包的機率也越大
但如果有機會昇遷為帶隊的將軍 打仗時就可以叫他直接倒戈
除此之外 也可以讓他在敵國內收買內應
因為有這個設定 記得那個遊戲玩起來很刺激
一直要提防重用的人會不會是鄰國的間諜
如果把這個設定移植到三國或戰國系列中
大家覺得能不能增加遊戲性呢?
也就是說 你可以把自己的武將流放出去 但實際上卻是叫他當間諜
而相對的 流浪到你家的在野武將也有可能是某一國的間諜
這就可以跟三國志十一的讒言事件結合 說某某某可能是哪一國的間諜
有一定的可能性是真的
不然如果像是賈栩跑來告密說素來忠義的夏侯淵要謀反
我想再怎麼白癡也知道該相信誰
可是如果有間諜的設定 要是夏侯淵真的是某國的間諜
也就跟他忠義的本質不衝突了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 152.3.233.25
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對喔
樓上一說我才想起來前幾代的三國志是有這樣的設計 我忘記了
怪不得我看到安藤守就會起疑 原來不是因為我的疑心病太重
這樣想一想也對
使用史實角色的KOEI系列終究跟使用無窮無盡免洗人物的即時戰略遊戲不同
AI很難從有限人數角色裡去挑選判斷何種情境該派誰出去臥底較適當
於是當一個指令變成只有人類會用AI不會用的時候 就差不多形同作弊指令了
本來我還想可以更增加反間的指令制衡
不過很可能也只是讓AI更頭大了而已
※ 編輯: AndGuideHer 來自: 152.3.233.25 (09/24 06:18)
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