[閒聊] 有沒有人跟我一樣
話說,接觸信長系列是從革新開始的。
在毛都還沒長齊的時候事有碰過嵐世紀啦,
只是實在不能算有好好玩過。
從革新玩著玩著,卻越來越對簡單的對戰模式失去耐心,
不過對於這段歷史卻是越來越有興趣。
相對於革新的一致好評,
我反而是對最近才入手的天下創世有莫名的好感。
翻看以前對於天下創世的評論,
有人會認為天下創世的實驗性質過高。
可是我反而感覺革新是系統簡化過後的天下創世。
雖然在內政建設還有兵力調配的方法上面很囉唆。
認真去玩的話也絕對會比革新花更長久的時間。
可是相較之下,革新反而會出現決戰方式過於雷同的問題,
基本上打到中後期,每次都在努力爆兵,
大部分的大名大約在5年左右就可以確實上手。
對於破過多次的人而言,中後期根本一點吸引力都沒有。
城的數量也不是很多,沒多久就大局底定。
而天下創世儘管電腦作弊般的併吞速度和生產能力,
但是在整體的表現上感覺比較模擬出歷史的情境。
對朝廷還有將軍之間的關係,以及二城三城的建設。
在攻城的時候爽度也很有差別。
努力搶下一座櫓來增強士氣。
在戰爭系統上面,撇開雞肋般的決戰模式不談(我大部分都是把他關掉)
一直到中後期電腦都還是很有競爭力。
不過說起來軍神特技實在是太作弊了,
遇到立花上杉根本連碰都不敢碰,
每次都是引開攻擊後偷襲本陣獲勝.....
另外天下創世的歷史事件也實在很難引發,
個別大名的影響力很難讓劇本朝史實方向去走。
如果把事件修改過,持有特技的武將更廣泛一點,
軍神的威力改小一點....決戰的影響力也要修正一下,
我覺得天下創世應該是比革新更完善的一代。
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真的要講的就是城池方面,
革新完全感覺不到攻城戰的魅力。
石山本願寺在歷史裡面多威,
太閣五如果不用忍者掉城防根本打不下來的石山御坊,
反過來看,有任何人在革新裡面對本願寺感到苦手過嗎?
難攻不落的小田原城,即使是在後期劇本,
也大約多派個10000兵就可以硬吃下來。
雖然打天下創世的戰爭會玩到很火,
可是也感覺比玩家勝戰把握度太高的革新來得有真實感。
從我第一次玩革新,就可以傻傻的用信長15000騎鐵一路打遍天下就有感覺。
爽度很夠,可是打完的空虛感也特別嚴重。
回頭來說,天下創世雖然一路上進展都會覺得卡卡的,
很難像革新一樣玩的一路順暢,
如果還要花時間花腦袋想城下町的配置就更悶,
可是整體而言,在玩家的角度來說,還是比較有歷史模擬的感覺。
除了幾個有軍神的變態以外,在武將的供需強弱上,
也沒有革新那麼明顯。
光榮側重畿內名將的特性在革新中特別明顯。
在天下創世則是因為好武將爛武將在打仗一樣難用(爆)
可是至少也不會給玩家一拿到某某某就天下已定的感覺。
革新似乎為了擁有好的遊戲性,而犧牲掉很多真正歷史模擬的部分。
雖然在遊戲的流暢度上面很難割捨,可是從頭到尾摸了這遊戲一整年的我而言,
還是會感覺可惜了一款好遊戲。
※ 編輯: Odaman 來自: 61.230.216.76 (05/10 13:17)
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