[閒聊] 有沒有人跟我一樣

看板Koei (光榮)作者 (覓)時間17年前 (2008/05/10 07:08), 編輯推噓5(503)
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話說,接觸信長系列是從革新開始的。 在毛都還沒長齊的時候事有碰過嵐世紀啦, 只是實在不能算有好好玩過。 從革新玩著玩著,卻越來越對簡單的對戰模式失去耐心, 不過對於這段歷史卻是越來越有興趣。 相對於革新的一致好評, 我反而是對最近才入手的天下創世有莫名的好感。 翻看以前對於天下創世的評論, 有人會認為天下創世的實驗性質過高。 可是我反而感覺革新是系統簡化過後的天下創世。 雖然在內政建設還有兵力調配的方法上面很囉唆。 認真去玩的話也絕對會比革新花更長久的時間。 可是相較之下,革新反而會出現決戰方式過於雷同的問題, 基本上打到中後期,每次都在努力爆兵, 大部分的大名大約在5年左右就可以確實上手。 對於破過多次的人而言,中後期根本一點吸引力都沒有。 城的數量也不是很多,沒多久就大局底定。 而天下創世儘管電腦作弊般的併吞速度和生產能力, 但是在整體的表現上感覺比較模擬出歷史的情境。 對朝廷還有將軍之間的關係,以及二城三城的建設。 在攻城的時候爽度也很有差別。 努力搶下一座櫓來增強士氣。 在戰爭系統上面,撇開雞肋般的決戰模式不談(我大部分都是把他關掉) 一直到中後期電腦都還是很有競爭力。 不過說起來軍神特技實在是太作弊了, 遇到立花上杉根本連碰都不敢碰, 每次都是引開攻擊後偷襲本陣獲勝..... 另外天下創世的歷史事件也實在很難引發, 個別大名的影響力很難讓劇本朝史實方向去走。 如果把事件修改過,持有特技的武將更廣泛一點, 軍神的威力改小一點....決戰的影響力也要修正一下, 我覺得天下創世應該是比革新更完善的一代。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.216.76

05/10 09:17, , 1F
革新有在決戰嗎?
05/10 09:17, 1F

05/10 11:58, , 2F
我喜歡城池系統 革新看不到山城之類的優勢
05/10 11:58, 2F

05/10 11:59, , 3F
在戰國往往城池的道路狹小(只指倚山而建的城)大軍無法一次全
05/10 11:59, 3F

05/10 12:04, , 4F
部一起作戰 但是不用切換地圖作戰我也很喜歡 真的很難兼顧
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05/10 12:48, , 5F
他指的決戰是指 後期跟電腦勢力 前線一次那種十幾萬的互
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05/10 12:49, , 6F
互毆 毆完電腦就沒屁股跟你繼續對抗的決戰吧
05/10 12:49, 6F
真的要講的就是城池方面, 革新完全感覺不到攻城戰的魅力。 石山本願寺在歷史裡面多威, 太閣五如果不用忍者掉城防根本打不下來的石山御坊, 反過來看,有任何人在革新裡面對本願寺感到苦手過嗎? 難攻不落的小田原城,即使是在後期劇本, 也大約多派個10000兵就可以硬吃下來。 雖然打天下創世的戰爭會玩到很火, 可是也感覺比玩家勝戰把握度太高的革新來得有真實感。 從我第一次玩革新,就可以傻傻的用信長15000騎鐵一路打遍天下就有感覺。 爽度很夠,可是打完的空虛感也特別嚴重。 回頭來說,天下創世雖然一路上進展都會覺得卡卡的, 很難像革新一樣玩的一路順暢, 如果還要花時間花腦袋想城下町的配置就更悶, 可是整體而言,在玩家的角度來說,還是比較有歷史模擬的感覺。 除了幾個有軍神的變態以外,在武將的供需強弱上, 也沒有革新那麼明顯。 光榮側重畿內名將的特性在革新中特別明顯。 在天下創世則是因為好武將爛武將在打仗一樣難用(爆) 可是至少也不會給玩家一拿到某某某就天下已定的感覺。 革新似乎為了擁有好的遊戲性,而犧牲掉很多真正歷史模擬的部分。 雖然在遊戲的流暢度上面很難割捨,可是從頭到尾摸了這遊戲一整年的我而言, 還是會感覺可惜了一款好遊戲。 ※ 編輯: Odaman 來自: 61.230.216.76 (05/10 13:17)

05/10 13:20, , 7F
剛剛小算了一下,我碰革新....大概應該也有兩年半才對
05/10 13:20, 7F

05/10 16:44, , 8F
天下創世城下町的建設應該有更多其他功用會更好
05/10 16:44, 8F
文章代碼(AID): #189Db_AK (Koei)
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