Re: [閒聊] 三國志十攻城...

看板Koei (光榮)作者 (黑夜一族)時間17年前 (2008/03/25 17:20), 編輯推噓6(605)
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※ 引述《Ishi ()》之銘言: : 剛看同學在玩 : 用一個攻城很暴力的戰法 : 他先練出兩隊元戎弩 : 然後配井蘭 : 攻城時 : 元戎弩想盡辦法爬上城牆 : 然後在城牆上組裝井蘭 : 然後就變超級機關槍亂射 : 因為井蘭射一箭只用三點行動力 且射程五 : 然後元戎弩兵又有穿透力 躲在城門內的敵軍照射 : 加起來 : 就可以變成射程五穿透攻擊且只耗行動三的超級努砲 : 而且城牆又常常是一直線 : 就這樣看敵軍被射爽的 : 假設一個敵軍中一箭損200(最基本 士氣越高損越多) : 一排五人一箭就損1000 : 一個將行動力27就損九千 : 一回合就是九千乘以元戎努兵的數量 : 他做的事就是每清完一區就又去另一區蓋移動箭塔 : 看他就五六回合十萬大軍就不見啦 : 而且幾乎一兵未損 早期我也用這種玩法,但就像大家說的:太容易啦! 所以我後來重玩就改用其他的玩法 我後來發現,伏兵其實也是非常好玩的玩法,甚至更勝於一堆元戎弩兵井欄的玩法 伏兵的優點: 1.只要有樹林,每個人都會(除了分隊),不必特別學技能,而且什麼兵種都會,所以初 期就能夠用這種戰術,不像元戎弩兵還要花時間開發。 2.不會像弓兵很依賴井欄,都市如果沒有兵器製造所,戰力會大減。玩伏兵沒有這種 問題(雖然有一兩台會更好)。 3.伏兵與弓兵相同的是攻擊時也不會損傷兵力,所以對於續戰力的保留是很好的。 4.伏兵的威力也不小,如果雙方武將能力差很多的,常常被伏擊一次,可以把敵方一萬 的兵打到剩兩三千,這是井欄對單一部隊絕對辦不到的殺傷力。 5.被伏擊的部隊常常會陷入混亂狀態,就算沒有被消滅,敵人也等暫時於少了一份戰力 ,尤其敵方能力愈低的武將愈常發生這種事。 6.被伏擊消滅掉的部隊,幾乎都可以抓到部隊武將,如果是被井欄消滅掉的部隊,是 抓不到部隊武將的。 7.伏兵因為消失的關係,所以等待伏擊時也幾乎不會遭受攻擊,井欄多少還是會遭受一 些敵方的攻擊。 8.伏擊如果成功,士氣就會上升,所以部隊的士氣會上升很快。長時間征戰也不用擔心 士氣降低,因為回升得很快。 缺點: 1.玩伏兵時,反而不太適合使用大量的元戎弩兵,因為很容易把森林毀掉,讓伏兵無處可 躲。 2.玩伏兵時也不適合用火計,原因同上。 3.同時受到兩個部隊伏擊,效果並不會特別強,可以說浪費掉一次的伏擊,所以伏兵的 位置不適合排在有重疊攻擊區域的地方。 4.偶而會有伏擊殺傷力很差的時候,但機會不多。 有軍師技能的人,也可以指揮其他部隊重複伏擊敵方,或是伏擊完立刻又退到其他森林 進入伏兵狀態,讓對方無法反擊。 其實伏兵玩起來比較有趣,要先預想對方的移動或撤退路線 每當看到敵人往你預測的路線移動,下一回合就會遇上伏兵時,那種期待感就覺得很過癮 或是看到敵人快被殲滅時,逃得比誰都還快,甚至還請軍師幫他多跑幾步 結果卻在城內遇到我事先預藏好的伏兵而一命嗚呼 而解決了他後,又立刻進入伏兵狀態,等待下一個獵物,活像隻蟻獅一樣,等待獵物自投 羅網 無論如何,都比井欄不用腦袋的亂射好玩多了,這才有戰爭爾虞我詐的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.246.213

03/25 17:25, , 1F
用伏兵以少打多
03/25 17:25, 1F

03/25 18:05, , 2F
伏兵啊~死守宛城的標準打法吧?
03/25 18:05, 2F

03/25 19:48, , 3F
指揮+伏兵真的很好玩
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03/25 21:04, , 4F
我回想起二代 伏兵萬歲 100的兵捉了40個幾個武將
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03/25 21:18, , 5F
我都用落雷把對方活活電死…不損一兵一馬 不用動半步
03/25 21:18, 5F

03/25 21:42, , 6F
我玩伏兵是找個智力高的在後面引誘,那些腦殘武將和分隊
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都可以殺很爽
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03/25 21:48, , 8F
象兵不能執行埋伏吧
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03/25 23:10, , 9F
伏兵有打叢林戰的感覺,過癮! 用落雷電, 有開外掛的感覺
03/25 23:10, 9F

03/26 09:22, , 10F
張角用落雷轟不到人= =
03/26 09:22, 10F

06/27 05:52, , 11F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
06/27 05:52, 11F
文章代碼(AID): #17wCF2-R (Koei)
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