Re: [閒聊] 三國志十攻城...
※ 引述《Ishi ()》之銘言:
: 剛看同學在玩
: 用一個攻城很暴力的戰法
: 他先練出兩隊元戎弩
: 然後配井蘭
: 攻城時
: 元戎弩想盡辦法爬上城牆
: 然後在城牆上組裝井蘭
: 然後就變超級機關槍亂射
: 因為井蘭射一箭只用三點行動力 且射程五
: 然後元戎弩兵又有穿透力 躲在城門內的敵軍照射
: 加起來
: 就可以變成射程五穿透攻擊且只耗行動三的超級努砲
: 而且城牆又常常是一直線
: 就這樣看敵軍被射爽的
: 假設一個敵軍中一箭損200(最基本 士氣越高損越多)
: 一排五人一箭就損1000
: 一個將行動力27就損九千
: 一回合就是九千乘以元戎努兵的數量
: 他做的事就是每清完一區就又去另一區蓋移動箭塔
: 看他就五六回合十萬大軍就不見啦
: 而且幾乎一兵未損
早期我也用這種玩法,但就像大家說的:太容易啦!
所以我後來重玩就改用其他的玩法
我後來發現,伏兵其實也是非常好玩的玩法,甚至更勝於一堆元戎弩兵井欄的玩法
伏兵的優點:
1.只要有樹林,每個人都會(除了分隊),不必特別學技能,而且什麼兵種都會,所以初
期就能夠用這種戰術,不像元戎弩兵還要花時間開發。
2.不會像弓兵很依賴井欄,都市如果沒有兵器製造所,戰力會大減。玩伏兵沒有這種
問題(雖然有一兩台會更好)。
3.伏兵與弓兵相同的是攻擊時也不會損傷兵力,所以對於續戰力的保留是很好的。
4.伏兵的威力也不小,如果雙方武將能力差很多的,常常被伏擊一次,可以把敵方一萬
的兵打到剩兩三千,這是井欄對單一部隊絕對辦不到的殺傷力。
5.被伏擊的部隊常常會陷入混亂狀態,就算沒有被消滅,敵人也等暫時於少了一份戰力
,尤其敵方能力愈低的武將愈常發生這種事。
6.被伏擊消滅掉的部隊,幾乎都可以抓到部隊武將,如果是被井欄消滅掉的部隊,是
抓不到部隊武將的。
7.伏兵因為消失的關係,所以等待伏擊時也幾乎不會遭受攻擊,井欄多少還是會遭受一
些敵方的攻擊。
8.伏擊如果成功,士氣就會上升,所以部隊的士氣會上升很快。長時間征戰也不用擔心
士氣降低,因為回升得很快。
缺點:
1.玩伏兵時,反而不太適合使用大量的元戎弩兵,因為很容易把森林毀掉,讓伏兵無處可
躲。
2.玩伏兵時也不適合用火計,原因同上。
3.同時受到兩個部隊伏擊,效果並不會特別強,可以說浪費掉一次的伏擊,所以伏兵的
位置不適合排在有重疊攻擊區域的地方。
4.偶而會有伏擊殺傷力很差的時候,但機會不多。
有軍師技能的人,也可以指揮其他部隊重複伏擊敵方,或是伏擊完立刻又退到其他森林
進入伏兵狀態,讓對方無法反擊。
其實伏兵玩起來比較有趣,要先預想對方的移動或撤退路線
每當看到敵人往你預測的路線移動,下一回合就會遇上伏兵時,那種期待感就覺得很過癮
或是看到敵人快被殲滅時,逃得比誰都還快,甚至還請軍師幫他多跑幾步
結果卻在城內遇到我事先預藏好的伏兵而一命嗚呼
而解決了他後,又立刻進入伏兵狀態,等待下一個獵物,活像隻蟻獅一樣,等待獵物自投
羅網
無論如何,都比井欄不用腦袋的亂射好玩多了,這才有戰爭爾虞我詐的感覺
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