Re: [閒聊] 革新難到不會玩了....
看來原PO的經驗跟我差不多,也是烈風傳之後直接到革新PK。
我一開始也玩初級第一劇本信長,熟悉遊戲環境,
但也是爬了好些文,重玩了兩次才順手。
幾個細節與重點:
町的興建要稍作規劃,最好是先建市,然後利用市的收入再建其他設施。
我第一次玩傻傻的東蓋一種,西蓋一種,逼得要賣糧籌錢,
然後當然更沒有開戰的本錢。
不要亂花錢先蓋一堆空的町。
而是應該儘量把已有的町旁邊的建設蓋好後,
才繼續蓋另外的町。
不然錢丟出去回來得慢,就不利發展。
這只是初期要注意的事,後來打下敵城以後,
敵人都幫你蓋好東西了,整修一下就可以了。
注意,初期糧比錢重要。因為蓋市會有五百金的收入,每季都會有,
但是糧的收入比金慢又少,水田還只能一年一穫(二期作開發之前)。
漁戶倒也是不錯的選擇。
糧要充足才能應付初期的戰爭。
冬夏兩季民忠許可時,記得要徵兵,可以點選委任電腦處理。
革新不像烈風傳,隨時可徵兵,故要注意季節。
高手聽說沒徵過兵也可以統一天下(利用敵方的降兵),
但初學不必這麼搞。
技術的研發非常重要,關係到整個遊戲的勝負。
這跟烈風傳是最大的不同。
但因為技術的研發越高級需要的時間越久,需要的學舍也越多。
因此初期應該選定單一兵種技術研發。
內政技術也是越早研發越好,尤其是「二期作」一出,
之後大概就不擔心缺糧了。
足輕技術最好至少要有草鞋。
因為足輕兵種不需搭配武器,又可以當肉墊,幾乎任何大名都可能用到。
開戰時,出動擅長的兵種,
以織田來說,就是足輕跟鐵砲,其他就先免了。
後期愛玩什麼就研發什麼技術,但是織田家初期沒有本錢去研發其他技術。
所以柴田勝家都被我拿來徵兵,不常出去打仗。
開戰時,因為要累積鬥志放戰法,
所以要用少量部隊但是各帶領多數兵員,
而不是多部隊各帶少量兵員,這樣還沒累積到放戰法就被殲滅了。
烈風傳因為野戰時可以搭配陣形,
因此多部隊出征較有利。
但革新並不是這樣。
你遇到的義龍帶騎兵,初期的織田家的確不好對付他。
我也在這邊吃過苦頭。
建議要嘛多累積一些兵才開打,不然就是先打其他地方。
筒井城、雜賀城、岸和田城,總有軟柿子可以先吃。
初級遊戲的話,等到你有兩三座城以後,其他大名多半還龜著,
你會發現局面豁然開朗。
你的錢跟糧會越滾越快,兵員也會容易累積,接下來就容易多了。
革新PK很好玩,再多試幾次看看吧。
也是新手的一點心得吧,讓高手見笑了,還請多多指教。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.143.247.34
→
01/20 02:14, , 1F
01/20 02:14, 1F
→
01/20 02:15, , 2F
01/20 02:15, 2F
→
01/20 02:16, , 3F
01/20 02:16, 3F
推
01/20 03:31, , 4F
01/20 03:31, 4F
推
01/20 03:39, , 5F
01/20 03:39, 5F
推
01/20 03:41, , 6F
01/20 03:41, 6F
推
01/20 11:39, , 7F
01/20 11:39, 7F
→
01/20 11:40, , 8F
01/20 11:40, 8F
推
01/20 22:00, , 9F
01/20 22:00, 9F
→
01/20 22:00, , 10F
01/20 22:00, 10F
→
01/21 09:56, , 11F
01/21 09:56, 11F
→
06/27 10:00, , 12F
06/27 10:00, 12F
推
08/15 02:45, , 13F
08/15 02:45, 13F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
18
34
Koei 近期熱門文章
22
42
10
17
1
12
PTT遊戲區 即時熱門文章