Re: [閒聊] 革新難到不會玩了....

看板Koei (光榮)作者 (紗卡)時間17年前 (2008/01/20 02:12), 編輯推噓6(607)
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看來原PO的經驗跟我差不多,也是烈風傳之後直接到革新PK。 我一開始也玩初級第一劇本信長,熟悉遊戲環境, 但也是爬了好些文,重玩了兩次才順手。 幾個細節與重點: 町的興建要稍作規劃,最好是先建市,然後利用市的收入再建其他設施。 我第一次玩傻傻的東蓋一種,西蓋一種,逼得要賣糧籌錢, 然後當然更沒有開戰的本錢。 不要亂花錢先蓋一堆空的町。 而是應該儘量把已有的町旁邊的建設蓋好後, 才繼續蓋另外的町。 不然錢丟出去回來得慢,就不利發展。 這只是初期要注意的事,後來打下敵城以後, 敵人都幫你蓋好東西了,整修一下就可以了。 注意,初期糧比錢重要。因為蓋市會有五百金的收入,每季都會有, 但是糧的收入比金慢又少,水田還只能一年一穫(二期作開發之前)。 漁戶倒也是不錯的選擇。 糧要充足才能應付初期的戰爭。 冬夏兩季民忠許可時,記得要徵兵,可以點選委任電腦處理。 革新不像烈風傳,隨時可徵兵,故要注意季節。 高手聽說沒徵過兵也可以統一天下(利用敵方的降兵), 但初學不必這麼搞。 技術的研發非常重要,關係到整個遊戲的勝負。 這跟烈風傳是最大的不同。 但因為技術的研發越高級需要的時間越久,需要的學舍也越多。 因此初期應該選定單一兵種技術研發。 內政技術也是越早研發越好,尤其是「二期作」一出, 之後大概就不擔心缺糧了。 足輕技術最好至少要有草鞋。 因為足輕兵種不需搭配武器,又可以當肉墊,幾乎任何大名都可能用到。 開戰時,出動擅長的兵種, 以織田來說,就是足輕跟鐵砲,其他就先免了。 後期愛玩什麼就研發什麼技術,但是織田家初期沒有本錢去研發其他技術。 所以柴田勝家都被我拿來徵兵,不常出去打仗。 開戰時,因為要累積鬥志放戰法, 所以要用少量部隊但是各帶領多數兵員, 而不是多部隊各帶少量兵員,這樣還沒累積到放戰法就被殲滅了。 烈風傳因為野戰時可以搭配陣形, 因此多部隊出征較有利。 但革新並不是這樣。 你遇到的義龍帶騎兵,初期的織田家的確不好對付他。 我也在這邊吃過苦頭。 建議要嘛多累積一些兵才開打,不然就是先打其他地方。 筒井城、雜賀城、岸和田城,總有軟柿子可以先吃。 初級遊戲的話,等到你有兩三座城以後,其他大名多半還龜著, 你會發現局面豁然開朗。 你的錢跟糧會越滾越快,兵員也會容易累積,接下來就容易多了。 革新PK很好玩,再多試幾次看看吧。 也是新手的一點心得吧,讓高手見笑了,還請多多指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.247.34

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忘了說,攻城時先用鐵砲遠遠地拆櫓,減少兵員損失。
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鐵砲射程遠箭櫓,拆得輕鬆愉快。
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初期有鐵砲櫓的不多。
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拆設施好像會扣名聲
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拆櫓不會
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拆町才會
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說到拆櫓..弓箭技術全滿射程6拆櫓輕輕鬆鬆 一定要試試
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pk版弓箭隊真是大翻身 好好運用的話超強的
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01/20 22:00, , 9F
我覺得看了非常有感覺~~非常謝謝你!
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01/20 22:00, , 10F
我都被我妹妹笑我很笨~~因為好幾次被滅,這次一定要加油
01/20 22:00, 10F

01/21 09:56, , 11F
妹妹的圖勒?
01/21 09:56, 11F

06/27 10:00, , 12F
希望對您有幫助 http://Now.to/1l1
06/27 10:00, 12F

08/15 02:45, , 13F
妹妹的圖哩?
08/15 02:45, 13F
文章代碼(AID): #17aZrxqr (Koei)
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