Re: [情報] 三國志十2004年春預計發售
其實三國志七八代系統剛出來時在下是很歡迎的
用人物觀點可以盡量將個人的特色給表現出來
就像六代有武將屬性設定,義理型、勇猛型....
雖然不是每個人都考量到,至少已經有個雛型
但是七八代這樣的考量並沒有被發揚光大 反而完全消失
遊戲要如何表現出許褚與張飛的差異呢? 不過是兩個武力高的武將
遊戲要如何表現出郭嘉與程昱的差別呢? 智力高的兩個武將差在哪?
我選擇諸葛亮從三顧茅廬玩到劉封當君主
全國只剩涼州、幽州、建業幾省沒解決就即將全國統一,最後60歲逝世,沒竄位
原本的體會是"一個人北伐真累,不過就算這樣,先帝遺言不可不從"
變成"幹,電腦到底在幹嘛,遊戲我一個玩而已嗎??"
在我打江山的過程中,國內每個武將就像沒有行動過一樣
不種田,不攻擊,不交朋友,不鍛練,什麼都不做
開玩笑,這遊戲的AI根本沒有完成就拿出來賣錢
就跟天下創世1.0給我的感覺一樣糟糕
要玩角色扮演,太閣至少花樣夠多,電腦萬一笨,就玩收集卡片
但三國志可不同,七八代以外還算的上有戰略的成份
九代的自築城砦可以反應「地利」的要件
之前看了三國志10的簡介,文官單挑並不是什麼了不起的設計
如果說是因此重外交,那更是可怕
外交最主要的成功機率可是對方的獲利,能給對方多少事後利益比較重要吧??
不是用技能就可以表現的阿
比較值得一看的也許是地方色彩
信長系列有還不錯的設計 三國志其實也有很好的基礎
洛陽與成都都有極佳的背景 荊州地平好行軍不利防守卻是個不錯的經濟來源
九代的設計個人以為已經不錯,雖然AI還是低了點
至少比起七八的豬頭AI要好太多了
我對十代也只是對這項比較有興趣
至於十代戰爭則是中等態度
天下創世在野戰攻城戰表現其實可圈可點
但是官網釋出的那幾張圖給我很不詳的預感
(在野武將參戰很常見嗎??攻城戰只需要敲一道牆嗎??野戰在12*12方格打就好了嗎??)
一堆舊式和稀有的東西拿出來再炒一次
總之
十代對我來說不怎麼討喜....
--
\▂\▃|▂/
◤ \ | / ◥~
⊙ | \ / ◢ ~~~~
&- ) | - ◥ ~~~~
◣ ◤ ◢~
▆▅▆▇ 胖河豚ayeng
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.118.43
推
推 218.167.67.117 02/19, , 1F
推 218.167.67.117 02/19, 1F
推
推 210.85.75.226 02/19, , 2F
推 210.85.75.226 02/19, 2F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
Koei 近期熱門文章
10
17
1
12
PTT遊戲區 即時熱門文章