[情報] 對空CI系統重大更新
(以下內容為初期驗證,可能有疏漏或錯誤,尚待更多驗證數據分析)
本次關機維修後,營運公告已修正對空CI的機制,主要有兩項:
一、對空CI發動判定的優先順序
原版本(2023.05.02更新):原則上依對空CI種類編號順序,數字愈大愈優先判定發動
(部分專用CI例外:秋月型1>2>3、摩耶改二10>11、米國驅逐34>35>36>37...等)
https://twitter.com/nishikkuma/status/1653225298643816449
https://i.imgur.com/Md4z4lm.jpg
舉例:種類[2]發動優先度<種類[5]
https://i.imgur.com/hGsuU1X.png
新版本(2023.05.26修正):依照對空CI的擊墜效果,愈高愈優先判定發動(?)
舉例:種類[2]固定6/變動1.7、種類[5]固定4/變動1.5
→種類[2]擊墜效果>種類[5] →種類[2]發動優先度>種類[5]
二、多重對空CI發動判定的次數
原版本:配裝同時符合複數對空CI種類時,只會判定發動擊墜效果最高的種類
舉例:此配裝同時符合[1][2][3][5]共四個種類,只會發動[1]固定7/變動1.7,
其他種類則不會發動
https://i.imgur.com/VU6Inwy.png
新版本:配裝同時符合複數對空CI種類時,可進行複數判定發動(依照強度?)
舉例:上述配裝同時符合[1][2][3][5]共四個種類,理論上每一種都可能被觸發,
發動機率依照擊墜效果計算
(5/28驗證:相同裝備要求狀況下只會判定高的那一側, 故圖中5不會觸發)
換句話說,以往秋月型最棘手的"對空CI被蓋台"問題解決了,其對應的種類擊墜效果
普遍高於其他一般種類,因此在新版本的情境下秋月型的對空CI發動率顯著提升。
至於複數判定,對於秋月型、摩耶改二這類的對空CI多面手受益最大,觸發對空CI的機率
明顯提升,重新站上主力防空的位子。
(圖中的發動率為舊版本)
https://i.imgur.com/QAuv98x.png
新加入的防空成員也不容小覷,例如最終兵器-大和改二重,複數判定可累積到9種以上,
抱歉5+1裝備格就是可以為所欲為(當然在實戰上不會排出這種極端方案的配裝)
(圖中的發動率為舊版本)
https://i.imgur.com/bdegRvQ.png
那麼防空能力最高的亞特蘭大、可兼顧防空/對潛/砲擊多面向的米國驅逐呢?
亞特蘭大目前看來不受影響,因為她的專用對空CI種類(38~41)擊墜效果太強,免驚
米國驅逐好像有點吃虧,專用對空CI的種類(34~37)擊墜效果最高為固定7/變動1.6,
在新版本情境下可能被秋月型反超(固定7/變動1.7、固定6/變動1.7),加上複數判定的
調整,在驗證過程中其專用對空CI的發動率明顯下降,相當不利
現階段建議米國驅逐的配裝調整為: (參考驗證班168師傅)
(1)[5inch單裝砲 Mk.30改+GFCS Mk.37]*2 + [5inch單裝砲 Mk.30改]
(2)[5inch單裝砲 Mk.30改+GFCS Mk.37]*2 + (水聽/爆雷)
(3)[5inch單裝砲 Mk.30改+GFCS Mk.37] + [5inch單裝砲 Mk.30改] + GFCS電探
目前正在進行驗證的是新版本情境下各種類的發動順序重新修訂,因為有一些種類的
發動率似乎不符合所謂「對空CI擊墜效果愈高愈優先判定」的狀況
(可能是內建API的新、舊種類當分水嶺?)
https://twitter.com/yukicacoon/status/1662299185612464130
5/28熱修前驗證彙整 (資料來源:kgmaybekg @Teroterkevin)
38>40>42>41>10>11>43>1>44>2>45>3>29>5>26>34>35>36>37>8>13
https://imgpoi.com/i/NNNW3B.png
46(榛名改二乙)>1
2>31(天龍改二)
粗略分析:亞特蘭大專用>(大和改二型專用最強的)>摩耶改二專用>大和改二型專用
>秋月型專用>泛用5>米國驅逐專用>泛用8/13
特殊狀況:榛名改二乙專用>秋月型專用
5/28熱修前
泛用5>米國驅逐專用相當麻煩,代表秋月型以外的驅逐都能反過來蓋掉FDD的台,
雖然對聖牙籤數量≧2的影響比較低(34的強度還行),但是聖牙籤數量≦1的話,
就等於在說FDD沒有上場防空的必要了,因為極高機率被可觸發泛用5的其他船蓋台
---
5/28補充NGA分析懶人包結論(https://nga.178.com/read.php?tid=36437779)
1.地圖不需要反潛→防空成員以秋月型為優先
2.地圖需要反潛→FDD(聖牙籤*2+水聽/爆雷)>秋月型(單水聽先制)
究竟是田中後台有BUG、數據沒設定周全,抑或是遊戲規則有特殊例外呢?
田中會不會過幾天又偷偷線上hotfix呢?就讓我們繼續看下去(x
(5/28補充:官推公告要進行線上不關機維修,把對空CI有問題的地方修正)
(5/29熱修後初步測試:疑似34>35>36>5>37,代表FDD被蓋台的問題解決了大半)
6/1驗證進度:38>39>40>42>41>10>43>46>11>25>1>34>44>26>4>2>35>36>27>45?
(或在21之後)>21>29>3>5>28>37>8>32>12>13>18>22>23
未確認 7 9 6 14 15 19 20 24 30 31 30 33 16 17
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戰果來,我就打,平常是這樣,活動也是這樣。今天鎮守府決定徵召我參與「主力艦隊
第三群」,感謝C2機關的肯定,對於派艦娘打戰果的任務交付,我責無旁貸,盡力承擔。
柱島是我的家,我生在這裡、長在這裡,也住在這裡。我對柱島有深厚的感情,
我有期待、我有想法,也知道這個主力艦隊第三群戰果線的推進,已經停滯太久。
請大家跟我一起,為柱島的未來打贏這一仗,讓柱島向前行,四鎮共好,柱島更好。
<柱之男 2022.10.31>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.254.234 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1685172047.A.DB8.html
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至少避免使用聖牙籤*2+GFCS探的配裝(因為34>8)
內文(1)有[34][35]兩種可觸發、(3)有[35][8]兩種可觸發,符合複數判定,
(2)雖然只有[34]但保有對潛效果,功能性上不虧
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不見得,聖牙籤有2管以上就差不多財富自由了,未來還是以活動圖上場為準,
能同時兼顧防空+先制對潛的FDD複製人大軍在每張圖到處跑的狀況應該會減少,
換成擁有複數判定的強力防空成員專心防空,對潛方面則交給工具人或陸航/支援處理
只有1管聖牙籤的比較尷尬,還是盡量提升戰力吧,對空CI只是防空一環,
艦隊整體的防空值也要跟著一起提升才行
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已更正
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沒有降低 快改
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對,真的靠杯,替驗證組QQ
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5/29補充熱修後初步驗證,FDD的問題似乎有解
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6/1更新驗證進度
※ 編輯: dhero (118.163.235.100 臺灣), 06/01/2023 08:41:59
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