[情報] PSV解析,夜戰命中公式

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Novel)時間9年前 (2017/01/19 02:46), 9年前編輯推噓22(22015)
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[ ] 表示無條件捨去到整數位 命中項=(69+照明)*夜偵+個別)*疲勞*陣型*攻擊模式+探照+重巡砲-適重 迴避項=基礎迴避2燃料修正 命中率 =(命中項-迴避項)*疲勞防禦(閃*0.7,白臉*1.0,橘臉*1.2,紅臉*1.4) (最高為96) (此項最小為10) (↑被攻擊方的疲勞狀態,棲艦、演習方固定為1.0) → 最終命中率=命中率+1 爆擊率=(√命中率)*1.5,夜偵發動後為1.5替換為1.57 → 最終爆擊率=爆擊率+1,最高暴擊率為15% or 16% 命中項詳細條目: 照明彈:(0, 5) (發動條件:裝備艦HP>4,70%發動,每艦獨立判定一次) 夜偵 :(1,1.1) (發動條件:(√(50*等級)-3)%,每艦獨立判定一次) 個別命中=√(1.5*運)+(√等級)*2+Σ裝備命中+Σ裝備改修 裝備改修=Σ √(個別裝備星數)*裝備倍率 裝備倍率:聲納、爆雷、機槍、裝甲板、迴避罐0,命中>2的電探1.6,其餘1.3 疲勞修正=(閃1.2,白1.0,橘0.8,紅0.5) 陣型 =參照表格1 攻擊模式=參照表格2 探照燈:(0, 7) (發動條件:裝備艦HP>1,100%發動,由上而下,各艦獨立判定) 重巡砲:(0,10,15)( 僅CA系,其他砲,20.3(無字),20.3(3號),效果3選1,只加成1次 優先順位:20.3無字>20.3(3號)>其他砲) 適重砲:參照表格3-1~3-3 迴避項詳細條目: 基礎迴避= 陣型*( 迴避+√(運*2) ) (參照表格1) 基礎迴避>64則進行修正,修正為基礎迴避1 55+2*√(基礎迴避-65) 基礎迴避>39則進行修正,修正為基礎迴避1 40+3*√(基礎迴避-40) 基礎迴避1進行二次修正,修正為基礎迴避2 基礎迴避2基礎迴避1艦種修正*探照燈修正 艦種修正 :( 0, 5) (重巡+5,其餘+0) 探照燈修正:(1.0,0.2) (開燈者0.2,其餘1.0) 要注意的是,發動探照燈之後迴避會下降得很嚴重,誰來背燈差距都差不多 不會有CA或是雪風背燈比較會閃的情況發生,主要是看對面陣形 燃料修正(最小為0,不為負數)=75-[殘存燃料百分比*100] 表格1 ╔═════╦═══╦═══╦═══╦═══╦═══╗ ║ 陣型修正 單縱 複縱 輪型 梯形 單橫 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║ 夜戰命中 1.0 0.9 0.7 0.8 0.8 ║ ╠═════╬═══╬═══╬═══╬═══╬═══╣ ║ 夜戰迴避 1.0 1.0 1.0 1.1 1.2 ║ ╚═════╩═══╩═══╩═══╩═══╩═══╝ 表格2 ╔═══════╦════╦════╦═══════╦════╦════╗ ║ 夜戰攻擊模式 命中修正火力修正夜戰攻擊模式 命中修正火力修正║ ╠═══════╬════╬════╬═══════╬════╬════╣ ║ 二連擊 1.10 1.20*2 主主副CI 2.00 1.75*1 ║ ╠═══════╬════╬════╬═══════╬════╬════╣ ║ 雷雷CI 1.50 1.50*2 主主主CI 1.65 2.00*1 ║ ╠═══════╬════╬════╬═══════╩════╩════╝ ║ 主雷CI 1.50 1.30*2 ║ ╚═══════╩════╩════╝ 表格3-1(主砲分區) ╔═════╦══════════════════════════════╗ ║ 主砲分類 大口徑主砲 ║ ╠═════╬══════════════════════════════╣ ║ 種類A ║            46cm 三連裝砲            ║ ╠═════╬══════════════════════════════╣ ║ 種類B ║ 試製46cm連裝砲 ║ ╠═════╬═══════════════╦══════════════╣ ║ 種類C ║ 41cm連裝砲 ║ 試製41cm三連裝砲 ║ ╠═════╬═════╦══════╦══╩═══╦════╦═════╣ ║ 種類D ║ 35.6cm砲 ║35.6cm迷彩砲║試製35.6cm砲║ 38cm砲 ║ 38cm砲改 ║ ╠═════╬═════╩══════╩══╦═══╩════╩═════╣ ║ 種類E ║ 381mm/50三連裝砲 ║ 381mm/50三連裝砲改 ║ ╚═════╩═══════════════╩══════════════╝ ※若該戰艦為『低速戰艦&耐久超過92』,不參與適重砲計算(目前僅有大和級) 51cm砲、16inch砲、38.1cm砲,目前無相關資料 表格3-2(低速戰艦部分) 航戰婚前 適重=8*√(A數量)+5*√(B數量)-2*√(C數量)-4*√(D數量) 航戰婚後 適重=4.8*√(A數量)+3*√(B數量)-2*√(C數量)-4*√(D數量) 長門型婚前 適重=7*√(A數量)+3*√(B數量)-2*√(C數量)-2*√(D數量) 長門型婚後 適重=4.2*√(A數量)+1.8*√(B數量)-2*√(C數量)-2*√(D數量) 表格3-3(高速戰艦部分) 金剛四姊妹麥姊、義大利、羅馬婚前 適重=10*√(A數量)+7*√(B數量)+5*√(C數量)-4*√(D數量) 金剛四姊妹麥姊、義大利、羅馬婚後 適重=6*√(A數量)+4.2*√(B數量)+3*√(C數量)-4*√(D數量) 幾點說明: 1.381mm砲在夜戰的適重影響消失了,好處是給金剛型裝不降命中,壞處是有人沒升命中 不過PSV在麵條砲這邊影響比較遭到質疑,參考就好 2.航戰夜戰適重的懲罰有變大,試製46多扣2、46多扣1,不過都很小,影響不大 主要還是夜戰基礎命中69太低,沒閃的情況下,BB二連命中本來就不高 3.長門型還是維持穩定的低懲罰,安心信賴、三號砲塔 -- 參考資料 PSV解析,支援艦隊相關公式 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196769486 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=207910993 夜戰命中計算 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196282413 夜戰命中加成系統(包含炮重、裝備改修) http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196229457 夜偵方面 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196233402 探照燈/照明彈/夜戰CI判定 http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=196753841 艦種/探照燈加成 https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1476970060.A.545.html 根據PSV版夜戰CI率發動公式討論夜戰CI ↑想知道夜戰CI機率怎麼算的請看這篇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.227.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1484765215.A.765.html

01/19 02:53, , 1F
三熊炮太神啦
01/19 02:53, 1F

01/19 02:57, , 2F
PSV0版本要收掉 該不會就是怕新系統被拆包吧(?
01/19 02:57, 2F

01/19 02:58, , 3F
PSV又不會更新
01/19 02:58, 3F

01/19 03:00, , 4F
所以兩把三熊會算兩次命中炮補正嗎?
01/19 03:00, 4F
一次,重巡砲加成三選一

01/19 03:00, , 5F
記得好像是什麼版權劃分的關係才要收的
01/19 03:00, 5F

01/19 03:31, , 6F
那2號砲也會蓋掉3號的命中嗎?
01/19 03:31, 6F
優先順位:20.3無字>20.3(3號)>其他砲 敘述看來讓人看不懂,改一下

01/19 03:38, , 7F
想問魚雷CI的兩個傷害是只進行一次命中判定還是分開判
01/19 03:38, 7F

01/19 03:38, , 8F
01/19 03:38, 8F
兩次判定,兩發各自判定,所以有可能1發中、1發不中

01/19 03:39, , 9F
一直都兩次吧
01/19 03:39, 9F

01/19 03:42, , 10F
再問一下,15.2也算是其他種類嗎?
01/19 03:42, 10F
對,重巡夜戰命中加成只有3種砲,20.3(無字)、20.3(3號)、其他

01/19 03:43, , 11F
嗯 算是想確定自己的記憶是不是對的
01/19 03:43, 11F

01/19 03:44, , 12F
謝謝回應
01/19 03:44, 12F

01/19 03:46, , 13F
插兩根高星魚雷來咖 命中比白板多快10%
01/19 03:46, 13F

01/19 03:46, , 14F
覺得有改有保佑
01/19 03:46, 14F

01/19 08:19, , 15F
梯形夜戰真的比較會閃呀呀呀呀呀
01/19 08:19, 15F

01/19 08:42, , 16F
我大梯形陣神教不可動搖
01/19 08:42, 16F

01/19 08:43, , 17F
要閃的話選單橫就好啦
01/19 08:43, 17F

01/19 09:14, , 18F
要閃我選單橫就好了 命中跟梯形一樣還比梯形更會閃
01/19 09:14, 18F

01/19 09:14, , 19F
梯形還是滾回家吃屎比較快
01/19 09:14, 19F

01/19 10:44, , 20F
(′・ω・‵)
01/19 10:44, 20F

01/19 10:55, , 21F
好多開根號 看來可信度很高XD
01/19 10:55, 21F

01/19 12:47, , 22F
之前以為改修不影響夜戰命中,看來以後北上不能偷裝三連
01/19 12:47, 22F

01/19 12:47, , 23F
酸了,還是得靠高改五六酸...
01/19 12:47, 23F

01/19 12:56, , 24F
北上哪要裝三酸,之前驗證過雷擊命中率吃本身雷裝值
01/19 12:56, 24F

01/19 12:59, , 25F
我就想偷那點裝甲XD
01/19 12:59, 25F

01/19 13:41, , 26F
等好久了,先推
01/19 13:41, 26F

01/19 13:58, , 27F
檢證篇連發辛苦了 非常感謝!!!
01/19 13:58, 27F

01/19 14:57, , 28F
我那天打海突,勿選梯形挺不錯的
01/19 14:57, 28F

01/19 15:05, , 29F
PSV不知道能不能解析出武藏要怎麼造才比較會出?
01/19 15:05, 29F

01/19 15:11, , 30F
PSV連配方都有差異 這個就別想了
01/19 15:11, 30F

01/19 16:36, , 31F
69 Kreygasm
01/19 16:36, 31F

01/19 21:05, , 32F
感謝整理
01/19 21:05, 32F

01/20 01:20, , 33F
我昨天皐月無損雷咖打對面2血鈴谷... miss
01/20 01:20, 33F

01/20 01:21, , 34F
抽到0.03*0.03了是吧
01/20 01:21, 34F
要看實際運算,夜戰的命中其實是很低的 ※ 編輯: RbJ (218.166.227.207), 01/20/2017 01:22:07

01/20 01:27, , 35F
個別命中=√(1.5*79)+(√154)*2+2+8=45.7
01/20 01:27, 35F

01/20 01:28, , 36F
(45.7+69)*1.2*1.5+7=213%
01/20 01:28, 36F

01/20 01:34, , 37F
文章代碼(AID): #1OVxWVTb (KanColle)
文章代碼(AID): #1OVxWVTb (KanColle)