[閒聊] 騙P幣的簡易航空戰概述(上)

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (あぶくま)時間8年前 (2016/02/26 16:48), 8年前編輯推噓41(41039)
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各位血汗提督午安(鞠躬 這裡是P幣花光光所以發廢文賺P的阿武隈 活動扣打用完了只好隨便找個題材賺(躺 以下內容絕大多數來自這篇 http://goo.gl/VhigJw 可以當作半篇翻譯來看(?) 另外因為我蔡英文也菜日文 看錯認錯是家常便飯 請提督不要吝於鞭ㄉ...不對是指正 這次廢文的主題是航空戰 就是開幕時一堆飛機飛上天互相%%% 然後再飛到對面80水面艦的那個階段 在戰鬥流程中的位置是這裡: 索敵階段->航空戰->支援攻擊階段->開幕雷擊->砲擊戰...... 在開始說明航空戰流程前 先把飛機做個分類: 航空戰各階段飛機可以分成幾種 1.空戰階段(st1)參與機:艦戰、艦攻、艦爆、水爆 空戰階段不參與機:水偵、艦偵、カ号觀測機、三式對潛聯絡機、二式大艇 2.空襲階段(st2&3)參與機:艦攻、艦爆、水爆 空襲階段不參與機:空戰不參與機、艦戰 每個階段只有參與該階段的飛機會被擊墜 最簡單的例子就是艦戰只會在空戰階段(st1)損失 不會在st2的對空炮火階段被擊墜 艦偵、水偵、大艇之類的因為兩階段都不參與 所以任何階段都不會被擊墜 大艇:我是不會沉的!! KAMO:可是我會沉.... 再來開始說明航空戰的各階段 航空戰大致可以分成以下順序: 空戰階段(st1) -> 對空砲火階段(st2) -> 空襲階段(st3) │ │ ┌┴┐ ┌──┼──┐ 制 觸 比 固 對 空 接 例 定 空 權 擊 擊 C 爭 墜 墜 I 奪 ST1 空戰階段 1-1 制空權爭奪 這個階段就是搶制空 什麼空優、確保、故意卡劣勢之類的都是在這個階段決定 制空權的影響包括: 觸接開始機率 砲擊戰階段的觀測/連擊發動可能 夜間觸接的發生可能 空戰階段的敵我擊墜數 A.制空權爭奪參加機:具對空值的空戰階段參與機(包含熟練補正) B.制空權判定方法:雙方制空戰力的比例 制空戰力公式:Σ(P√N +V) P=飛機對空值 N=搭載數 V=熟練補正 V的熟練補正如下(滿熟): 艦戰一格+25~26(有小數點) 艦攻、爆一格+3 水爆一格+9 ( ゚д゚) 提督:遠征熊哩勒工殺毀 還是去遠征吧 (′;・ω・) 我:..... 用例子舉比較快 假設大鳳帶了滿熟烈風架(提:87熊 帶什麼烈風架) 會獲得的制空是 (10√30+25)+(10√24+25)+(10√24+25)+(10√8+25) 10是烈風的機體制空 30/24/24/8是大鳳的搭載格數 25是烈風的熟練補正 大約是(54+25)+(48+25)+(48+25)+(28+25)=278 用中文解釋公式就是每格機數開根號x飛機制空 再加上該機種的制空補正 然後把全部飛機格子的制空加起來(Σ) ( ゚д゚) 提督:87熊 玩遊戲我還要在那裏算數學 瞧不起文組逆 (′;・ω・) 我:...... 基本上制空戰力不需要自己算 公式只是拿來參考 各大輔助程式幾乎都有提供制空戰力計算 白板提督(?)可以用 http://www.kancolle-calc.net/aircrafts.html 之類的 使用艦載機廚提督的計算器時記得勾熟練 http://i.imgur.com/FSl9gWu.png
C.制空權判定與空戰損失 ┌─────┬─────────┬───────┬───────┐ │制空權狀況│ 條件 │ 自機損失比例 │ 敵機喪失比例 │ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │制空權確保│ 3倍以上 │ 7/256~15/256 │ 0~100% │ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │ 航空優勢 │1.5倍以上 3倍未滿 │20/256~45/256 │ 0~80% │ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │ 制空互角 │2/3以上 1.5倍未滿 │30/256~70/256 │ 0~60% │ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │ 航空劣勢 │1/3以上 2/3未滿 │45/256~105/256│ 0~40% │ ├─────┼─────────┼───────┼───────┤ │制空權喪失│ 1/3未滿 │65/256~150/256│ 0~10% │ └─────┴─────────┴───────┴───────┘ PS. 有航空戰但雙方制空皆為0時我方自動確保(要有發生航空戰!!) 懶得計算己方飛機的損失可能可以看這篇 http://www.kancolle-calc.net/stage1losttable.html 先看格數再對制空狀況 最小是至少會掉的機數 最大(ry ST1 空戰階段 1-2 觸接 觸接成功會提高空襲階段的傷害 只要觸接成功全部攻擊機都會獲得增傷!! A.觸接條件:有發生航空戰(廢話)、制空權必須為劣勢(含)以上 這個條件雙方都是一樣的 也就是說制空權確保時敵方不可觸接(喪失時己方亦不可觸接) B.觸接成功時會有圖示在右上(己方觸接)或左下(敵方觸接): http://i.imgur.com/kObY2Ha.png
右上敵方陣行的飛機圖案 該圖表示觸接成功!! 觸接機為零式水上觀測機(+17%) C.觸接效果:空襲階段(st3)全體傷害提高 增傷幅度視觸接機決定 D.可觸接機:艦攻、艦偵、水偵、二式大艇 E.觸接成功判定方法:目前假說是二階段判定 觸接流程可以用擲骰子來舉例 假設一群提督組隊和深海棲艦比擲骰子 贏了才能把鹿島桑帶回家(觸接成功) 首先先由提督代表羊羊提督擲一次(第一段判定) 如果這次擲到1各位提督就原地解散 21小時後大家再來 如果擲到2~6進入第二階段 第二階段提督們按照年資一梯退三步(c55提督:菜逼八錯了嗎) 從老屁股開始照順序擲骰子 只要有一個提督擲到6就算提督們獲勝 大家都沒擲到就21小時後再來 換成航空觸接則是這樣: a觸接開始率(第一段判定) 公式:Σ0.04S√N S=飛機索敵值 N=搭載數 航空優勢時該機率要再x0.6 公式為確保時 簡單就是每格飛機數開根號x該飛機索敵再x4% 然後把每格飛機機率+起來 只有空優機率要x0.6 要注意 第一階段(觸接開始)失敗會直接視為觸接失敗跳到對空砲火(st2) b.觸接選擇率(第二段判定) 公式:0.07S (S=飛機索敵) 簡單說就是索敵值x7%當作各格的觸接選擇率 各格搭載數不影響此階段觸接判定 當任何一格飛機判定成功時會立刻停止 同時以該機的觸機威力來計算增傷 全機判定接失敗時視為觸接失敗 每格飛機的判定順序按照命中排序 同命中時按照艦娘排序和格子排序 旗艦第一格->六號位第四格這樣 E.觸接威力 觸接成功時按照成功機的倍率增傷: 增傷的倍率看該機的命中而定 例如水偵命中+1 所以是12% 友永命中+3 所以是+20% 下面是簡易表格: ┌───┬────┬────────┐ │ 命中 │增傷倍率│ 飛機名 │ ├───┼────┼────────┤ │ +0 │ +12% │ 流星改等菜逼八 │ 沒列到的自己看飛機命中 ├───┼────┼────────┤ 別問我江草觸接威力多少 │ +1 │ +12% │ 零偵 流601 大艇│ ( ゚д゚) 爆擊機都不會觸接 ├───┼────┼────────┤ │ +2 │ +17% │水觀 村田隊 彩雲│ ├───┼────┼────────┤ │ +3 │ +20% │ 二偵 友永隊 │ └───┴────┴────────┘ ( ゚д゚) 提督:玩遊戲還要算東算西 你怎麼不去遠征 (′;・ω・) 我:..... 懶得算的提督可以用這個 http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html 或是上面的制空值計算器按做成之後也會跳到這裡(會把飛機跟船複製過去) 怎麼看觸接率: http://i.imgur.com/0elnxOP.png
幹你田中 才打完ST1就累了 ST2的對空砲火階段晚上在說(倒) 希望騙到夠多P -- 忽大淀來報:「防空棲姬引棲艦下關,用長竿挑著驅逐艦照月,來府前大罵搦戰。」提曰:「誰敢去戰?」提督背後轉出驍將鳥海曰:「小將願往。」提喜,便著鳥海出馬。即時報來:「鳥海與防空棲姬戰不三合,中雷大破。」眾大驚。輕巡那珂曰:「吾有上將夕立,可斬防空棲姬。」提急令出戰。夕立手提魚雷出擊。去不多時,妖精來報:「夕立又被大破了。」眾皆失色。提曰:「可惜吾上將北上、大井入溝未至!得一人在此,何懼防空棲姬!」言未畢,階下一人大呼出曰:「小將願往斬防空棲姬,獻甲勳於帳下!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.14.32.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1456476515.A.B56.html

02/26 16:49, , 1F
謝謝熊熊
02/26 16:49, 1F

02/26 16:49, , 2F
回家啦(抱走)
02/26 16:49, 2F

02/26 16:50, , 3F
1000P耶(′‧ω‧‵)
02/26 16:50, 3F

02/26 16:52, , 4F
理論上..大艇應該有機會在索敵被打爆..沒試過就是了.. QQ
02/26 16:52, 4F
那篇是說不會掉 我派KAMO帶大艇+瑞雲各一去5-5單艦一次的結果是瑞雲死了大艇沒事 因為KAMO剩1滴血就沒測第二場了 推 tomylee78: 阿武雄雄給戳戳一下~~~↖.↗ 02/26 16:53

02/26 16:53, , 5F
說這麼多 熊熊還是只能背大發遠征
02/26 16:53, 5F

02/26 16:54, , 6F
ややこしい 結論:熊熊獲得了1000P幣
02/26 16:54, 6F

02/26 16:55, , 7F
熊熊快去遠征
02/26 16:55, 7F

02/26 16:55, , 8F
(′・ω・) 阿不哭馬來嚕~
02/26 16:55, 8F

02/26 16:57, , 9F
推推
02/26 16:57, 9F

02/26 16:58, , 10F
沒事不要用深藍色 根本看不清楚
02/26 16:58, 10F
換成藍底了 方向鍵右鍵壞了好難修這個....

02/26 16:58, , 11F
辛苦熊熊了 不過還是要去遠征(丟大發
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02/26 16:59, , 12F
34太深了 我比較常配底色或是用36
02/26 16:59, 12F

02/26 16:59, , 13F
這一篇文章值 1000 Ptt幣 上限好像是1000p (?
02/26 16:59, 13F

02/26 17:02, , 14F
打字打累了就去遠征休息一下吧
02/26 17:02, 14F

02/26 17:02, , 15F
需要第二台AbukumaKai2幫忙跑遠征
02/26 17:02, 15F

02/26 17:05, , 16F
現在是KasumiKai2的時代了
02/26 17:05, 16F

02/26 17:05, , 17F
我看不懂QQQQQQ球翻譯QQQQQQ
02/26 17:05, 17F
( ゚д゚) 我自己也有看沒有懂 公式好難算

02/26 17:06, , 18F
反串記得要換帳號...
02/26 17:06, 18F
( ゚д゚) 我認真的發廢文賺錢 沒有反串R

02/26 17:09, , 19F
在水打活動發這篇關注率九成會半減,先幫你苦逼一下
02/26 17:09, 19F

02/26 17:09, , 20F
我是說肥羊(?)
02/26 17:09, 20F

02/26 17:10, , 21F
重點是1000P入手惹 對空擊墜那半還能再賺1000P 開勳
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02/26 17:11, , 22F
大發騎士來瞜
02/26 17:11, 22F

02/26 17:11, , 23F
這帳號怎麼這麼難用 該創布偶了嗎
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02/26 17:12, , 24F
昨天說發廢文要給你1P 但這不是廢文阿 XD
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02/26 17:12, , 25F
遠征熊哩勒工殺毀 還是去遠征吧(誤
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02/26 17:12, , 26F
因為辨識度很高 (′゜ω。‵)
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02/26 17:14, , 27F
我覺得你看不起紫雲阿 竟然沒列入
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( ゚д゚)對鋪起 我只是把常見的可觸接飛機打進來 正確來說是把那篇WIKIA的觸接表抄過來...

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他看不起的是戰果被忘記的AZ
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02/26 17:16, , 29F
好難喔QQ
02/26 17:16, 29F

02/26 17:18, , 30F
烈風塞好塞滿選我正傑
02/26 17:18, 30F

02/26 17:20, , 31F
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 抓到了 是正傑
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02/26 17:22, , 32F
田中快給我紫雲...
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02/26 17:22, , 33F
提問 南山和景雲 有接觸率嗎?
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景雲是艦偵 命中+2 所以是17% 南山是艦爆 當然沒有

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南山沒有 景雲有
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02/26 17:23, , 35F
喔喔 感謝
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02/26 17:23, , 36F
看不懂啦 快去遠征
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02/26 17:25, , 37F
阿武隈辛苦啦~另外建議註明一下觸接的補正是CAP後補正
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本來是要一次打完 傷害計算都要放在ST3一次弄完 結果現在要拆兩段 傷害計算還是打算ST3一次寫比較簡單

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皐月家有紫雲 另外三天後我就能裝大發了((信心滿滿
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裝大發 快去遠征
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02/26 17:26, , 40F
睦月&如月改二都沒能裝大發啊(?
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※ 編輯: AbukumaKai (163.14.32.66), 02/26/2016 17:30:56

02/26 17:29, , 41F
阿餔苦麻 苦麻? 咪苦麻 苦麻? 苦麻~ 苦麻苦麻~!
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02/26 17:31, , 42F
了解
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現在用艦載機廚的算了下觸接率我才知道紫雲多強大!
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之前都不上紫雲的我感覺就是笨蛋!
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看情況,你出了兩三艘BB/CA&穿制服的話,紫雲就沒比較強
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有確保的話第一階段要撐到100%還蠻簡單的
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超需要這種文章 但是第一時間好不習慣阿
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弱弱問一句 什麼場合會用到二偵阿 目前小弟都用彩雲
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當你有空位可以放二式艦偵的時候
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02/26 17:39, , 50F
當你不想上彩雲或格子很閒的時候
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你想強化空襲傷害,又沒有N架97友永能放的時候
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通常天山友永+97友永有個三架之後二偵的效果就不太需要
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T不利更有利的時候 希望觸接+3更多的時候
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喔喔 感謝解答!!
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因為二偵是命中3,彩雲是命中2,二偵抽到觸接的時候給的
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增傷比彩雲多。但要注意二偵的索敵比彩雲低,把第一階段
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撐到100%是第一優先
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像5-5洗地就是標準的T不利更有利
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另外剛才說紫雲有的時候不見得比水觀強也是因為命中,
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紫雲是命中1,水觀是命中2,進入第二階段的水觀比較強
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水打部隊紫雲就沒什麼卯月
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2-5我帶二偵
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2-5帶二偵要記得算第一階段夠不夠,如果只是把Romulus大
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的那篇配置彩雲改二偵的話,那用二偵就是個糟糕的選擇
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02/26 18:23, , 65F
疑?原來南山是艦爆阿..這幾架戰果機都沒拿到就沒注意了
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02/26 18:31, , 66F
當皐月在冬活E3甲空確無彩雲又想觸接的時候
02/26 18:31, 66F

02/26 18:31, , 67F
紫雲讓我第一階段有97% http://i.imgur.com/0upSVvG
02/26 18:31, 67F

02/26 18:37, , 68F
((飛鷹51等 隼鷹45等
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02/26 18:38, , 69F
E3甲你配確保也不用期待開幕空襲了啊...沒啥差
02/26 18:38, 69F

02/26 18:56, , 70F
( ゚д゚) 有人喜歡帶不適合烈風架的船哭哭制空不夠
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02/26 18:57, , 71F
我家配沒紫雲還是100%+果然我家太菜了
02/26 18:57, 71F

02/26 19:16, , 72F
新人表示實用~
02/26 19:16, 72F

02/26 21:32, , 73F
簽名檔說的一定是神通對吧?所以我說其他輕巡都是(ry
02/26 21:32, 73F

02/26 23:48, , 74F
我希望你把觸接第一階段只計算艦偵和水偵補上去
02/26 23:48, 74F

02/26 23:49, , 75F
都寫到這樣了 不補更完整一點有點可惜
02/26 23:49, 75F

02/27 04:01, , 76F
原來水觀和彩雲的增傷一樣 那就不用特別挑格子囉?
02/27 04:01, 76F

02/27 04:33, , 77F
樓上的意思是? 假如要撐第一階段的話可能還是要挑一下較
02/27 04:33, 77F

02/27 04:33, , 78F
大格的,第二階段本來就跟格子大小沒關係
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02/27 04:33, , 79F
當然要是你上個三四艘BB/CA,那水觀隨便放也都會有第一
02/27 04:33, 79F

02/27 04:33, , 80F
階段100%啦...
02/27 04:33, 80F
文章代碼(AID): #1Mq15ZjM (KanColle)
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