[活動] 25秋回顧
看板KanColle (艦隊Collection)作者sonicsteroid (Sonic)時間3小時前 (2026/07/08 20:00)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串1/1
好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1783512007.A.142.html
到處都警戒,想當初18冬只有尾關道中一點而已
友軍先遣不先給尾關,開始想要誘使玩家打沒友軍的難關?
這次活動好像少了一些因抄到神奇編成作業而卡的人=ω=
██◤攻略概述◢██████
場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍 破甲 特攻
E1P1 4 1 1 8 - - - (。_。)
E1P2 6 1 1 5 ✓ X - 6DD+低速CVL
E2P1 5 1 1 8 - - - (。_。)
E2P2* 5 - - 22 - - - (。_。)
E2P3 11 5 1 45 ✓ X 大武 高速機動
E3P1 7 2 1 38 X - 大麥 高速機動
E3P2 8 3 3 17 - - - (。_。)
E3P3 7 1 1 38 ✓ X 紅茶 V-X-O路線
E4P1* 5 - - 18 - - - (。_。)
E4P2 5 1 1 10 - - 大黎 高速水打
E4P3 6 2 1 24 ✓ - 武大 右路高速+
E4P4 6 1 1 19 - X - 警戒
E5P1 5 1 1 13 - - - (。_。)
E5P2 6 1 1 18 - - - (。_。)
E5P3 7 1 1 48 ✓ - 大愛 低速水打
E5P4 12 3 3 80 ✓ ✓ 大愛 低速水打
Σ 105 24 18 411
81.0% 60.0% 77.8%
使用五艘大和
此次無模擬
解謎:
6+10+12+6+17=51場
6+2+7+5+40=60水桶
撈船:
4+14+36=54場
7+56+190=253水桶
活動畢業總計210場724水桶
██◤資源走勢◢██████
https://cdn.imgchest.com/files/e683756ee623.png

10/29活動開始, 10157/ 18535/ 14429/ 7893,水桶2946
12/03攻略開始,234493/241808/211189/158017,水桶3000
12/12攻略結束, 98947/157499/166434/ 78840,水桶2669
12/15活動畢業, 50695/130909/117476/ 42169,水桶2447
12/18活動結束, 44928/119978/119435/ 23512,水桶2290
各關攻略期間資源變化之總和:-144060/-91321/-49436/-81035,水桶-343
活動攻略期間資源變化: -135546/-84309/-44755/-79177,水桶-331
活動前後四大資源成長倍數:4.42/6.47/8.78/2.98倍
攻略時間較以往密集得多(10天),所以資源一路向下
改造/轉換:
Jervis#3改、竹#2改
打洞:(活動結束時免費餘12)
大和#4、Javelin
吃運:
龍鳳戊+8、島風+1(海防)
戰果:
提督經驗上限再開放後持續一年至少二群(2025/06~2026/06)
其中今年五月一群
██◤E1◢██████
>P1
4出,4進,4S
>P2
6出,5進1退,5S(3SS)
一場煙忘了開 勸退,索敵擔當CVL爆炸無法退避
王點航向:反反反反不= =
黒潮咖118(8+110)
https://cdn.imgchest.com/files/9db1731d915e.png

██◤E2◢██████
>P1
5出,5進,5S(4日S)
第一場第一點,白露就被DD砲擊打到退避,王門前朝潮再被DD砲擊(Cri)再退避一艘
然後這場就掉Eugen了(゚∀(#)
>P2
5出,4進1退,1S3A
19、20、10戰車
運量:264+264+274+118
第一場3DD被警戒門神雷暴而無法退避
第二場夜戰王把P6的Eugen打成中破,餘HP4
>P3
11出,7進4退,2S5A
斬殺第一場門神T不利,大潮和Jervis大破
第二場門神再次T不利,又是大潮和Jervis大破
爛骰就算了,但這遊戲總愛連續骰出同個爛骰
第三場Jervis第三次大破
三重煙什麼都檔不到,下了三種對策還能搞成這樣,敵高命中有夠反智
Eugen二連99+26
https://cdn.imgchest.com/files/5ee3b4dd2560.png


Jervis單發雷咖173
https://cdn.imgchest.com/files/add97a8c4f72.png

>P2
8出,8進,6S2A
斬殺第一場,A&C警戒,王點3%互角也能抽到???
加派王點支援
第二場,A&C警戒,連T不利也抽到
第三場,潛點E3P2第一次被打到中破,打王Intrepid爆擊501,夜戰P1大和收
>P3
7出,7進,6S1A
ヲ改點開煙
陸航:B25大隊丟出ム級頭上,王點65戰隊*3+飛誘導(熟
斬殺編成(&雙支)
https://cdn.imgchest.com/files/84a69b8c6670.png

Gotland andra的火力比改一少2
高倍卡CV給三格攻擊機,至少別掉光
有倍卡迴避的Gotland可替換矢矧複製人背一格水戰,道中有點強度就不換了
三煙已94%,+-帶個迴避罐
摩耶空咖兼清雜
Jervis複製人沒洞丟旗艦
反正就靠一隊高倍卡毀天滅地,二隊二連收尾
斬殺抽爆擊遊戲,Vitorious普攻打王413Cri
日戰結束王剩HP97、CA7G HP47,友軍再收掉CA7G
Jervis#3小水槍83
https://cdn.imgchest.com/files/2c86d23e65be.png

██◤E4◢██████
>P1
5出,5進,5S(3日S)
24~15大發
運量:180+238+238+222+82
>P2
5出,5進,5S
第一場消血,雪風咖1134(624Cri+510Cri)
第二場又雙爆擊,時雨咖1083(513Cri+570Cri)
>P3
6出,5進1退,4S1A
特攻=S,沒有特攻=A
消血第一場,陸航第一隊派錯點,丟到P2王
本來想F5,不過進王消點血也好
然後第二隊陸航清掉118,保持本隊空優
結果特攻大和一發爆頭946Cri
第二場,忘了派支援,然後友軍霞收王
斬殺編成(&雙支)
https://cdn.imgchest.com/files/708a79121223.png

北上最高攻擊力擺旗艦純雷咖
矢矧#2運45當工具人(゚∀(#)
斬殺第一場最上被潛點和ララ的開幕雷狙擊到大破
第二場友軍清到剩王,北上不咖,妙高二連171+283Cri
https://cdn.imgchest.com/files/fe2d9a8372b4.png

>P4
6出,6進,5S1A
第一場戰力DD全躺,王HP最後剩79,恰好剩下5趟整,如果少打兩滴就要多一趟
斬殺編成(&王支)
https://cdn.imgchest.com/files/d97c60f9b2fc.png

警戒上三反潛,下四對王
清霜、時雨砲擊特化
CVL可退避,彩雲防T不利,不然打不動SS,火力吸光直接白跑
時雨複合咖347+308,掉南海
https://cdn.imgchest.com/files/c6957071b29c.png



ララ點分一波65戰隊,再開煙
王點擊墜不高加上高倍卡,空喪也能充分輸出
本隊也有97%空劣能飛夜偵,支援全省下
陸航和開幕雷把雜魚清光,殘血的ム再由大鳳或高倍卡閉幕雷收掉
>P3
7出,7進,3S3A1B
有特攻=斬王
支援-1HP(╯‵□′)╯︵┴━┴
https://cdn.imgchest.com/files/58e4442e445a.jpg

中破霞狙頭738(447Cri+291Cri),溢傷48.2%
https://cdn.imgchest.com/files/ff173b543318.png

>P4
12出,11進1退,7S4A
斬殺3出,3進,1S2A
消血連續前兩場門神都把Iowa打到中破
第二場還王點T不利,友軍還又是藤浜早三人
第三場無破進王
第四場無傷進王
斬殺編成:
https://cdn.imgchest.com/files/4591afe1ee86.png



被擊墜率頗高,龍鳳不想放攻擊機
陸航04/04/121:
https://cdn.imgchest.com/files/07958b4b602e.png

空喪有機會繼承前一隊的觸接
但只有觸接率最多也才11.1%,並對其他隊的擊沉率影響有限
因為B25和倍卡加成後的銀河攻擊力夠,生存率才是影響擊沉率的主要因素
因此判斷第三隊121劣勢比第一隊103劣勢好,能100%多一台陸攻
斬殺第一場,I點開煙ラ還能命中兩次,還不如不開煙直接用一隊打死(′゜ω。‵)
王點開幕雷Iowa爆炸打洨
第二場ラ點又又被中破兩艘,進王還T不利打洨,連對低要求的返航特攻都遇不到
跟消血期前兩場根本同個劇本,連友軍都是藤浜早三人(跳過前面三組?)
兩場共同點還都是E點咖乾(制空模擬0.53%),明明消血期九場就只有一次咖乾
(EQYZ咖乾率都差不多,消血期這四個航空戰36次中也只有一次咖乾)
這遊戲同個極端現象,非常神奇的會連續發生
有時候還不只連續兩場,機率算下去小數點後面都好多零的那種
第三場,只有2小破進王,Iowa被開幕雷剩52.5%HP
抽個同航順利第一發特攻,抽到能代四人友軍就拿S了
前面連續兩場中邪不知道在忙什麼
https://cdn.imgchest.com/files/37d2e9a97889.png

中破霞702(370Cri+332Cri),溢傷53.4%
https://cdn.imgchest.com/files/3b78a034104a.png

"擺顯"理論仔看到雜木林攻擊力,以展示好會算算數
不會考慮等級帶來的先反問題和低運發動率的實戰決策 括號笑
深山改就算能疊滿倍卡,傷害也是廢到笑
██◤E6◢██████
E4P4-Dace 4場 7水桶
E2P3-Eidsvold 14場 56水桶 (含Киров#2、Nelson#3)
E4P3-樫 36場190水桶
Σ210場253水桶
複製人:
南海#2*1場、Dace#2*27場、Phoenix#2*14場、Valiant#2*4場、Mogador#4*10場
、塔什干#3*35場
--
資源該存多少、什麼時候存、長草期怎麼花、存的效率多少、怎麼避免資源失衡
鎮守府程度對應到各種活動強度的資源消耗上下限在哪
預期會怎麼消耗、預先要怎麼計畫遠征或偷資源
預期資源不足要怎麼應對、緊急偷資源的回復能力多少
哪些新船和複製人該不該撈、花多少撈、打撈順序、停損設多少
自己生出問題自己解決,吃這麼大了別還在叛逆期,更不是三歲小孩
別老只想等著別人給你一套標準答案來抄
>算個數學題
"某機率"連續七次發生會在可能會遇到的期望值
連七次60%→2.80%
連七次50%→0.78%
連七次40%→0.16%
連七次30%→0.02%
條件放鬆一點,如果遇到第一次發生後,再連續六次的情況
連六次60%→4.67%
連六次50%→1.56%
連六次40%→0.41%
連六次30%→0.07%
"某機率"連續發生,有可能遇到的低標大概在40%至30%左右
由於要N次連續發生,計算上需要N次方,"某機率"越高越容易遇到
40%左右可不是什麼"黃金"可以彌補的數字(笑尿
██◤Σ◢██████
目前滿足退坑標準的進度(0%):¥0/1萬
年度課金額度:二成
身體越來越抗拒寫活動文章,以前有幾次拖太久就乾脆不發
說不定哪次之後就放到永遠不想寫了_(-ω-`_)⌒)_
最近買了16"4k(3840x2400)的副螢幕直放
可觸控看pdf、看圖方便縮放
https://cdn.imgchest.com/files/84d5a3cc3d93.jpg



歷年尾關數據(最終血條)
https://cdn.imgchest.com/files/689532b96133.png


1~2場斬佔大半,去除極值(17夏)後,斬殺均場2.19,斬殺進王均場1.75
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.0.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1783512007.A.142.html
※ 編輯: sonicsteroid (218.172.0.25 臺灣), 07/08/2026 20:01:18
推
07/08 23:05,
26分鐘前
, 1F
07/08 23:05, 1F
→
07/08 23:05,
26分鐘前
, 2F
07/08 23:05, 2F
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