[活動] 25秋回顧

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Sonic)時間3小時前 (2026/07/08 20:00), 3小時前編輯推噓1(101)
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好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1783512007.A.142.html 到處都警戒,想當初18冬只有尾關道中一點而已 友軍先遣不先給尾關,開始想要誘使玩家打沒友軍的難關? 這次活動好像少了一些因抄到神奇編成作業而卡的人=ω= ██◤攻略概述◢██████ 場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍 破甲 特攻 E1P1 4 1 1 8 - - - (。_。) E1P2 6 1 1 5 ✓ X - 6DD+低速CVL E2P1 5 1 1 8 - - - (。_。) E2P2* 5 - - 22 - - - (。_。) E2P3 11 5 1 45 ✓ X 大武 高速機動 E3P1 7 2 1 38 X - 大麥 高速機動 E3P2 8 3 3 17 - - - (。_。) E3P3 7 1 1 38 ✓ X 紅茶 V-X-O路線 E4P1* 5 - - 18 - - - (。_。) E4P2 5 1 1 10 - - 大黎 高速水打 E4P3 6 2 1 24 ✓ - 武大 右路高速+ E4P4 6 1 1 19 - X - 警戒 E5P1 5 1 1 13 - - - (。_。) E5P2 6 1 1 18 - - - (。_。) E5P3 7 1 1 48 ✓ - 大愛 低速水打 E5P4 12 3 3 80 ✓ ✓ 大愛 低速水打 Σ 105 24 18 411 81.0% 60.0% 77.8% 使用五艘大和 此次無模擬 解謎: 6+10+12+6+17=51場 6+2+7+5+40=60水桶 撈船: 4+14+36=54場 7+56+190=253水桶 活動畢業總計210場724水桶 ██◤資源走勢◢██████ https://cdn.imgchest.com/files/e683756ee623.png
10/29活動開始, 10157/ 18535/ 14429/ 7893,水桶2946 12/03攻略開始,234493/241808/211189/158017,水桶3000 12/12攻略結束, 98947/157499/166434/ 78840,水桶2669 12/15活動畢業, 50695/130909/117476/ 42169,水桶2447 12/18活動結束, 44928/119978/119435/ 23512,水桶2290 各關攻略期間資源變化之總和:-144060/-91321/-49436/-81035,水桶-343 活動攻略期間資源變化: -135546/-84309/-44755/-79177,水桶-331 活動前後四大資源成長倍數:4.42/6.47/8.78/2.98倍 攻略時間較以往密集得多(10天),所以資源一路向下 改造/轉換: Jervis#3改、竹#2改 打洞:(活動結束時免費餘12) 大和#4、Javelin 吃運: 龍鳳戊+8、島風+1(海防) 戰果: 提督經驗上限再開放後持續一年至少二群(2025/06~2026/06) 其中今年五月一群 ██◤E1◢██████ >P1 4出,4進,4S >P2 6出,5進1退,5S(3SS) 一場煙忘了開 勸退,索敵擔當CVL爆炸無法退避 王點航向:反反反反不= = 黒潮咖118(8+110) https://cdn.imgchest.com/files/9db1731d915e.png
██◤E2◢██████ >P1 5出,5進,5S(4日S) 第一場第一點,白露就被DD砲擊打到退避,王門前朝潮再被DD砲擊(Cri)再退避一艘 然後這場就掉Eugen了(゚∀(#) >P2 5出,4進1退,1S3A 19、20、10戰車 運量:264+264+274+118 第一場3DD被警戒門神雷暴而無法退避 第二場夜戰王把P6的Eugen打成中破,餘HP4 >P3 11出,7進4退,2S5A 斬殺第一場門神T不利,大潮和Jervis大破 第二場門神再次T不利,又是大潮和Jervis大破 爛骰就算了,但這遊戲總愛連續骰出同個爛骰 第三場Jervis第三次大破 三重煙什麼都檔不到,下了三種對策還能搞成這樣,敵高命中有夠反智 Eugen二連99+26 https://cdn.imgchest.com/files/5ee3b4dd2560.png
██◤E3◢██████ >P1 7出,6進1退,4S2A 斬殺編成(&雙支) https://cdn.imgchest.com/files/2c090732ce22.png
Jervis單發雷咖173 https://cdn.imgchest.com/files/add97a8c4f72.png
>P2 8出,8進,6S2A 斬殺第一場,A&C警戒,王點3%互角也能抽到??? 加派王點支援 第二場,A&C警戒,連T不利也抽到 第三場,潛點E3P2第一次被打到中破,打王Intrepid爆擊501,夜戰P1大和收 >P3 7出,7進,6S1A ヲ改點開煙 陸航:B25大隊丟出ム級頭上,王點65戰隊*3+飛誘導(熟 斬殺編成(&雙支) https://cdn.imgchest.com/files/84a69b8c6670.png
Gotland andra的火力比改一少2 高倍卡CV給三格攻擊機,至少別掉光 有倍卡迴避的Gotland可替換矢矧複製人背一格水戰,道中有點強度就不換了 三煙已94%,+-帶個迴避罐 摩耶空咖兼清雜 Jervis複製人沒洞丟旗艦 反正就靠一隊高倍卡毀天滅地,二隊二連收尾 斬殺抽爆擊遊戲,Vitorious普攻打王413Cri 日戰結束王剩HP97、CA7G HP47,友軍再收掉CA7G Jervis#3小水槍83 https://cdn.imgchest.com/files/2c86d23e65be.png
██◤E4◢██████ >P1 5出,5進,5S(3日S) 24~15大發 運量:180+238+238+222+82 >P2 5出,5進,5S 第一場消血,雪風咖1134(624Cri+510Cri) 第二場又雙爆擊,時雨咖1083(513Cri+570Cri) >P3 6出,5進1退,4S1A 特攻=S,沒有特攻=A 消血第一場,陸航第一隊派錯點,丟到P2王 本來想F5,不過進王消點血也好 然後第二隊陸航清掉118,保持本隊空優 結果特攻大和一發爆頭946Cri 第二場,忘了派支援,然後友軍霞收王 斬殺編成(&雙支) https://cdn.imgchest.com/files/708a79121223.png
北上最高攻擊力擺旗艦純雷咖 矢矧#2運45當工具人(゚∀(#) 斬殺第一場最上被潛點和ララ的開幕雷狙擊到大破 第二場友軍清到剩王,北上不咖,妙高二連171+283Cri https://cdn.imgchest.com/files/fe2d9a8372b4.png
>P4 6出,6進,5S1A 第一場戰力DD全躺,王HP最後剩79,恰好剩下5趟整,如果少打兩滴就要多一趟 斬殺編成(&王支) https://cdn.imgchest.com/files/d97c60f9b2fc.png
警戒上三反潛,下四對王 清霜、時雨砲擊特化 CVL可退避,彩雲防T不利,不然打不動SS,火力吸光直接白跑 時雨複合咖347+308,掉南海 https://cdn.imgchest.com/files/c6957071b29c.png
https://cdn.imgchest.com/files/38c2e29312cd.png
██◤E5◢██████ >P1 5出,5進,3S1A1B 反潛關。 >P2 6出,6進,6S 陸航: https://cdn.imgchest.com/files/2ecc0bba668b.png
ララ點分一波65戰隊,再開煙 王點擊墜不高加上高倍卡,空喪也能充分輸出 本隊也有97%空劣能飛夜偵,支援全省下 陸航和開幕雷把雜魚清光,殘血的ム再由大鳳或高倍卡閉幕雷收掉 >P3 7出,7進,3S3A1B 有特攻=斬王 支援-1HP(╯‵□′)╯︵┴━┴ https://cdn.imgchest.com/files/58e4442e445a.jpg
中破霞狙頭738(447Cri+291Cri),溢傷48.2% https://cdn.imgchest.com/files/ff173b543318.png
>P4 12出,11進1退,7S4A 斬殺3出,3進,1S2A 消血連續前兩場門神都把Iowa打到中破 第二場還王點T不利,友軍還又是藤浜早三人 第三場無破進王 第四場無傷進王 斬殺編成: https://cdn.imgchest.com/files/4591afe1ee86.png
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被擊墜率頗高,龍鳳不想放攻擊機 陸航04/04/121: https://cdn.imgchest.com/files/07958b4b602e.png
空喪有機會繼承前一隊的觸接 但只有觸接率最多也才11.1%,並對其他隊的擊沉率影響有限 因為B25和倍卡加成後的銀河攻擊力夠,生存率才是影響擊沉率的主要因素 因此判斷第三隊121劣勢比第一隊103劣勢好,能100%多一台陸攻 斬殺第一場,I點開煙ラ還能命中兩次,還不如不開煙直接用一隊打死(′゜ω。‵) 王點開幕雷Iowa爆炸打洨 第二場ラ點又又被中破兩艘,進王還T不利打洨,連對低要求的返航特攻都遇不到 跟消血期前兩場根本同個劇本,連友軍都是藤浜早三人(跳過前面三組?) 兩場共同點還都是E點咖乾(制空模擬0.53%),明明消血期九場就只有一次咖乾 (EQYZ咖乾率都差不多,消血期這四個航空戰36次中也只有一次咖乾) 這遊戲同個極端現象,非常神奇的會連續發生 有時候還不只連續兩場,機率算下去小數點後面都好多零的那種 第三場,只有2小破進王,Iowa被開幕雷剩52.5%HP 抽個同航順利第一發特攻,抽到能代四人友軍就拿S了 前面連續兩場中邪不知道在忙什麼 https://cdn.imgchest.com/files/37d2e9a97889.png
中破霞702(370Cri+332Cri),溢傷53.4% https://cdn.imgchest.com/files/3b78a034104a.png
"擺顯"理論仔看到雜木林攻擊力,以展示好會算算數 不會考慮等級帶來的先反問題和低運發動率的實戰決策 括號笑 深山改就算能疊滿倍卡,傷害也是廢到笑 ██◤E6◢██████ E4P4-Dace 4場 7水桶 E2P3-Eidsvold 14場 56水桶 (含Киров#2、Nelson#3) E4P3-樫 36場190水桶 Σ210場253水桶 複製人: 南海#2*1場、Dace#2*27場、Phoenix#2*14場、Valiant#2*4場、Mogador#4*10場 、塔什干#3*35場 -- 資源該存多少、什麼時候存、長草期怎麼花、存的效率多少、怎麼避免資源失衡 鎮守府程度對應到各種活動強度的資源消耗上下限在哪 預期會怎麼消耗、預先要怎麼計畫遠征或偷資源 預期資源不足要怎麼應對、緊急偷資源的回復能力多少 哪些新船和複製人該不該撈、花多少撈、打撈順序、停損設多少 自己生出問題自己解決,吃這麼大了別還在叛逆期,更不是三歲小孩 別老只想等著別人給你一套標準答案來抄 >算個數學題 "某機率"連續七次發生會在可能會遇到的期望值 連七次60%→2.80% 連七次50%→0.78% 連七次40%→0.16% 連七次30%→0.02% 條件放鬆一點,如果遇到第一次發生後,再連續六次的情況 連六次60%→4.67% 連六次50%→1.56% 連六次40%→0.41% 連六次30%→0.07% "某機率"連續發生,有可能遇到的低標大概在40%至30%左右 由於要N次連續發生,計算上需要N次方,"某機率"越高越容易遇到 40%左右可不是什麼"黃金"可以彌補的數字(笑尿 ██◤Σ◢██████ 目前滿足退坑標準的進度(0%):¥0/1萬 年度課金額度:二成 身體越來越抗拒寫活動文章,以前有幾次拖太久就乾脆不發 說不定哪次之後就放到永遠不想寫了_(-ω-`_)⌒)_ 最近買了16"4k(3840x2400)的副螢幕直放 可觸控看pdf、看圖方便縮放 https://cdn.imgchest.com/files/84d5a3cc3d93.jpg
-- 歷年消耗 https://cdn.imgchest.com/files/930391ccc014.png
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歷年尾關數據(最終血條) https://cdn.imgchest.com/files/689532b96133.png
(圖表化) https://cdn.imgchest.com/files/c8a3558e1a4b.png
1~2場斬佔大半,去除極值(17夏)後,斬殺均場2.19,斬殺進王均場1.75 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.0.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1783512007.A.142.html ※ 編輯: sonicsteroid (218.172.0.25 臺灣), 07/08/2026 20:01:18

07/08 23:05, 26分鐘前 , 1F
我也有記,不過只記戰鬥數據來調隊伍的;22年那次25萬開場,
07/08 23:05, 1F

07/08 23:05, 26分鐘前 , 2F
斬50場沒過油缺最後改乙,之後就都33萬開場和提早打
07/08 23:05, 2F
文章代碼(AID): #1gJZl752 (KanColle)
文章代碼(AID): #1gJZl752 (KanColle)