[活動] 23夏回顧
看板KanColle (艦隊Collection)作者sonicsteroid (Sonic)時間8月前 (2024/02/29 19:00)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串1/1
偷114514的好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1709204402.A.401.html
艦これ角色在Pixiv排名中第二年(2022、2023)掉出前百 #1baxpj91 (C_Chat)
時雨露腋脹奶也救不起來 (′゜ω。‵)
"過氣"的東方已經邁入第28年了,2023共有11位上前百,最前面的靈夢還有第三名
██◤攻略概述◢██████
場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍 破甲 特攻
E1P1 5 1 1 3 - - - (。_。)
E1P2 4 1 1 7 X - - 大和#2;多一戰路線
E2P1* 7 - - 10 - - - (。_。)
E2P2 6 1 1 23 X - - 大鳳夜襲+-打
E3P1* 9 - - 27 - - - (。_。)
E3P2 5 1 1 5 - - - (。_。)
E3P3 5 1 1 6 - X 大武 武蔵#2
E4P1* 9 - - 15 - - - (。_。)
E4P2 6 2 2 14 X - 大I 大和#3
E4P3 8 2 1 16 X X - (。_。)
E5P1 5 1 1 10 - - - (。_。)
E5P2* 4 - - 4 - - - (。_。)
E5P3 6 1 1 11 - X - (。_。)
E6P1 7 1 1 9 - - - (。_。)
E6P2 6 1 1 9 - - 大I (。_。)
E6P3 9 1 1 14 ✓ ✓ 武大 武蔵#1大和#1;四功能艦
E7P1* 5 - - 4 - - 武大 (。_。)
E7P2 5 1 1 4 - - 武大 (。_。)
E7P3 6 1 1 10 - - 大I (。_。)
E7P4* 7 - - 20 - - - (。_。)
E7P5 8 2 2 35 ✓ ✓ 武大 武蔵#3;走U點
Σ 132 18 17 256
83.3% 88.2%
解謎:
67場=5+6+0+9+9+17+21
60水桶=2+5+0+4+25+14+10
撈船:
77場=19+38+6+14
176水桶=42+91+17+26
活動畢業總計276場492水桶
██◤資源走勢◢██████
https://i.imgur.com/WnrSeNH.png
活動開始08/08 18350/ 17789/ 19331/ 19796,水桶3000
攻略開始09/11 219201/220148/122246/129796,水桶2999
攻略結束10/04 197515/197182/150556/126884,水桶2979
撈船結束10/07 153011/170154/111953/100743,水桶2843
各關攻略期間資源變化之總和:-56148/-46530/+11719/-26435,水桶-49
活動攻略期間資源變化: -21686/-22966/+28310/ -2912,水桶-20
燃彈鋁在開始攻略之後呈現橫盤走勢,鋼的成長斜率則有變緩
10/03武蔵一口氣從未改→改二,彈鋼各噴破萬
攻略場均1.94水桶
很多關的到中都不需要支援,王點也弱弱的,擦傷根本就不用潑桶
活動前後變化(08/08~10/11),剩最多的彈藥成長成10倍多、最少的鋁也有5倍多
本次活動結束後的資源(除鋼外),還高於前次活動中的資源最高點
資源多到活動結束後造出了四大和(拼武蔵),都還沒壓回自回線(除了鋼)
https://i.imgur.com/Rnyky4t.png
88*4人
打洞:(活動結束時免費餘4)
北上#2、鈴谷、不知火、大和#3、飛龍、宗谷、武蔵#3
改造/轉換:
大和#3→大和改→大和改二→重
大和改二#2→重
武蔵#3→改→改二
龍鳳改二→改二戊
██◤E1◢██████
出師不利,活動第一場(P1開圖)第一點就被空襲大破
>P1
5出,5進,5日S
。
>P2
4出,4進,3S1A
能代一號去E2P2當戰力
E1並沒有配置任何CL 複製人能代也丟去E3P3了
斬殺場ネ改開幕雷專挑泳裝打
https://i.imgur.com/PTojWVl.png
這場北上大人五次攻擊,四次瞄旗艦
北上雷咖266(266爆+miss)
https://i.imgur.com/exp3BFq.jpeg
之前決定給雷巡複製人喂運(49)發揮了作用
提醒一點,難關的斬殺要是很缺輸出,就要犧牲空咖強度
甚至是完全拔掉空咖,更別提把秋月型拿上場會降低大幅戰力
這觀念很老了,不要一直犯 _(:3」∠)_
除非是需要咖空敵方高威脅的空母,使其啞火的戰略目的
██◤E2◢██████
>P1
7出,6進1退,5A1C
第一場,夜戰只要打掉對面僚艦兩艘中的一艘就有A勝(中破重巡、大破ツ級)
要嘛miss、要嘛打王、要嘛打不動,結果拿個C敗 v(゜Д。)v
>P2
6出,6進,3S3A
同航→S
反航→A
斬殺編成:https://i.imgur.com/NL2s7yO.png
&王點支援
>旗艦
熊野航沒有打洞拉射程,所以放旗艦保護、CI率↑
而且戰力高其他人很多,一個爆擊就能改變戰局
我是不懂重要大倍卡為什麼會跑去只有通用倍卡的前一關
然後在那邊卡,完全無法理解 (′゜ω。‵)
這裡戰損不低,保全日戰戰果才能進而減少夜戰戰力人數的損失
因為ネ改站敵方第二、三位,所以第二位用不怕中破就掉戰力的大井來對付 (而非往後擺)
以提昇後面DD狙擊王的機率
這邊是預設用中破來排站位的
夜戰戰力就算中破,狙死王也沒有太大問題
有洞裝母:五航和Sara先扣著,就剩大鳳沒什麼地方好去,這裡剛好
前三格也夠大讓飛機掉
大鳳並沒有那麼高往前擺的價值,所以放最後 (尤其防止ネ改高命中閉幕雷)
王裝甲才168,再加上攻擊機的特效,有機會在日戰最後壓低血量
--
反航,日戰滾不起雪球
大井(中破)雷咖453(198+255)
https://i.imgur.com/SvnF3Ih.jpeg
金剛特攻來這種高戰損的局?僚艦無倍卡,日戰戰力偏弱只有挨揍的份
夜戰特攻能不能順利發動是個大問號 (゚∀(#)
要綜合評估E1和E2的強度,再去平均分配兩邊的戰力
對於連這基本提督能力都沒有的人很困難就是了(呵 桶2.67倍w
██◤E3◢██████
光明正大地把三張圖塞同一關(同E6),然後只須發一次獎勵
>P1
9出,8進1退,8A
(呵欠)
>P2
5出,5進,5日S
(呵欠)
>P3
5出,5進,5S(4日S)
(呵欠)
日P6鈴谷航FBA 340爆
_(-ω-`_)⌒)_
██◤E4◢██████
>P1
9出,7進2退,7A
_(┐「ε:)_
>P2
6出,6進,5S1A
T有利→日S
反航→夜S
T不利→夜A
就是這麼簡單.jpg
>P3
8出,6進2退,5S1A
初霜雷咖153(113+40)
https://i.imgur.com/1Gduju1.jpeg
先制對潛和二隊砲擊戰各有一發miss,最後留下辛棄疾殘血沒死,所以只有A勝
>M3解謎
我看只有這篇有正確的導航,包含日Wiki和其他地方都少了正母的條件
https://nga.178.com/read.php?tid=37312153&rand=210
https://i.imgur.com/h48PMYq.png
>前段倍卡DD決策 (亂撇)
https://i.imgur.com/efEnHPB.png
初春實際配在E3P2&E4P3(跟初霜、霞)
E1&E3P3出時雨和島風,長波留到E6P3對付高裝甲
██◤E5◢██████
>P1
5出,5進,5S
─ω─
>P2
4出,4進,4日S
─ω─
>P3
6出,6進,6S(4日S)
夜P2阿武隈雷咖145(83爆+62)
─ω─
██◤E6◢██████
>P1
7出,7進,7S
第一場沒空咖,因為解謎而忘記換回高角砲
第二場到第六場,連續五場全部骰到api11(理論22.1%)
直到斬殺場才發動api10(理論59.4%)
連續骰api11五次的機率是0.0527%,啊不就好幸運
>P2
6出,5進1退,5S(4日S)
( ̄ㄧ ̄)
>P3
9出,7進2退,6S1A
消血第三場,上一場王點日SS勝,這場抽到Jervis中破1.5%不咖v(゜Д。)v
https://i.imgur.com/RcORcQR.jpeg
>破甲P點
預排編成4BB進P,結果實際少放一台在一隊,得多跑一場(′゜ω。‵)
斬殺編成:https://i.imgur.com/Y4gp79A.png
&雙支援
陸航:王13/13
https://i.imgur.com/G62g19d.png
第一隊讓65先對付SB/ナ後/擦傷鐵塊
>副砲
消血大和型都高角副砲發動空咖,斬殺P2大和換上倍卡夜偵
武蔵留著前兩砲打SB防萬一
>洋補
屯一堆+-用一用
>長波
對高裝甲&SB小鬼
>功能艦
均打洞裝機槍對付SB(除沒火力的宗谷外),水母裝秋月砲補傷害
打洞當然要發揮戰力R,都什麼年代了
-
斬殺場開幕剩5鐵塊,特攻完剩3鐵塊(無、中、大破)
餘HP71咖71,省了一個給複製人的打洞機
https://i.imgur.com/V9M46WP.jpeg
Jervis精準打擊71(18+53)
https://i.imgur.com/vhBfnsE.png
夜戰本隊沒任何爆擊,日戰砲擊也只有Teste有個沒用的爆擊
友軍的兩次爆擊反而變成傷害倒數第一、第二名
抽到T有利大概只有雷擊戰有用,兩空母頂同航Cap但出不了手
加賀潛空點中破、Intrepid全空率約2.3%都能抽到(考慮這場陸航所擊沈的,計算只有1.5%)
好喔,就給我待在澡堂裡慢慢泡 ─ω─
https://i.imgur.com/giHfWhR.png
兩位中破空母後面用不到,反正非婚艦不會修到天荒地老
沒打戰果維修渠根本空 (゚∀。)
██◤E7◢██████
>P1
5出,5進,5日S
_(:3」∠)_
>P2
5出,5進,5日S
_(:3」∠)_
>P3
6出,6進,4S2A
_(:3」∠)_
>P4
7出,7進,7日A
_(:3」∠)_
>P5
8出,8進,7S1A
消血編成:https://i.imgur.com/CeAsGWD.png
&雙支
大和不想拔特大J型,保持特攻又想裝司令部
那只好把庫存無改造的武蔵3號改到改二
U點開煙也能靠打洞電探補點命中
斬殺編成:https://i.imgur.com/DaDy5EK.png
陸航:U103/王103/王103
https://i.imgur.com/SxyIv5B.png
如同E6P3一樣策略,先讓65對付SB/ナ後/擦傷鐵塊
懶得重吃火甲,所以大和維持低速,斬殺繼續走U點
Ark這裡我沒有當她是戰力
--
特攻後剩王、大破CV7G、二隊DD
日戰結束王HP345、CV7G剩13
夕立雷咖215(104+111)
https://i.imgur.com/UsOiHcG.jpeg
含Intrepid的兩組友軍,兩組加起來理論值47.5%
結果八場才來一場,阿我為什麼要自Ban v(゜Д。)v
██◤E8◢██████
E6P3-Javelin 19場42水桶
E1P2-第二十二号 38場91水桶
E2P2-朝日 6場17水桶
E5P3-C.Cappellini 14場26水桶
77場176水桶
伊201除了有超高倍卡那次,又再度能單艦隊撈
E3P2-1.22%、E3P1丁高達3.85%(4/104)(甲0%),屌打聯合撈(゚∀(#)
這次情人節甚至1-5就會掉
田中可真調皮https://i.imgur.com/KfbvBTW.gif
██◤現有問題◢██████
>垃圾↑
數值設計毫無巧思和美感,只有滿滿的匠氣
跟阿嬤冰箱一樣亂,懷疑田中有囤積症
攻略編排中重複且繁瑣的動作過多
看一大堆沒營養的數字,但又不得不看
E7P5破甲也是無意義的拖時間
設計學有個原則叫做"奧坎(奧卡姆)剃刀",田中完全就反著做
(英語:Ockham's Razor、拉丁語:Lex Parsimoniae,意為「簡約法則」)
-
活動後段沒有打洞就感受到濃烈地剝奪感,一堆船都很難排上,煩死
例:CL沒打洞只能在[對SB命中22%→97%]和[對GGD傷害多60%]之間作選擇
打洞後就能同時擁有[對SB小鬼頂命中(1.6倍轟沉率)]和[對GGD多73%傷害]
>各種拖
.從一年四次活動,之後變一年三次,2023年則只有兩次
.活動前段的難度增加,發福利的簡單關卡變少
.一關中血條創新多,以後484一關四血變成常態?
.套娃(俄羅斯娃娃)改修越來越多
.7-X每月重置、7-5三血條
.4-5まるゆ砍機率
.連賣個動畫DVD&藍光也能拖 (′゜ω。‵)
除非以後也有常態發像近期節日的頂級飛機x4的福利
>煉蠱時代
①活動趕跑人,人口基數↓
從16春大量出走開始,一去不復返
不靠一堆島風Cos病毒式的宣傳(色),哪稱得過13秋危機
②遊戲複雜度↑
入坑成本越變越高,導致新血加入門檻變高
玩家的流動越來越變死水
③驗證風氣消散
艦載機廚(Romulus)退了之後,PTT連轉載驗證文也開始減少
一般玩家漸漸對驗證不感到興趣
④強者流失
有實力有經驗的老手退坑,新生代的能力完全補不上
⑤抄作業風氣提昇,半桶水↑
活動長度膨脹,資訊過多導致玩家自己研究的意願下降
隨著複雜度升高,能力也逐漸跟不上
變得沒有自主能力,又愛煩大佬,一點小事自己也無法解決
以前的年代有人問問題,在Wiki能得出答案的就叫你自己去Wiki找
⑥劣化之惡性循環 (煉蠱)
一知半解的半桶水最危險
https://www.instagram.com/p/Ciz1Z9DPoYN/?img_index=2
https://i.imgur.com/ubvxz40.png
莫名自信,最愛出頭幫人解(煉)惑(蠱)
填鴨式教育下的失敗產物
配裝不是死背書,拿別人的東西當作自己有思考
那種沒標準答案的開放性題目就會變得無厘頭
半桶水抄半桶水,且教人常忽略原理,知識只會越來越劣化
只給魚,就不要哭別人不會釣魚
簡單兩三句解決,硬要扯一堆模糊焦點
總喜歡把簡單的事去長篇大論,來表現自己好棒棒 隔壁叫做"擺顯"
作業仔也沒辨別能力,以為字多=好
看起來很厲害就好,不管對方能否吸收到知識與觀念和正確的學習方式
理論仔只知道學知識,輕視應用知識還需要大量的實作經驗才能熟練
而且常常大方向不顧,專搞一些旁枝末節的,這叫做"捨本逐末"
--
早在17冬就察覺到這種現象,之後就當作生態觀察,完全不想干涉
不想救,也無法救。
田中擺爛,再怎麼救也只是螂臂擋車
成堆的問題擺著不改,不是蠢就是壞,或是又蠢又壞 (゚∀。)
隨便更新一點小東西,告訴你們好像有在做事,跟niconico比爛的 (゚∀(#)
======↓寫給某人,其他讀者可以跳過不看↓======
愛Ban人?所以集中打在一篇你一定看得到的地方,就叫做"偷"_?
不然拿去某村討論好了,我看反應會比蟹還精彩 (^_^)
https://i.imgur.com/zQoggTp.jpeg
抄安久的都比較強,意思是「放顆西瓜都能贏」
西瓜是指空白攻略,還要解釋很尬耶 (′゜ω。‵)
要能分辨作業中的大方向和每個細節的適切性來化為己用
抄作業後的成效,無關作業的好壞,而是看要抄的人的程度
作業再爛,能看出問題進而改進策略,就能順利攻略
作業再好,無腦抄 (甚至魔改),也是沒有好果子吃
>近朱者赤
前導影片:小●紅的一生(watch?v=Gg0wHcCRJ48
嘴臉跟某人一模模一樣樣,畢竟是同文同種
①護航頭頭
https://i.imgur.com/7WD4uxS.png
②被鐵拳毒打(血戰)
https://i.imgur.com/HcfnonZ.png
④被自己說的話迴力鏢
https://i.imgur.com/KphZyQu.png
愛護航,結果反被主子的鐵鎚制裁,真是可割可棄
紀錄都在,不用自欺欺人
只准自己批評別人,無法接受別人批評自己
用他的魔法對付他,好像也沒發現 (′・ω・‵)
>22-1
https://i.imgur.com/prXr9T8.png
好啦,這麼愛找台階下,先幫你想好台詞
https://i.imgur.com/BTESVV1.png
之前談到近年臭活動,完全沒提到血戰
你是忘記了,還是害怕想起來。
>不查不知道,一看嚇一跳
被爛設計搞不打緊,可以替你抱不平
但是亂許願想要看人卡,還自信滿滿地插旗,結果小丑的竟是自己
連標準都沒達到,被田中制裁,還拼命想要藏才好笑
兩艘新船是撈不到還是無法撈
不曉得失敗的承諾兌現了沒,怕某種畫面傷眼我不敢驗證(′゜ω。‵)
[神秘數字60440043] [32619464](原8樓)
題外話
硬碟用一段時間就買新的,汰換下來的舊硬碟拿來備份
我用軟體"GoodSync",設定固定的排程自動備份檔案,或其他條件觸發備份計畫
不等式學過沒? 數千元<數萬元 懂?
以上都是反串啦,鼻要看得太認真唷~~啾咪♥
======↑寫給某人,其他讀者可跳過不看↑======
██◤Σ◢██████
目前滿足退坑標準的進度(0%):¥0/1萬
沒有打戰果後,能夠減少發戒指的頻率,預算有了再壓低的空間
用錢投票,年度課金額度再降到四成,反正課再多也不會積極改善遊戲環境
--
歷年消耗
https://i.imgur.com/4RRUojL.png
攻略場數跟上次一樣132場,但水桶消耗直接少99(-27.9%)
歷年尾關數據 (最終血條)
https://i.imgur.com/3a94189.png
1~2場斬佔大半
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.111.120 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1709204402.A.401.html
※ 編輯: sonicsteroid (36.226.111.120 臺灣), 02/29/2024 19:00:19
※ 編輯: sonicsteroid (36.226.111.120 臺灣), 02/29/2024 19:02:44
推
02/29 19:18,
8月前
, 1F
02/29 19:18, 1F
推
02/29 20:08,
8月前
, 2F
02/29 20:08, 2F
推
02/29 22:43,
8月前
, 3F
02/29 22:43, 3F
※ 編輯: sonicsteroid (36.226.111.120 臺灣), 03/01/2024 01:54:42
推
03/01 13:26,
8月前
, 4F
03/01 13:26, 4F
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