[活動] 23夏回顧

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Sonic)時間8月前 (2024/02/29 19:00), 8月前編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 8月前最新討論串1/1
偷114514的好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1709204402.A.401.html 艦これ角色在Pixiv排名中第二年(2022、2023)掉出前百 #1baxpj91 (C_Chat) 時雨露腋脹奶也救不起來 (′゜ω。‵) "過氣"的東方已經邁入第28年了,2023共有11位上前百,最前面的靈夢還有第三名 ██◤攻略概述◢██████ 場數 斬殺期 斬殺進王 水桶 友軍 破甲 特攻 E1P1 5 1 1 3 - - - (。_。) E1P2 4 1 1 7 X - - 大和#2;多一戰路線 E2P1* 7 - - 10 - - - (。_。) E2P2 6 1 1 23 X - - 大鳳夜襲+-打 E3P1* 9 - - 27 - - - (。_。) E3P2 5 1 1 5 - - - (。_。) E3P3 5 1 1 6 - X 大武 武蔵#2 E4P1* 9 - - 15 - - - (。_。) E4P2 6 2 2 14 X - 大I 大和#3 E4P3 8 2 1 16 X X - (。_。) E5P1 5 1 1 10 - - - (。_。) E5P2* 4 - - 4 - - - (。_。) E5P3 6 1 1 11 - X - (。_。) E6P1 7 1 1 9 - - - (。_。) E6P2 6 1 1 9 - - 大I (。_。) E6P3 9 1 1 14 ✓ ✓ 武大 武蔵#1大和#1;四功能艦 E7P1* 5 - - 4 - - 武大 (。_。) E7P2 5 1 1 4 - - 武大 (。_。) E7P3 6 1 1 10 - - 大I (。_。) E7P4* 7 - - 20 - - - (。_。) E7P5 8 2 2 35 ✓ ✓ 武大 武蔵#3;走U點 Σ 132 18 17 256 83.3% 88.2% 解謎: 67場=5+6+0+9+9+17+21 60水桶=2+5+0+4+25+14+10 撈船: 77場=19+38+6+14 176水桶=42+91+17+26 活動畢業總計276場492水桶 ██◤資源走勢◢██████ https://i.imgur.com/WnrSeNH.png
活動開始08/08 18350/ 17789/ 19331/ 19796,水桶3000 攻略開始09/11 219201/220148/122246/129796,水桶2999 攻略結束10/04 197515/197182/150556/126884,水桶2979 撈船結束10/07 153011/170154/111953/100743,水桶2843 各關攻略期間資源變化之總和:-56148/-46530/+11719/-26435,水桶-49 活動攻略期間資源變化: -21686/-22966/+28310/ -2912,水桶-20 燃彈鋁在開始攻略之後呈現橫盤走勢,鋼的成長斜率則有變緩 10/03武蔵一口氣從未改→改二,彈鋼各噴破萬 攻略場均1.94水桶 很多關的到中都不需要支援,王點也弱弱的,擦傷根本就不用潑桶 活動前後變化(08/08~10/11),剩最多的彈藥成長成10倍多、最少的鋁也有5倍多 本次活動結束後的資源(除鋼外),還高於前次活動中的資源最高點 資源多到活動結束後造出了四大和(拼武蔵),都還沒壓回自回線(除了鋼) https://i.imgur.com/Rnyky4t.png
88*4人 打洞:(活動結束時免費餘4) 北上#2、鈴谷、不知火、大和#3、飛龍、宗谷、武蔵#3 改造/轉換: 大和#3→大和改→大和改二→重 大和改二#2→重 武蔵#3→改→改二 龍鳳改二→改二戊 ██◤E1◢██████ 出師不利,活動第一場(P1開圖)第一點就被空襲大破 >P1 5出,5進,5日S 。 >P2 4出,4進,3S1A 能代一號去E2P2當戰力 E1並沒有配置任何CL 複製人能代也丟去E3P3了 斬殺場ネ改開幕雷專挑泳裝打 https://i.imgur.com/PTojWVl.png
這場北上大人五次攻擊,四次瞄旗艦 北上雷咖266(266爆+miss) https://i.imgur.com/exp3BFq.jpeg
之前決定給雷巡複製人喂運(49)發揮了作用 提醒一點,難關的斬殺要是很缺輸出,就要犧牲空咖強度 甚至是完全拔掉空咖,更別提把秋月型拿上場會降低大幅戰力 這觀念很老了,不要一直犯 _(:3」∠)_ 除非是需要咖空敵方高威脅的空母,使其啞火的戰略目的 ██◤E2◢██████ >P1 7出,6進1退,5A1C 第一場,夜戰只要打掉對面僚艦兩艘中的一艘就有A勝(中破重巡、大破ツ級) 要嘛miss、要嘛打王、要嘛打不動,結果拿個C敗 v(゜Д。)v >P2 6出,6進,3S3A 同航→S 反航→A 斬殺編成:https://i.imgur.com/NL2s7yO.png
&王點支援 >旗艦 熊野航沒有打洞拉射程,所以放旗艦保護、CI率↑ 而且戰力高其他人很多,一個爆擊就能改變戰局 我是不懂重要大倍卡為什麼會跑去只有通用倍卡的前一關 然後在那邊卡,完全無法理解 (′゜ω。‵) 這裡戰損不低,保全日戰戰果才能進而減少夜戰戰力人數的損失 因為ネ改站敵方第二、三位,所以第二位用不怕中破就掉戰力的大井來對付 (而非往後擺) 以提昇後面DD狙擊王的機率 這邊是預設用中破來排站位的 夜戰戰力就算中破,狙死王也沒有太大問題 有洞裝母:五航和Sara先扣著,就剩大鳳沒什麼地方好去,這裡剛好 前三格也夠大讓飛機掉 大鳳並沒有那麼高往前擺的價值,所以放最後 (尤其防止ネ改高命中閉幕雷) 王裝甲才168,再加上攻擊機的特效,有機會在日戰最後壓低血量 -- 反航,日戰滾不起雪球 大井(中破)雷咖453(198+255) https://i.imgur.com/SvnF3Ih.jpeg
金剛特攻來這種高戰損的局?僚艦無倍卡,日戰戰力偏弱只有挨揍的份 夜戰特攻能不能順利發動是個大問號 (゚∀(#) 要綜合評估E1和E2的強度,再去平均分配兩邊的戰力 對於連這基本提督能力都沒有的人很困難就是了(呵 桶2.67倍w ██◤E3◢██████ 光明正大地把三張圖塞同一關(同E6),然後只須發一次獎勵 >P1 9出,8進1退,8A (呵欠) >P2 5出,5進,5日S (呵欠) >P3 5出,5進,5S(4日S) (呵欠) 日P6鈴谷航FBA 340爆 _(-ω-`_)⌒)_ ██◤E4◢██████ >P1 9出,7進2退,7A _(┐「ε:)_ >P2 6出,6進,5S1A T有利→日S 反航→夜S T不利→夜A 就是這麼簡單.jpg >P3 8出,6進2退,5S1A 初霜雷咖153(113+40) https://i.imgur.com/1Gduju1.jpeg
先制對潛和二隊砲擊戰各有一發miss,最後留下辛棄疾殘血沒死,所以只有A勝 >M3解謎 我看只有這篇有正確的導航,包含日Wiki和其他地方都少了正母的條件 https://nga.178.com/read.php?tid=37312153&rand=210 https://i.imgur.com/h48PMYq.png
>前段倍卡DD決策 (亂撇) https://i.imgur.com/efEnHPB.png
初春實際配在E3P2&E4P3(跟初霜、霞) E1&E3P3出時雨和島風,長波留到E6P3對付高裝甲 ██◤E5◢██████ >P1 5出,5進,5S ─ω─ >P2 4出,4進,4日S ─ω─ >P3 6出,6進,6S(4日S) 夜P2阿武隈雷咖145(83爆+62) ─ω─ ██◤E6◢██████ >P1 7出,7進,7S 第一場沒空咖,因為解謎而忘記換回高角砲 第二場到第六場,連續五場全部骰到api11(理論22.1%) 直到斬殺場才發動api10(理論59.4%) 連續骰api11五次的機率是0.0527%,啊不就好幸運 >P2 6出,5進1退,5S(4日S) ( ̄ㄧ ̄) >P3 9出,7進2退,6S1A 消血第三場,上一場王點日SS勝,這場抽到Jervis中破1.5%不咖v(゜Д。)v https://i.imgur.com/RcORcQR.jpeg
>破甲P點 預排編成4BB進P,結果實際少放一台在一隊,得多跑一場(′゜ω。‵) 斬殺編成:https://i.imgur.com/Y4gp79A.png
&雙支援 陸航:王13/13 https://i.imgur.com/G62g19d.png
第一隊讓65先對付SB/ナ後/擦傷鐵塊 >副砲 消血大和型都高角副砲發動空咖,斬殺P2大和換上倍卡夜偵 武蔵留著前兩砲打SB防萬一 >洋補 屯一堆+-用一用 >長波 對高裝甲&SB小鬼 >功能艦 均打洞裝機槍對付SB(除沒火力的宗谷外),水母裝秋月砲補傷害 打洞當然要發揮戰力R,都什麼年代了 - 斬殺場開幕剩5鐵塊,特攻完剩3鐵塊(無、中、大破) 餘HP71咖71,省了一個給複製人的打洞機 https://i.imgur.com/V9M46WP.jpeg
Jervis精準打擊71(18+53) https://i.imgur.com/vhBfnsE.png
夜戰本隊沒任何爆擊,日戰砲擊也只有Teste有個沒用的爆擊 友軍的兩次爆擊反而變成傷害倒數第一、第二名 抽到T有利大概只有雷擊戰有用,兩空母頂同航Cap但出不了手 加賀潛空點中破、Intrepid全空率約2.3%都能抽到(考慮這場陸航所擊沈的,計算只有1.5%) 好喔,就給我待在澡堂裡慢慢泡 ─ω─ https://i.imgur.com/giHfWhR.png
兩位中破空母後面用不到,反正非婚艦不會修到天荒地老 沒打戰果維修渠根本空 (゚∀。) ██◤E7◢██████ >P1 5出,5進,5日S _(:3」∠)_ >P2 5出,5進,5日S _(:3」∠)_ >P3 6出,6進,4S2A _(:3」∠)_ >P4 7出,7進,7日A _(:3」∠)_ >P5 8出,8進,7S1A 消血編成:https://i.imgur.com/CeAsGWD.png
&雙支 大和不想拔特大J型,保持特攻又想裝司令部 那只好把庫存無改造的武蔵3號改到改二 U點開煙也能靠打洞電探補點命中 斬殺編成:https://i.imgur.com/DaDy5EK.png
https://i.imgur.com/QnYFzuP.png
https://i.imgur.com/EVvprD1.png
陸航:U103/王103/王103 https://i.imgur.com/SxyIv5B.png
如同E6P3一樣策略,先讓65對付SB/ナ後/擦傷鐵塊 懶得重吃火甲,所以大和維持低速,斬殺繼續走U點 Ark這裡我沒有當她是戰力 -- 特攻後剩王、大破CV7G、二隊DD 日戰結束王HP345、CV7G剩13 夕立雷咖215(104+111) https://i.imgur.com/UsOiHcG.jpeg
含Intrepid的兩組友軍,兩組加起來理論值47.5% 結果八場才來一場,阿我為什麼要自Ban v(゜Д。)v ██◤E8◢██████ E6P3-Javelin 19場42水桶 E1P2-第二十二号 38場91水桶 E2P2-朝日 6場17水桶 E5P3-C.Cappellini 14場26水桶 77場176水桶 伊201除了有超高倍卡那次,又再度能單艦隊撈 E3P2-1.22%、E3P1丁高達3.85%(4/104)(甲0%),屌打聯合撈(゚∀(#) 這次情人節甚至1-5就會掉 田中可真調皮https://i.imgur.com/KfbvBTW.gif
██◤現有問題◢██████ >垃圾↑ 數值設計毫無巧思和美感,只有滿滿的匠氣 跟阿嬤冰箱一樣亂,懷疑田中有囤積症 攻略編排中重複且繁瑣的動作過多 看一大堆沒營養的數字,但又不得不看 E7P5破甲也是無意義的拖時間 設計學有個原則叫做"奧坎(奧卡姆)剃刀",田中完全就反著做 (英語:Ockham's Razor、拉丁語:Lex Parsimoniae,意為「簡約法則」) - 活動後段沒有打洞就感受到濃烈地剝奪感,一堆船都很難排上,煩死 例:CL沒打洞只能在[對SB命中22%→97%]和[對GGD傷害多60%]之間作選擇 打洞後就能同時擁有[對SB小鬼頂命中(1.6倍轟沉率)]和[對GGD多73%傷害] >各種拖 .從一年四次活動,之後變一年三次,2023年則只有兩次 .活動前段的難度增加,發福利的簡單關卡變少 .一關中血條創新多,以後484一關四血變成常態? .套娃(俄羅斯娃娃)改修越來越多 .7-X每月重置、7-5三血條 .4-5まるゆ砍機率 .連賣個動畫DVD&藍光也能拖 (′゜ω。‵) 除非以後也有常態發像近期節日的頂級飛機x4的福利 >煉蠱時代 ①活動趕跑人,人口基數↓ 從16春大量出走開始,一去不復返 不靠一堆島風Cos病毒式的宣傳(色),哪稱得過13秋危機 ②遊戲複雜度↑ 入坑成本越變越高,導致新血加入門檻變高 玩家的流動越來越變死水 ③驗證風氣消散 艦載機廚(Romulus)退了之後,PTT連轉載驗證文也開始減少 一般玩家漸漸對驗證不感到興趣 ④強者流失 有實力有經驗的老手退坑,新生代的能力完全補不上 ⑤抄作業風氣提昇,半桶水↑ 活動長度膨脹,資訊過多導致玩家自己研究的意願下降 隨著複雜度升高,能力也逐漸跟不上 變得沒有自主能力,又愛煩大佬,一點小事自己也無法解決 以前的年代有人問問題,在Wiki能得出答案的就叫你自己去Wiki找 ⑥劣化之惡性循環 (煉蠱) 一知半解的半桶水最危險 https://www.instagram.com/p/Ciz1Z9DPoYN/?img_index=2 https://i.imgur.com/ubvxz40.png
莫名自信,最愛出頭幫人解(煉)惑(蠱) 填鴨式教育下的失敗產物 配裝不是死背書,拿別人的東西當作自己有思考 那種沒標準答案的開放性題目就會變得無厘頭 半桶水抄半桶水,且教人常忽略原理,知識只會越來越劣化 只給魚,就不要哭別人不會釣魚 簡單兩三句解決,硬要扯一堆模糊焦點 總喜歡把簡單的事去長篇大論,來表現自己好棒棒 隔壁叫做"擺顯" 作業仔也沒辨別能力,以為字多=好 看起來很厲害就好,不管對方能否吸收到知識與觀念和正確的學習方式 理論仔只知道學知識,輕視應用知識還需要大量的實作經驗才能熟練 而且常常大方向不顧,專搞一些旁枝末節的,這叫做"捨本逐末" -- 早在17冬就察覺到這種現象,之後就當作生態觀察,完全不想干涉 不想救,也無法救。 田中擺爛,再怎麼救也只是螂臂擋車 成堆的問題擺著不改,不是蠢就是壞,或是又蠢又壞 (゚∀。) 隨便更新一點小東西,告訴你們好像有在做事,跟niconico比爛的 (゚∀(#) ======↓寫給某人,其他讀者可以跳過不看↓====== 愛Ban人?所以集中打在一篇你一定看得到的地方,就叫做"偷"_? 不然拿去某村討論好了,我看反應會比蟹還精彩 (^_^) https://i.imgur.com/zQoggTp.jpeg
抄安久的都比較強,意思是「放顆西瓜都能贏」 西瓜是指空白攻略,還要解釋很尬耶 (′゜ω。‵) 要能分辨作業中的大方向和每個細節的適切性來化為己用 抄作業後的成效,無關作業的好壞,而是看要抄的人的程度 作業再爛,能看出問題進而改進策略,就能順利攻略 作業再好,無腦抄 (甚至魔改),也是沒有好果子吃 >近朱者 前導影片:小●紅的一生(watch?v=Gg0wHcCRJ48 嘴臉跟某人一模模一樣樣,畢竟是同文同種 ①護航頭頭 https://i.imgur.com/7WD4uxS.png
https://i.imgur.com/9XqI5U7.png
②被鐵拳毒打(血戰) https://i.imgur.com/HcfnonZ.png
③傳遞正能量 https://i.imgur.com/OcIHvt3.png
④被自己說的話迴力鏢 https://i.imgur.com/KphZyQu.png
愛護航,結果反被主子的鐵鎚制裁,真是可割可棄 紀錄都在,不用自欺欺人 只准自己批評別人,無法接受別人批評自己 用他的魔法對付他,好像也沒發現 (′・ω・‵) >22-1 https://i.imgur.com/prXr9T8.png
好啦,這麼愛找台階下,先幫你想好台詞 https://i.imgur.com/BTESVV1.png
之前談到近年臭活動,完全沒提到血戰 你是忘記了,還是害怕想起來。 >不查不知道,一看嚇一跳 被爛設計搞不打緊,可以替你抱不平 但是亂許願想要看人卡,還自信滿滿地插旗,結果小丑的竟是自己 連標準都沒達到,被田中制裁,還拼命想要藏才好笑 兩艘新船是撈不到還是無法撈 不曉得失敗的承諾兌現了沒,怕某種畫面傷眼我不敢驗證(′゜ω。‵) [神秘數字60440043] [32619464](原8樓) 題外話 硬碟用一段時間就買新的,汰換下來的舊硬碟拿來備份 我用軟體"GoodSync",設定固定的排程自動備份檔案,或其他條件觸發備份計畫 不等式學過沒? 數千元<數萬元 懂? 以上都是反串啦,鼻要看得太認真唷~~啾咪♥ ======↑寫給某人,其他讀者可跳過不看↑====== ██◤Σ◢██████ 目前滿足退坑標準的進度(0%):¥0/1萬 沒有打戰果後,能夠減少發戒指的頻率,預算有了再壓低的空間 用錢投票,年度課金額度再降到四成,反正課再多也不會積極改善遊戲環境 -- 歷年消耗 https://i.imgur.com/4RRUojL.png
https://i.imgur.com/KXI894o.png
攻略場數跟上次一樣132場,但水桶消耗直接少99(-27.9%) 歷年尾關數據 (最終血條) https://i.imgur.com/3a94189.png
(圖表化) https://i.imgur.com/K7mTIef.png
1~2場斬佔大半 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.111.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1709204402.A.401.html ※ 編輯: sonicsteroid (36.226.111.120 臺灣), 02/29/2024 19:00:19 ※ 編輯: sonicsteroid (36.226.111.120 臺灣), 02/29/2024 19:02:44

02/29 19:18, 8月前 , 1F
太認真了8 推
02/29 19:18, 1F

02/29 20:08, 8月前 , 2F
02/29 20:08, 2F

02/29 22:43, 8月前 , 3F
加油,武藏好像比大和難出
02/29 22:43, 3F
※ 編輯: sonicsteroid (36.226.111.120 臺灣), 03/01/2024 01:54:42

03/01 13:26, 8月前 , 4F
推 看到文章就知道活動開始了
03/01 13:26, 4F
文章代碼(AID): #1bu6EoG1 (KanColle)
文章代碼(AID): #1bu6EoG1 (KanColle)