Re: [閒聊] 最近單方面通膨是不是太嚴重

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (MIMI咪咪)時間6年前 (2019/06/28 01:54), 6年前編輯推噓16(16057)
留言73則, 24人參與, 6年前最新討論串6/12 (看更多)
哦哦終於有人點出單方向戰力通膨的問題了嗎 點開 (皺眉 開始當提督以來除了18年沒有春活,總共打了5次春活 幾年觀察下來,個人認為最近活動打得越來越氣,越來越難打是因為幾個對面很誇張的狀況 1.深海王火力越來越誇張 引用英wiki數據來看看這次比較麻煩的幾個敵人的甲級含裝備後火力 太平洋深海棲姬:424 太平洋深海棲姬-壞:454 戰艦水鬼改-壞:394 戰艦棲姬改: 311 前兩個T不利中破都接近日戰CAP 只有戰艦棲姬正常一點,T不利186.6,中破後就只剩130了 這種誇張火力導致王幾乎全程都可以對我方造成重大傷害 戰艦大破的修理費、戰艦早早大破導致日戰打不出有效傷害,這些都提升了斬殺難度 2.高到誇張的命中補正 這個我沒馬上查到數據,只能靠版上看過的留言跟自己打起來的印象說話 現在深海側的裝備命中高我方非常非常多,導致刷閃能造成的影響越來越小 只能說還好最終命中絕對沒辦法100% 3.仰賴倍卡才能有效打擊的裝甲 再次引用英wiki數據 太平洋深海棲姬-壞:292 戰艦水鬼改-壞:290 深海日棲姬-壞:288 近幾次的最終王現在的裝甲都逼近300也就是夜戰CAP這個數據 針對這個數據,田中給了一個田式解決方案叫做倍卡 但倍卡還是沒辦法解決裝甲要骰亂數這件問題 沒骰到低甲就是衰,連續骰到低甲甚至暴擊可以大聲說活動難度還好 另外雜魚船的裝甲也越給越高,這真的不太好 NA或TSU這些常放聯合二隊的裝甲給這麼高就意味著我方二隊不一定能有效打擊這些雜魚 進而增加一隊跑去打他們、夜戰隊被深海二隊重創的機率 倍卡另外還衍伸出了一個問題就是控船必須更嚴謹 沒有倍卡或倍卡被鎖會大幅影響到出船彈性跟通關率 尤其現在還要考慮是否擋到強倍卡友軍 這導致近期活動前期打起來越來越燒腦 有的人會說那就等情報就好啦,可是再這樣下去會有多少人衝前期呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.76.22.105 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1561658060.A.41E.html ※ 編輯: mimi940502 (73.76.22.105 美國), 06/28/2019 01:56:40

06/28 01:55, 6年前 , 1F
不用擔心沒人衝前期 因為有人就是愛衝
06/28 01:55, 1F

06/28 01:56, 6年前 , 2F
然後沒屁股又想衝前期結果不如意就會導致悲劇:(
06/28 01:56, 2F
除了腦衝以外可能還有別的因素導致早早開跑,例如活動預計三周 ※ 編輯: mimi940502 (73.76.22.105 美國), 06/28/2019 01:58:02 ※ 編輯: mimi940502 (73.76.22.105 美國), 06/28/2019 02:01:31

06/28 02:02, 6年前 , 3F
wiki有深海裝備數職
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06/28 02:05, 6年前 , 4F
兼顧電腦跟手機的閱讀排版好難
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06/28 02:06, 6年前 , 5F
預計三周這個真的沒什麼好說嘴 本來就不可能滿足所有人
06/28 02:06, 5F

06/28 02:07, 6年前 , 6F
"發現太難只好派友軍加延長"這個也永遠不會得到親口承認
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06/28 02:07, 6年前 , 7F
預計三周超蠢ㄉ好ㄇ == 那玩意三周會死魚潮
06/28 02:07, 7F

06/28 02:07, 6年前 , 8F
預計三週就屬於營運問題了 跟要討論的戰力通膨倒沒什
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06/28 02:07, 6年前 , 9F
麼關係
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06/28 02:07, 6年前 , 10F
https://reurl.cc/mOZ3j 命中+22的主砲 lol
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06/28 02:09, 6年前 , 11F
我記得以前有人幹說他要國軍OLG了 結果田中開活動...
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06/28 02:12, 6年前 , 12F
然後OLG完活動還沒關嗎?
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06/28 02:15, 6年前 , 13F
我只是覺得田中開個活動還得管海外提督有沒有當兵 管海邊
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06/28 02:20, 6年前 , 14F
我覺得太在意你聽到的那個例子了
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06/28 02:22, 6年前 , 15F
就時間議題來說 該放在一開始友軍曖昧不明、五圖多吃
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06/28 02:22, 6年前 , 16F
、低打撈率的情況下三週太短
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06/28 02:26, 6年前 , 17F
友軍從出來以後就沒缺席過 一圖多吃也沒缺席過
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06/28 02:26, 6年前 , 18F
打撈率你只要沒天井就是會有人撈不到
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06/28 02:31, 6年前 , 19F
1%掉落率我跑了10萬筆,每次都有1個人要1000場以上才撈到XD
06/28 02:31, 19F

06/28 02:36, 6年前 , 20F
我"個人"覺得預計三周是當初設定包含友軍的狀況
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06/28 02:36, 6年前 , 21F
但是技術力問題+現實活動撞在一起導致友軍遲到
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06/28 02:36, 6年前 , 22F
然後官推第一時間還是照著當初的行程公布三周
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06/28 02:36, 6年前 , 23F
不然假設友軍一出來就是現在的強度
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06/28 02:36, 6年前 , 24F
加上第一個禮拜能裝完全部的友軍
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06/28 02:37, 6年前 , 25F
三周還行(當然撈船率低的可以可是跟攻略沒關係)
06/28 02:37, 25F

06/28 02:37, 6年前 , 26F
不過我不是營運,我不知道他們在想什麼
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06/28 02:38, 6年前 , 27F
你不用知道他們在想什麼 你只要知道大家覺得他們在想什麼
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06/28 02:38, 6年前 , 28F
就好了
06/28 02:38, 28F

06/28 02:41, 6年前 , 29F
新船打撈率1%明顯就是垃圾掉落率啊 以往至少2.X%起跳
06/28 02:41, 29F

06/28 02:42, 6年前 , 30F
也玩了幾年 我不夠努力就離甲越來越遠了
06/28 02:42, 30F

06/28 02:43, 6年前 , 31F
"新"船設1%掉落率又聯合艦隊打撈根本惡意不給撈
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06/28 02:44, 6年前 , 32F
當年朝風快10%掉落率 尾關聯合艦隊撈+道中狂噴鋁
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06/28 02:45, 6年前 , 33F
也沒像這次這樣怨聲四起的
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06/28 02:48, 6年前 , 34F
雖然幾周或打不打前期的話題我放在最後 但重點是對面
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06/28 02:48, 6年前 , 35F
的數據啊XD
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06/28 02:53, 6年前 , 36F
火力高不是問題 反正都是一拳被打爆 裝甲高才真的很難
06/28 02:53, 36F

06/28 02:53, 6年前 , 37F
解 還有一堆素質直逼戰艦的小船和制空力比正空還誇張的
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06/28 02:53, 6年前 , 38F
輕空 現在深海側戰力已經太誇張了
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06/28 02:56, 6年前 , 39F
你無論如何被一拳打爆就是因為對面命中跟火力太高啊XD
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06/28 02:57, 6年前 , 40F
不會有解的 除非他把整個遊戲公式設計一套新的...
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06/28 02:58, 6年前 , 41F
像當初日戰CAP從150變180就整個世界變了
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06/28 02:59, 6年前 , 42F
又像是更早的 CAP150的年代一個CAP後補正的觀測冒出來
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06/28 02:59, 6年前 , 43F
戰艦通通升天 戰爆CI出來CV也升天
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06/28 03:00, 6年前 , 44F
你就看他哪天會不會變出一個特殊防禦 特殊迴避 特殊夜CI
06/28 03:00, 44F

06/28 03:13, 6年前 , 45F
火力高已經習慣了,但裝甲還是低一點比較好
06/28 03:13, 45F

06/28 03:15, 6年前 , 46F
對面火力如果沒那麼高,大概和演習差不多
06/28 03:15, 46F

06/28 03:17, 6年前 , 47F
T不利還可以頂cap 我覺得跟演習很不一樣了...
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06/28 03:29, 6年前 , 48F
7 G大破照樣一發大破你家大船 撈Fletcher修船修得很
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06/28 03:29, 6年前 , 49F
有感 然後資源就炸裂了
06/28 03:29, 49F

06/28 04:51, 6年前 , 50F
這次是292+裝備+9=301裝甲ㄛ
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06/28 05:03, 6年前 , 51F
301 蒸蚌
06/28 05:03, 51F

06/28 05:07, 6年前 , 52F
要N卡工程師要重設公式跟重新做遊戲差不多吧
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06/28 05:09, 6年前 , 53F
現在系統都是一直疊上去的,你看連南方強化都沒辦法分
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06/28 05:09, 6年前 , 54F
版本,活動版直接沿用
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06/28 05:16, 6年前 , 55F
當初真的不知道那根筋不對直接換數值說這是強化,問號
06/28 05:16, 55F
查了一下 太平洋深海棲姬一座主砲命中+22 她裝備了3座 戰艦棲姬改一座主砲命中+14 戰艦水鬼改一座+20 ※ 編輯: mimi940502 (73.76.22.105 美國), 06/28/2019 05:30:52 ※ 編輯: mimi940502 (73.76.22.105 美國), 06/28/2019 05:31:15

06/28 06:04, 6年前 , 56F
火力逆天還好,那個裝甲真的太誇張,如果裝甲別太高變成雙
06/28 06:04, 56F

06/28 06:05, 6年前 , 57F
方互相傷害、互相爆炸、轟轟烈烈打一場還比較可以接受
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06/28 07:09, 6年前 , 58F
我記得以前深海陸基套公式火力也是爆炸高
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06/28 09:15, 6年前 , 59F
(′・ω・‵) 你的盤子砲改滿命中也只有他的一半多一點
06/28 09:15, 59F
可是托馬 人家帶三根我們通常只帶兩根啊(′・ω・‵) ※ 編輯: mimi940502 (73.76.22.105 美國), 06/28/2019 09:25:47

06/28 09:30, 6年前 , 60F
還有夜戰聯合攻擊可以玩啊 大北轉圈圈雷咖(X)
06/28 09:30, 60F

06/28 09:31, 6年前 , 61F
越講越苦逼 怎麼跟對面差那麼多r
06/28 09:31, 61F

06/28 09:40, 6年前 , 62F
深海除了少數特例以外都沒等級 所以只能從裝備補命中啊
06/28 09:40, 62F

06/28 09:45, 6年前 , 63F
以前派二連都能打贏 現在二連只能幫消血
06/28 09:45, 63F

06/28 09:56, 6年前 , 64F
大二連神教那位E5P2一場斬喔(X
06/28 09:56, 64F
我覺得我方迴避沒有成長到現在要被+76命中指著打吧(′・ω・‵) ※ 編輯: mimi940502 (73.76.22.105 美國), 06/28/2019 10:17:12

06/28 10:22, 6年前 , 65F
(′・ω・‵)確實沒有 我也覺得偏苦逼啊 只是講一下而已
06/28 10:22, 65F

06/28 10:23, 6年前 , 66F
等哪天田中想通深海側會隨著攻略次數提升等級(從跟
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06/28 10:23, 6年前 , 67F
我方實戰中學習 獲得經驗值提升等級 )那才是真正世
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06/28 10:23, 6年前 , 68F
界毀滅的開始
06/28 10:23, 68F

06/28 11:59, 6年前 , 69F
我是希望boss火力都放到1000啦,這樣卡中破方便
06/28 11:59, 69F

06/28 11:59, 6年前 , 70F
中破院長把戰艦直接灌到大破,想卡中破都不行
06/28 11:59, 70F

06/28 12:00, 6年前 , 71F
對面裝甲過高比火力過高還難搞
06/28 12:00, 71F

06/28 13:33, 6年前 , 72F
T不利的雷爺有夠可怕,沒在給你中破直接大破。
06/28 13:33, 72F

06/28 14:06, 6年前 , 73F
深海裝備的命中修正記得有人提供是因為對面等級都是1
06/28 14:06, 73F
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