[活動] 18初秋甲紀錄

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (Sonic)時間7年前 (2018/11/11 11:11), 7年前編輯推噓7(704)
留言11則, 7人參與, 7年前最新討論串1/1
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1541905874.A.766.html 嗯?今天是10/10對吧? https://i.imgur.com/RHAl8Xp.png
◤攻略概述◢██ E1 5場 3海防流 E2P1 4場 9大發;S勝96/A勝67 E2P2 5場 王均第一輪砲擊內解決 E3P1 4場 機動 E3P2 4場 機動 E3P3 3場 五航改二;二隊輕空母讓一隊上12攻擊機 E4P1 3場 21大發;S勝212/A勝148 E4P2 12場 6進王;Gotland掉落 E5P1 4場 機動 E5P2 12場 5進王;機動狙頭流,二隊大燈 E5P3 11場 前3場6歐機動測試,後3場消血與斬殺2歐機動;消甲4場;Gotland掉落 E6甲 岸波*1(E2P2周回第六場)、Eugen、Warspite、初月 Gotland*2(Nelson指數0) 攻略水桶消耗201,開路8水桶 攻略&撈船,加上開路6場、陸航刷熟練13場,總計92場17初秋畢業 本次活動打洞(依功能分類): ①空咖:鬼怒(E2P2) ②空咖&對PT:皐月(E4P2)、霞乙(E5P2)、Gotland(E5P2) ③對PT:塔什干(E5P2) 一個繳保護費就爽過(?)的概念 ◤E1◢██ 5出5進/1S/4A 開幕或砲擊第一擊收王,可是下面2DD打不死 ◤E2◢██ 萬用鬼怒:運輸、對地、對空、對潛 看練度確認表後,E2第一位決定的艦娘 P1裝滿大發,P2先制對潛&對空咖(固定5,高角砲的面板對空不能超過7) https://i.imgur.com/vnBnyuD.jpg
[E2P1] 運輸量67+96+96+41 [E2P2] 5出5進/5S 5場皆由荒潮於日戰第一輪砲擊收王 傷害:680(中破)、717(大破)、778、812、721,皆無爆擊 斬殺日戰完全勝利 「真的很簡單的。」 https://i.imgur.com/pmG4iUO.jpg
◤E3◢██ [E3P1] 4出3進1退/3日S [E3P2] 4出4進/4S [E3P3] 3出3進/日S/夜S/夜A 這關重點是一隊空母與二隊利根姊妹 所以用二隊輕空母(1攻擊機+3艦戰)撐制空,來極大化重點艦娘 (夜戰輕母完全沒必要,首先要存活,抽發動還要抽爆擊又不一定打得動王,期望值太低) 水爆和水戰同時放,倍率不會相乘 所以二隊利根姊妹(x1.2)配三式彈(x1.35)+水爆(x1.3) 水爆放二隊,至少道中不會掉,王點高機會可以二連輕雜魚,制空問題交給二隊輕母 斬殺編成: https://i.imgur.com/TyA7JVY.png
&雙支 消血/斬殺主要差別只有二隊輕母的流星601換F4U-1D,伊401懶得換下(斬殺期王不會對潛) 三艘正空第四格攻擊機用來提昇爆擊機率,三場掉光次數總共也才三次(33.3%) 斬殺場陸航: https://i.imgur.com/HK7i2EQ.png
制空:一隊138/二隊117 熟練狀態用制空計算機算過後,決定不刷熟練直接打 由於E3沒有空襲,陸航一隊只要高於王點劣勢線(斬殺136)即可 二隊制空比較緊,所以上制空較高的岩井Max比較穩(相對於隼Ⅲ54戰) ,三四型*2也集中在二隊 - 陸航制空要親自按計算機算一遍,否則傻傻被人騙都不知道 制空值算過幾遍就能記起來,例如熟滿隼Ⅱ64戰103、零21熟Max67、銀河/二二型15等等 常用公式: ①制空值 = [√(搭載)*對空值+熟練補正] []中數值小數點捨去 (熟練補正:戰鬥機+25、攻擊機/偵察機/大型飛行艇+3) ②互角線 = 優勢線*4/9 ③劣勢線 = 互角線/2 - 219+457 https://i.imgur.com/tPLHdWM.jpg
裝備裝對,就能大幅減少運氣成份,前提是要花時間驗證 ◤E4◢██ [E4P1] 運輸量212+148+40 [E4P2] 12出6進5退(レ單縱)1歪,5S/1A(レ單縱) 策略: 以打6-4的經驗:在於著重日戰清場,夜戰集火收尾 極力壓低王的血量,然後夜戰用能打穿裝甲的攻擊打掉王 (此策略需要高規格的支援部隊來支持,沒本事別亂學) 斬殺編成:https://i.imgur.com/vXNJCmg.png
>日觀測確保清場能力與命中率 我認為長門日二連不能隨便放,Cap後1.2倍兩下再怎麼樣也比單擊好,而且還有道中要打 所以長門改二我只裝單內火艇Max + 水偵,不是流行的內火+戰車系 放棄試製51而裝41cm改二(長門改二對41cm系列有額外命中加成) 支援撐命中以對付PT小鬼 https://i.imgur.com/dw8OKMs.png
加上陸航04/04,開幕攻擊平均擊沉6.67艘 第八場被單縱レ打成半殘後進王,好在開幕夠力 https://i.imgur.com/Kyi3Y9I.jpg
王夜戰最終剩HP39,要不是戰力都中大破,不然還是有機會S勝 https://i.imgur.com/i6GCvaJ.jpg
斬殺 https://i.imgur.com/a4GJI5S.jpg
此為2號長門,1號長門並沒有改二,專職支援用 - >推算 用過關時紀錄的數據算了一下E4倍率(單內火艇Max對Boss) 長門改二:砲砲偵 + 內火艇Max,含裝備&改修 ~ 火力184 船渠棲姬裝甲260(消)/300(斬) 同航日戰二連擊152+60,算出至少有1.521倍Cap後加成 有夜偵發動的夜戰二連擊120+miss(斬殺),至少1.48Cap後加成 - ◤E5◢██ 悲壯感(X 被撞感(O:https://i.imgur.com/JVAyCjF.gif
[E5P1] 4出4進/4S [E5P2] 12出5進7退,3王日收(夜S)/1夜S/1A(餘73) 機動狙頭流 Richelieu有Cap後1.4~1.55倍加成 by #1Rdw-xVi 放一隊,日戰兩輪高傷害觀測 放二隊,穩穩打穿王的裝甲 所以該如何抉擇呢..? 我表示..我全都要.jpg! 斬殺場編成:https://i.imgur.com/EdJZf7N.png
雙砲擊支援,陸航13/13/04 >一隊 一隊旗艦一定是非裝母的正空,第二輪先手降低王的威脅性 無畏、Sara第三格用F4U-1D撐點制空,讓速吸放台內火艇,能加減清砲台小鬼 一隊Richelieu放第二位,在第二輪砲擊戰有機會搶先打壞港灣 https://i.imgur.com/IigFWRu.png
計画通り。(港灣HP322以下損壞)(其實港灣已經被咖乾不會動) 如果Richelieu不放第二位的話,第二到四位就該放空母,接下來速吸&Richelieu 飛機場不理她,因為沒飛機而不會動的機率很高 >二隊 Gotland在E4P2攻略時撈到,在7-1打戰果練上來 高角小砲+打洞機槍,能對空咖兼清PT小鬼 Gotland空咖3(x1.35) / 霞乙空咖2(x1.25) 關於夜戰第二位C.Teste大燈流: 機動狙頭流才能用,類似旗艦燈的概念 預設王在日戰被集火大破,夜戰無法攻擊的狀態下 C.Teste出手之後換港灣出手,以裝大燈被集火率高的特性 如果港灣成功打在C.Teste身上,就能保護斬殺手與其他人,而且沒有僚艦護援的副作用 當時16夏E3,夜戰時徹甲彈對港灣夏姬依然有效(1.85倍?) 而且對王有1.2倍Cap後補正,所以二隊戰艦沒有其他選擇 前五人均有能力清地面目標,由尾位Richelieu擔任斬殺手 Bismarck夜戰對王攻擊力約306(夜偵發動),王裝甲305(甲斬殺) 拼低甲或爆擊還是有機會打穿王,所以算半個斬殺手兼對地最後要員 然後我日戰第一輪砲擊斬掉,所以夜戰什麼的不重要 :) 空母第二輪整個發呆沒事做 https://i.imgur.com/SZNx3ik.jpg
想了一下爆擊的3艘空母數值的相似點,好像明白了什麼(? https://i.imgur.com/ITr4L9Y.png
[E5P3] 機動消血&斬殺 攻略7出/3S/4A 消甲4出/2A/1退/1A敗(水打T不利) 前三場試試外國特效艦,成果:沒特別表現,還擋我外國友軍,三場全A勝 第五場阿武阝咖了傷害不夠(66),王剩HP42 A勝 水打消甲第一場T不利,夜戰5打6,旗艦咖沉1艘CVSG 其中一艘BBSG打到剩4HP沒沉,剩下的3人全打王=>C敗 機動消甲簡單多了,靠友軍就A勝 >斬殺編成 https://i.imgur.com/TjrriCp.png
(雙砲擊支援) 陸航22/13/13 靠3先制對潛,機動路線零勸退,C.Teste導航兼工具人 只配兩個咖印,阿武熊直接預設牠不會咖 >C.Teste大燈流實戰應用測試(Part 2) 吸砲火成功率:5次/10次 (50.0%) 大坪由佳:誰一百 https://i.imgur.com/FmZgGzT.jpg
◤E6◢██ Gotland:E4甲P2攻略#7、E5甲P3攻略#4 (Nelson指數0) 岸波:E2甲P2周回##6 太快撈完整個不知道要幹麻 所以去E5P3周回,Nelson練等兼撈外國艦 成果:Eugen、Warspite、Bismarck*3、初月 Nelson Lv.1→71、Eugen Lv.1→45、Zara Lv.91→95、Italia Lv.140→141 >E5P3周回統計數據 王點勝率S勝90.3%、A勝9.7%、三場日S、一場友軍Gotland斬 勸退17.3% (T退10.7%、M退4.0%、Z3退2.7%) 最高連續22場無勸退 因為要練Italia/Roma,所以Nelson無法每場搶到先手權 練Zara/Pola,也會擋一組外國友軍 A勝原因:Touch未發動*1、日友軍*2、日友軍加上{Touch未發動*2、T不利*1} 本活動最大獎(X 2018/09佐世保#5 https://i.imgur.com/6eM1oSr.jpg
9月獎勵真的很賺,三個超實用還含一個新裝備 剩下的SK雷達雖然沒用,但還是能填我的圖鑑 以前想說儘快打活動,現在覺得還是慢慢來就好,不想被營運婊 趁戰果好衝趕快衝,我玩的是收藏遊戲,反正晚打活動也能畢業 ========================================================= 感謝jerry78424分享E5P2機動打法概念&轉貼E3裝備倍率 (300p) 這次活動道中退勸&多段鎖船很煩躁,王點倒是很簡單(均進王一場斬) 我覺得道中勸退實在是最無聊的那種,拖台錢又毫無樂趣可言 骰錯敵方陣形,回家率就大增87%,等級/裝備都是屁 道中難度移到王點還比較有趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.17.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1541905874.A.766.html ※ 編輯: sonicsteroid (36.227.17.23), 11/11/2018 11:11:45

11/11 11:15, 7年前 , 1F
(′‧ω‧‵) 這一篇文章值 1000 Ptt幣
11/11 11:15, 1F

11/11 11:16, 7年前 , 2F
怕 是戰果大老
11/11 11:16, 2F

11/11 11:23, 7年前 , 3F
戰果大老是貓工,我只是個"其他提督"
11/11 11:23, 3F
※ 編輯: sonicsteroid (36.227.17.23), 11/11/2018 11:59:59

11/11 12:22, 7年前 , 4F
是戰果大老((((;゚Д゚))))
11/11 12:22, 4F

11/11 13:58, 7年前 , 5F
怪了,大艇有熟練?
11/11 13:58, 5F

11/11 14:21, 7年前 , 6F
大艇熟練度刷滿 制空+3
11/11 14:21, 6F

11/11 14:37, 7年前 , 7F
是用陸航出擊刷就行嗎?卡特琳娜也有嗎?@@
11/11 14:37, 7F

11/11 14:40, 7年前 , 8F
陸航我都用無熟練算到制空夠就上了
11/11 14:40, 8F

11/11 15:07, 7年前 , 9F
大艇刷熟練 靠阿秋去1-5吧 是陸航出擊刷熟練的速率10倍
11/11 15:07, 9F

11/11 15:27, 7年前 , 10F
還是算了...沒阿秋╮( ̄__ ̄)╭
11/11 15:27, 10F

11/11 20:17, 7年前 , 11F
阿州也殼乙啦
11/11 20:17, 11F
文章代碼(AID): #1RvvtITc (KanColle)
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