[閒聊] 驅逐艦這樣補強會不會比較好

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (防空棲姬人柱力)時間7年前 (2018/09/04 13:36), 7年前編輯推噓18(20242)
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如題,上次活動在跟人討論活動的驅逐導航檢定 就有人說因為驅逐艦太廢才要強制綁導航和降低夜戰火力 先不論是不是真的 如果驅逐艦能這樣加強 會不會讓各位提督在不綁驅逐、道中也沒有強雷擊的潛艇的狀況下也考慮驅逐艦呢? 1.特殊技能 雖然跟某些手遊類似,但如果設定加入驅逐艦可以有某些該艦自己的特效,像是全隊+運+命 中迴避等 系統上也不是不可能,因為鬼怒就有遠征特效了 2.第二次迴避判定 可以設定等級在一定程度以上,像是80等以上的驅逐艦可以有第二次迴避判定,例如:在被 敵戰艦炮擊命中時,會再判定一次命中,如果判定閃掉則結果是miss 3.先制開幕雷擊 在雷巡開幕完後,可以讓一定練度/雷裝以上驅逐艦在炮擊戰之前發射開幕雷 這算正常邏輯,因為史實上日驅主要攻擊是魚雷而非炮擊 4.改二艦+運&運+迴避 其實改二應該已經逃過歷史之壁了,實在不必改二一樣低運 然後運的作用可以增加+迴避的功能 運氣也是實力嘛 各位怎麼看呢? https://i.imgur.com/Kqdm6MN.jpg
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09/04 13:40, 7年前 , 1F
DD太廢所以降低夜戰火力 ??
09/04 13:40, 1F

09/04 13:40, 7年前 , 2F
你是表達不清楚還是搞不清楚這遊戲在幹嘛
09/04 13:40, 2F

09/04 13:41, 7年前 , 3F
然後你講的這些 最多就是T0洗牌而已
09/04 13:41, 3F
所謂降低是指像歐洲遠征尾關一樣讓你驅逐艦全擺對潛沒得咖那樣 連雷巡也得放棄二連放對潛

09/04 13:46, 7年前 , 4F
去玩艦B比較快啦
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09/04 13:50, 7年前 , 5F
日驅砲擊戰改丟魚雷 反正日驅砲(ry
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09/04 13:54, 7年前 , 6F
dd再變強cl就沒地方混了
09/04 13:54, 6F
這好像算史實,戰後消失的艦種就是戰艦和巡洋艦 美國有復活戰艦的計劃 但巡洋艦就被一堆跟二戰重巡噸位相同的驅逐艦取代了

09/04 13:55, 7年前 , 7F
而且這遊戲本來就是用艦種 速力等限制出擊的戰力
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09/04 13:57, 7年前 , 8F
限制大船及雷巡數量
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09/04 13:59, 7年前 , 9F
皮薄就吃力阿 又不會回血 閃避也不是這麼可靠
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09/04 13:59, 7年前 , 10F
我不知道怎麼看 問田中怎麼看
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09/04 14:00, 7年前 , 11F
目前dd有迴避跟強大的夜戰跟反潛 我覺得已經滿夠用了
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09/04 14:01, 7年前 , 12F
雪風幫補運
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09/04 14:06, 7年前 , 13F
DD有強大迴避,然後2-5水反照樣被一發大破
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09/04 14:17, 7年前 , 14F
其實加強迴避蠻有趣的 可是才剛改完二期 沒啥機會
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09/04 14:19, 7年前 , 15F
田中又不會來看板 在這妄想有意思嗎
09/04 14:19, 15F
討論而已,不需要真的有用才討論吧

09/04 14:20, 7年前 , 16F
說個笑話,DD迴避強大,你知道迴避過一段數值就被開根號嗎
09/04 14:20, 16F

09/04 14:25, 7年前 , 17F
DD一直只有迴避不像帳面數值那麼高的問題,夜戰火力可不差
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09/04 14:26, 7年前 , 18F
沒組成綁定一般圖會是BB CV CA雷咖 DD CL只有遠征的份
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09/04 14:26, 7年前 , 19F
給像警戒陣那種額外迴避就是給DD最有效的BUFF了
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09/04 14:29, 7年前 , 20F
實裝克萊茵力場R
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09/04 14:31, 7年前 , 21F
以田中那種雙方同步加成的做法,樓主的意見實裝的話,
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09/04 14:31, 7年前 , 22F
對面的驅逐個個都跟驅逐古姬一樣難打
09/04 14:31, 22F
可是深海側等級都是1,不合條件(x

09/04 14:44, 7年前 , 23F
給我方dd當pt群爹就行了
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09/04 14:55, 7年前 , 24F
那時代DD對BB就是沒得打啊,夜戰buff都可以算田式浪漫了.
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09/04 14:59, 7年前 , 25F
夜戰buff是模擬貼上去魚雷刺刀,不然夜戰算火雷和幹
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09/04 14:59, 7年前 , 26F
嘛?
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09/04 15:06, 7年前 , 27F
dd現在還有對空ci能用啊 不到爛吧 你這樣 那水母不是更...
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09/04 15:17, 7年前 , 28F
迴避 嘿嘿嘿嘿嘿 爆擊
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09/04 16:02, 7年前 , 29F
所以說那個水母......
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09/04 16:20, 7年前 , 30F
看來血統不夠純正,我家都是能用DD就用DD去打的,DD很讚阿
09/04 16:20, 30F

09/04 16:33, 7年前 , 31F
建議改三加裝神盾系統跟反艦飛彈 好不好R
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09/04 16:54, 7年前 , 32F
水母本來就功能型居多吧(背水爆/水戰/大發),除了特斯特
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09/04 16:54, 7年前 , 33F
日戰二連能玩不然還是去跑遠征吧
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09/04 17:37, 7年前 , 34F
說到驅逐,當然是開煙啊
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09/04 17:39, 7年前 , 35F
幫補血
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09/04 17:59, 7年前 , 36F
特殊技能比較實在,開幕雷擊還是迴避什麼的讓驅逐開無
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09/04 17:59, 7年前 , 37F
雙不太現實......
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史實長波和poi無雙開滿大的喔 而且驅逐艦的戰鬥邏輯一直是魚雷先發

09/04 18:01, 7年前 , 38F
像水雷戰隊也被證明是過時的戰術,驅逐艦還是做好護航
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09/04 18:01, 7年前 , 39F
就好
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09/04 18:01, 7年前 , 40F
可是這樣改一堆甲型驅逐艦又要失業了
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09/04 18:22, 7年前 , 41F
水雷戰隊也沒什麼過不過時的問題阿 只是實際運作輸給了
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09/04 18:22, 7年前 , 42F
雷達射擊的美國驅逐艦軍團 而且RDX炸藥出來後美驅雷也強
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※ 編輯: sanae0307 (223.137.72.74), 09/04/2018 18:26:47 ※ 編輯: sanae0307 (223.137.72.74), 09/04/2018 18:28:50

09/04 18:40, 7年前 , 43F
驅逐艦的戰鬥邏輯原本是炮雷聯合攻擊 但是美軍自己拿來
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09/04 18:40, 7年前 , 44F
打IJN水雷戰隊反而被痛揍一頓 後來就轉型變純雷達射擊
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09/04 18:49, 7年前 , 45F
開無雙也是前期的事了,而且因為沒制空權才要靠夜戰。
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09/04 18:49, 7年前 , 46F
如果有制空權也不必用這種戰術吧
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09/04 18:51, 7年前 , 47F
是說日本雷達很爛 那飛機索敵技術怎麼樣啊?
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09/04 18:53, 7年前 , 48F
這與制空權是無關的事情
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09/04 18:53, 7年前 , 49F
美軍自己也不是沒有主動挑起夜戰過
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09/04 18:55, 7年前 , 50F
太平洋戰役初期 日本水雷戰隊可是打米軍佔優勢的
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09/04 19:48, 7年前 , 51F
美國早期根本不注重驅逐艦隊戰鬥...
09/04 19:48, 51F

09/04 19:53, 7年前 , 52F
倒是英國驅逐夜戰格鬥喜歡運用砲擊 能力也是當時最強
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09/04 20:08, 7年前 , 53F
嚴格來說不是驅逐艦隊互打 而是巡洋+驅逐編隊互打...
09/04 20:08, 53F

09/04 20:22, 7年前 , 54F
主要是艦砲跟艦載魚雷效率太差 打了十幾輪沒中半發常有的事
09/04 20:22, 54F

09/04 20:24, 7年前 , 55F
相較之下空母艦載機攻擊能造成的戰果更優秀
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09/04 20:26, 7年前 , 56F
日本信奉的水雷戰法最終還是很難有太大實質效益
09/04 20:26, 56F

09/04 20:43, 7年前 , 57F
現在迴避的存在感跟雷擊支援一樣高
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09/04 20:56, 7年前 , 58F
實裝魚叉好了
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09/04 21:55, 7年前 , 59F
濱口: 找我?
09/04 21:55, 59F

09/04 22:18, 7年前 , 60F
馬撒魯~馬撒魯~
09/04 22:18, 60F

09/06 10:36, 7年前 , 61F
可以加個雷達觀測射擊,順便優先打小船
09/06 10:36, 61F

09/06 19:00, 7年前 , 62F
隔壁棚慢走不送 還有運本來就有影響迴避 絕大多數艦娘
09/06 19:00, 62F

09/06 19:00, 7年前 , 63F
在改/改二後也都有加運
09/06 19:00, 63F
又是這個愛嘴的咖曉 ※ 編輯: sanae0307 (114.136.105.49), 09/07/2018 16:23:07

09/07 16:23, 7年前 , 64F
我看你只是看到我就想噓
09/07 16:23, 64F
文章代碼(AID): #1RZXdn-X (KanColle)
文章代碼(AID): #1RZXdn-X (KanColle)