Re: [閒聊] 艦收要如何招攬新玩家?

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (GINPoi)時間8年前 (2018/05/30 03:04), 編輯推噓30(30028)
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※ 引述《ez910115 (ez910115)》之銘言: : ※ 引述《V01986136 (YOO)》之銘言: : : 如果是另外開一個伺服器 專門給新手玩的 : : 裡面大家進度裝備都歸零 從頭開始遊戲 : : 而且兩邊可以一起玩 不互相干擾 新手大佬都能進去 : : 這樣子會不會比較能吸引新手進來? : 想留的言太多,用回的 : 1.開一個新服,開放申請搬家, : 2.提督等級重來,鑑娘+裝備全部清空。 : 3.戒指,擴船位,打洞,建造渠擴充,編制擴充,機場擴充保留 : 4.舊活動全部重跑且 最好活動時間能開成無限制時間,這樣可以一邊跑舊活動一邊跑 : 活動。 : 5.目前遊戲機制全部適用於舊活動。 : (能用空咖打黑加賀應該很有趣, : 舊活動全部重開且無限時間,等於可以用時間換到全甲,算是重製的最大誘因吧 : 不然拿什麼吸引新舊玩家? 新服登入送震電改? 又不可能 什麼裝備吸引人都沒用,現在會沒人想入的最主要原因就是運氣成分很重的臭名傳遍,所 以你拿再好的震電改二改三改四改五重開活動啥鬼的不會有人理,最根本的運氣過重問題 不改善就是沒用,想像一下你準備入坑一個遊戲結果聽到老玩家說這遊戲很肝然後一大堆 東西都看運氣,這樣請問有誰會想玩? 比起給裝備重啟活動那些的,我認為更應該改善的是至少在戰鬥系統上新增或更改以降低 運氣成分過度吃重的問題,之前想過一個不確定能不能行但我覺得會有幫助的「戰鬥指示 系統」 在選陣型的地方多加一個要玩家點的「戰鬥指示系統」,玩家除了選陣型還要再選戰鬥指 示後才會開始戰鬥,例如「單橫陣,驅逐輕巡優先攻擊地方潛艇其餘迴避」或是「單縱陣 ,所有成員集中火力攻擊地方旗艦(我自認這個老提督應該比較有感,你們想像你們斬殺 ,王剩一滴飲恨卡斬,而原因就是因為自家艦娘發瘋夜戰六發全部轟殘血一滴雜魚)」又 或者「輪型陣,所有成員緊急迴避並集中防空」 另外我還有想到劇情新增,玩家和艦娘的親密度到達條件後即可解鎖該艦娘的史實劇情關 卡及解鎖該艦娘專屬史實裝備 我的想法大概就是這樣,我認為要從根本的運氣過度吃重的地方改善所以至少我覺得要有 類似「戰鬥指示系統」的東西有效降低運氣成分,還有再加一點劇情的東西讓玩家平常能 玩的東西更多元 我相信只要能有效降低運氣吃重問題還有缺乏劇情這種給遊戲增添樂趣的元素後,不但能 吸引新人,甚至還能把老提督吸回來 最後祝大家食材撈好撈滿,幹田中越幹越順(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.151.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1527620698.A.888.html

05/30 03:15, 8年前 , 1F
增加%%%劇情
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05/30 03:20, 8年前 , 2F
艦娘現有的聲優群能入R18,我就課爆
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05/30 03:38, 8年前 , 3F
(*゚∀゚) 加R18人氣馬上爬回來
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05/30 03:42, 8年前 , 4F
(′‧ω‧‵)馬上回坑
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05/30 03:56, 8年前 , 5F
田中:戰鬥指示系統聽起來不錯,記得叫poi把RNG也寫進去
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05/30 04:08, 8年前 , 6F
劇情的話...原PO覺得應該要從二二六還是五一五開始寫? (誤
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05/30 06:26, 8年前 , 7F
一樓聽起來比原文更誘人
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05/30 06:26, 8年前 , 8F
%%%劇情肯定課爆
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05/30 06:27, 8年前 , 9F
不調整運氣成分 改成小破回來%%%修復 大家覺得怎樣?
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05/30 06:27, 8年前 , 10F
我覺得很棒
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05/30 06:30, 8年前 , 11F
指示系統vita的有,只是是很難用的那種。 XDrz
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05/30 07:46, 8年前 , 12F
有%%%我一定課
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05/30 08:21, 8年前 , 13F
我覺得大概之前的vita上沒有好的迴響,所以沒有被轉回
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05/30 08:21, 8年前 , 14F
網頁上
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05/30 08:34, 8年前 , 15F
斬殺後免費看棲姬無慘本本(X
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05/30 08:37, 8年前 , 16F
警戒陣有點戰鬥指示系統的味道,這應該是艦收的方向吧,再複
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05/30 08:38, 8年前 , 17F
雜下去的東西不如直接做款新遊戲來賣比較實際.
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05/30 08:40, 8年前 , 18F
寫艦娘劇情就真的太冒險了,艦娘本身就是靠那些語音台詞堆疊
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05/30 08:40, 8年前 , 19F
出人格印象,用劇情把人物寫的更詳盡在這已經五周年的遊戲真
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05/30 08:41, 8年前 , 20F
的不太行啊.
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05/30 08:44, 8年前 , 21F
艦娘的核心要素就是RNG 降低RNG比例我覺得不太可能
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05/30 08:45, 8年前 , 22F
戰鬥指示系統 對面也可以啊...怕
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05/30 08:51, 8年前 , 23F
想想看己方實裝的系統對面也會裝 像是專注打二隊的6G們
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05/30 08:59, 8年前 , 24F
田中已經說了這是一個體驗悲壯(智商)的遊戲
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05/30 09:02, 8年前 , 25F
田中是叫人享受那個過程,結果不重要,悲壯感是別人啦.
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05/30 09:04, 8年前 , 26F
道中拼命揍旗艦 怕
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05/30 09:30, 8年前 , 27F
簡單,像AC那樣就會有人想玩了
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05/30 09:40, 8年前 , 28F
NAtURAL DOCtRINE 田中用腦做的遊戲 去水管看GAMEPLAY
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05/30 09:41, 8年前 , 29F
(′・ω・‵) 田中認真做的遊戲有多____ 給你參考一下
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05/30 09:51, 8年前 , 30F
我也想改成像AC那樣....操作性變好,不然每次出擊後
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05/30 09:51, 8年前 , 31F
就只能發呆祈禱羅盤別歪or艦娘智商上線
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05/30 09:52, 8年前 , 32F
真要每一場都要聚精會神打15~20分那這遊戲早就垮了吧...
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05/30 09:52, 8年前 , 33F
SEGA拿去出到PS4上面看看有沒有可能性算了ww
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05/30 10:06, 8年前 , 34F
AC還在持續開發R,移植家機後續更新怎麼辦
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05/30 10:07, 8年前 , 35F
家機已經是大季卡的時代了,完全沒有問題.
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05/30 10:10, 8年前 , 36F
\DLC!/\DLC!/\DLC!/
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05/30 10:10, 8年前 , 37F
網頁版也在更新也是能出vita版阿,定期更新檔or不更新出
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05/30 10:10, 8年前 , 38F
新的繼續騙錢總是有辦法,看要不要做而已吧。
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05/30 10:14, 8年前 , 39F
反正sega都有些遊戲移植到steam上了
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05/30 10:15, 8年前 , 40F
dlc商法就能應對這種需求了 如果真的要的話
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05/30 10:16, 8年前 , 41F
也能像戰爭雷霆等遊戲一樣(內購) 用現在的做法即可應付
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05/30 10:45, 8年前 , 42F
官方出一套劇情有點難處理
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05/30 10:46, 8年前 , 43F
難保田中不會再做出同人動畫那般的劇情
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05/30 11:08, 8年前 , 44F
同人動畫那劇情很明顯不是田中幹的...
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05/30 11:27, 8年前 , 45F
角川: 請很多大咖來寫腳本吧 這樣一定很屌
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05/30 11:27, 8年前 , 46F
然後就變成四不像惹 科科
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05/30 11:34, 8年前 , 47F
把ac加入vr要素
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05/30 11:42, 8年前 , 48F
玩一場大概要一小時(?
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05/30 11:58, 8年前 , 49F
其實吃運系統是在限制對面啊
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05/30 11:58, 8年前 , 50F
不然艦娘跟敵方(棲艦)對比起來
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05/30 11:58, 8年前 , 51F
那戰力差根本就是屍姬或驅魔少年的等級了
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05/30 12:02, 8年前 , 52F
戰力差彌補方式太多了,先手,空優,擊沉保護,命中,迴避,這些
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05/30 12:03, 8年前 , 53F
都是艦娘方佔優,不吃運氣有可能艦娘可以把雪球滾更大.
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05/30 12:06, 8年前 , 54F
(′・ω・‵) 根號 CAP 邊際
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05/30 12:25, 8年前 , 55F
看了前幾樓我只能說玩艦娘的都是簡單的男人(′・ω・
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05/30 12:25, 8年前 , 56F
‵)
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05/30 16:54, 8年前 , 57F
小弟還以為本本才是主體
05/30 16:54, 57F

05/30 19:42, 8年前 , 58F
加R18我就回鍋
05/30 19:42, 58F
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