Re: [閒聊] 艦收要如何招攬新玩家?
看板KanColle (艦隊Collection)作者GINPoi (GINPoi)時間8年前 (2018/05/30 03:04)推噓30(30推 0噓 28→)留言58則, 27人參與討論串4/13 (看更多)
※ 引述《ez910115 (ez910115)》之銘言:
: ※ 引述《V01986136 (YOO)》之銘言:
: : 如果是另外開一個伺服器 專門給新手玩的
: : 裡面大家進度裝備都歸零 從頭開始遊戲
: : 而且兩邊可以一起玩 不互相干擾 新手大佬都能進去
: : 這樣子會不會比較能吸引新手進來?
: 想留的言太多,用回的
: 1.開一個新服,開放申請搬家,
: 2.提督等級重來,鑑娘+裝備全部清空。
: 3.戒指,擴船位,打洞,建造渠擴充,編制擴充,機場擴充保留
: 4.舊活動全部重跑且 最好活動時間能開成無限制時間,這樣可以一邊跑舊活動一邊跑
新
: 活動。
: 5.目前遊戲機制全部適用於舊活動。
: (能用空咖打黑加賀應該很有趣,
: 舊活動全部重開且無限時間,等於可以用時間換到全甲,算是重製的最大誘因吧
: 不然拿什麼吸引新舊玩家? 新服登入送震電改? 又不可能
什麼裝備吸引人都沒用,現在會沒人想入的最主要原因就是運氣成分很重的臭名傳遍,所
以你拿再好的震電改二改三改四改五重開活動啥鬼的不會有人理,最根本的運氣過重問題
不改善就是沒用,想像一下你準備入坑一個遊戲結果聽到老玩家說這遊戲很肝然後一大堆
東西都看運氣,這樣請問有誰會想玩?
比起給裝備重啟活動那些的,我認為更應該改善的是至少在戰鬥系統上新增或更改以降低
運氣成分過度吃重的問題,之前想過一個不確定能不能行但我覺得會有幫助的「戰鬥指示
系統」
在選陣型的地方多加一個要玩家點的「戰鬥指示系統」,玩家除了選陣型還要再選戰鬥指
示後才會開始戰鬥,例如「單橫陣,驅逐輕巡優先攻擊地方潛艇其餘迴避」或是「單縱陣
,所有成員集中火力攻擊地方旗艦(我自認這個老提督應該比較有感,你們想像你們斬殺
,王剩一滴飲恨卡斬,而原因就是因為自家艦娘發瘋夜戰六發全部轟殘血一滴雜魚)」又
或者「輪型陣,所有成員緊急迴避並集中防空」
另外我還有想到劇情新增,玩家和艦娘的親密度到達條件後即可解鎖該艦娘的史實劇情關
卡及解鎖該艦娘專屬史實裝備
我的想法大概就是這樣,我認為要從根本的運氣過度吃重的地方改善所以至少我覺得要有
類似「戰鬥指示系統」的東西有效降低運氣成分,還有再加一點劇情的東西讓玩家平常能
玩的東西更多元
我相信只要能有效降低運氣吃重問題還有缺乏劇情這種給遊戲增添樂趣的元素後,不但能
吸引新人,甚至還能把老提督吸回來
最後祝大家食材撈好撈滿,幹田中越幹越順(?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.151.43
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1527620698.A.888.html
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