Re: [閒聊] 武藏改二的觀測發動率

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (貓工)時間8年前 (2018/04/07 17:12), 8年前編輯推噓15(15021)
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可得知原先二連的機率大多分割給主徹、主電,那麼就能模擬一下要打多少護甲的深海, 主徹的害能大於二連。 51、T51、紫雲、一式、電探、副砲 = 同航187 反航183 51、T51、紫雲、一式、T51、(這格我不知道要塞什麼) = 同航189 反航186 主主偵徹配裝 主主1.62 二連1.296*2 主徹1.404(不發動) 主電1.296(不發動) 主副1.188(不發動) 主主偵徹電副配裝 主主1.725 主徹1.495 主電1.38 主副1.265 二連1.38*2 (189*1.296-X)*2 < (187*1.725)-X,得知在面對167甲以上的深海時主主傷害能大於二連 (189*1.296-X)*2 < (187*1.495)-X,得知在面對210甲以上的深海時主徹傷害能大於二連 (189*1.296-X)*2 < (187*1.38)-X,得知在面對231甲以上的深海時主電傷害能大於二連 命中方面 命中項主主*1.2、主徹*1.3、主電*1.5、主副*1.3、二連*1.1、平A*1 假設99級10運武藏,單縱命中項120~127、聯合80~87,基本白天就是拿火力換命中、穩定 度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.53.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1523092359.A.E77.html

04/07 17:15, 8年前 , 1F
(′・ω・‵)
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※ 編輯: NEKOWORKi (36.237.53.31), 04/07/2018 17:18:22

04/07 17:16, 8年前 , 2F
你沒算二連的倍率阿
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04/07 17:17, 8年前 , 3F
玩了兩年還沒搞懂傷害計算 我好笨QQ
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04/07 17:19, 8年前 , 4F
哇 真忘記了
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04/07 17:21, 8年前 , 5F
看到數學先放棄思考(・`ω′・)
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04/07 17:26, 8年前 , 6F
加個1.2,結果大不同
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04/07 17:26, 8年前 , 7F
大概每個都加76上去
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04/07 17:33, 8年前 , 8F
這是學霸的領域
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04/07 17:35, 8年前 , 9F
感謝各位雪霸願意在活動時讓我有作業抄
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04/07 17:35, 8年前 , 10F
活動的時候啊 87%是水戰/提速裝備 所以先看看就好
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※ 編輯: NEKOWORKi (36.237.53.31), 04/07/2018 17:43:42

04/07 17:43, 8年前 , 11F
田中:我們決定實裝小鬼棲姬 然後給綠副砲特效(ry
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04/07 17:43, 8年前 , 12F
二連是1.2乘2次...
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※ 編輯: NEKOWORKi (36.237.53.31), 04/07/2018 17:44:02

04/07 17:53, 8年前 , 13F
雖然如果要的話還可以加上表內的機率算期望值就是了
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04/07 17:57, 8年前 , 14F
是,不過算期望值暴擊也要算進去,我太懶了(趴
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04/07 17:57, 8年前 , 15F
還要再算上爆擊roll甲刮漆,倒不如用模擬器去算比較準
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04/07 18:19, 8年前 , 16F
田中: 啊 我忘了公式還要加上根號
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04/07 18:33, 8年前 , 17F
我覺得用期望值去算參考性不高耶 二連的價值在破甲抽兩次
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04/07 18:33, 8年前 , 18F
大部分打王打不出傷害都是沒破甲造成的
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04/07 18:34, 8年前 , 19F
除非一場是兩邊對轟個五百炮還比較需要考慮平均火力問題
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04/07 18:34, 8年前 , 20F
12v12一場本隊就最多出手兩次
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04/07 18:40, 8年前 , 21F
破不破甲的機率在算期望值就會算到了,目前也不存在全
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04/07 18:40, 8年前 , 22F
隊平均發揮幹不掉的Boss
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04/07 18:41, 8年前 , 23F
等到有那種難到靠北12姬逼你賭臉的時候期望值我才覺得
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04/07 18:41, 8年前 , 24F
沒意義
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04/07 18:43, 8年前 , 25F
12G夜戰打不到王吧(¯・ω・¯)...
04/07 18:43, 25F

04/07 18:45, 8年前 , 26F
8姬應該沒問題 二隊放兩隻16春那個
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04/07 19:22, 8年前 , 27F
老師,再講一次好不好
04/07 19:22, 27F

04/07 19:25, 8年前 , 28F
這邊下次會考
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04/07 19:46, 8年前 , 29F
趕快推避免別人以為我看不懂
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04/07 20:41, 8年前 , 30F
就一元一次不等式嘛 我國中就會了 (咦)
04/07 20:41, 30F

04/07 21:38, 8年前 , 31F
艦娘是一款真正的數學遊戲
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04/07 23:05, 8年前 , 32F
懶人包就是二連在低甲敵人最有用 面對活動高甲敵人
04/07 23:05, 32F

04/07 23:05, 8年前 , 33F
時其他三種類型會越有用 可是通常活動時第五格會塞
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04/07 23:05, 8年前 , 34F
水戰或提速 所以…就先看看就好?
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04/07 23:13, 8年前 , 35F
田中難度甲超高的情況 二連可以刮兩次
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04/09 22:40, 8年前 , 36F
會玩艦娘要數學家還要戰術專家還需要數據分析專家...
04/09 22:40, 36F
文章代碼(AID): #1Qo8k7vt (KanColle)
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