Re: [無用] 力量相近時為何偏好水打(餵運換算)
看板KanColle (艦隊Collection)作者iamnotgm (伽藍之黑)時間9年前 (2017/05/24 23:25)推噓6(6推 0噓 14→)留言20則, 8人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《Neight (新米少佐)》之銘言:
: 讓我們換個角度來看篇文章,
: 或許該讓一些裝備沒有說很好的提督PO一下他們通關到底用了甚麼。
: 一般我們在版上看到的求助文,
: 很多都是沒烈風、沒流改、沒水觀、沒46砲、沒雷巡、沒電探,
: 這些東西的CP值相對於改修來說,根本是天比地,
: 尤其現在又有陸基,96可以開發的現在沒有12台96以上的陸攻還不去開嗎?
: 多少付出就多少收穫,(不考慮馬克白等級)
: //為什麼不考慮馬克白等級,因為提督運MAX是天賦,這不是一般人可以學的
其實我還滿建議會卡關或是裝備不足的人去看馬克的代打實況的
雖然要人去堵人家實況還滿各種強人所難的
在剛開場在配裝的時候要仔細看這家有哪些艦娘跟裝
然後去想你會怎麼配同時去看馬克怎麼配
馬克雖然大家都說很白不過那是建立在他的行動基準正確的前提
艦娘活動打久了其實就是在各種小地方把數字和機率最大化的問題
如果你活動前準備的方向錯了當然就是自認倒楣
但是你還是有辦法用現有的手牌去打一場好牌的
以這次E5甲來說
陸航要配空喪還是空劣的問題
該出那智還是大井的問題
要是特攻組有缺的話DD該派誰的問題
制空要壓到多少的問題
空母要派誰的問題
戰艦拿什麼砲的問題
要不要緊急去改修中口徑砲跟魚雷的問題
你有很多好像沒差的小地方可以調
而調整的結果就是其實會差很多
: 兩者都是一種選擇而已,
: 除非你要大數據去分析裝備相同和資源相同的提督,
: 用哪種會比較省資源,省水桶,省時間。
: 當然一般情況下,水打會省鋁(廢話)
: 但是有沒有到那麼大的影響,
: 這就看個人了
: ==============================================================
: -------------------------------------------------------
: 所以打這篇有啥意義呢?
: 因為我想順便問一下,對於不重婚的提督來說
: 水打和機動哪個比較強呢?
以我目前的狀況我絕對會說機動比較強
在完全不考慮導航婊人或是道中每個點都是雙tsu(對15夏我在說你)的情況下
機動進王光是觸接後的開幕空襲就能打出接近一輪砲擊戰的效果
這幾次王點都是聯合對聯合的情況
以往二隊要先坦一波的問題已經消失
一隊的空母可以用不輸戰艦的砲擊火力灌在對面臉上而保護二隊
唯一的缺點就真的是會燒鋁
不過我覺得這個不如說是代價
既然理論輸出贏水打那多花錢也是當然的
ㄟ話說我好像至少一年?沒玩WOWS了
所以建議現在回去嗎?生態變怎樣了?
--
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